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    搅局者不断 手游市场热度不减
    2014-02-20       来源:上海证券报      

      ⊙见习记者 严翠 ○编辑 阮奇

      

      从阿里公布手游战略、到TCL证实切入手游、再到近日小米的横刀直入……经历过2013年的疯狂崛起后,2014手游市场注定不平凡,不仅“搅局者”不断,其热度也绝不减。多位业内人士向上证报记者表示,今年手游市场仍将呈现爆发式增长。

      昨日,在深圳举行的一场华南手游项目对接会现场情况也能瞥见今年手游的火热程度。记者在现场看到,只能容纳800个人的宴会厅,被来自各地投资界、游戏界等多行业人士挤得人山人海。

      手游并购热将持续

      主办方全球移动游戏联盟创始人兼秘书长宋炜向上证报介绍,该对接会只筹备了8天,原计划参会规模为300人,后随着网上注册人数的不断增加逐渐调整为500人、800人,而实际上昨日到场人数接近2000人。

      腾讯游戏副总裁吕鹏在会场透露,从腾讯后台运营数据分析来看,现在越来越多的用户在手机上玩游戏的时间并非是碎片化时间,玩得时间更长了;另外,与社交结合度越高的轻度游戏,玩家玩的时间也越长;加之智能终端替换频率远远高过PC、4G利好等,手游市场规模未来一定会超过PC端游戏市场规模,“具体几年暂时不好说”。

      去年手游的火热,还表现在并购方面,今年也不例外。正寻觅被并购机会的北京一家手游公司CEO向记者表示,今年手游业并购依然会非常热,但是并购这方面的PE估计没有去年高。

      多家公司杀入手游领域

      随着手游热度不减,场外的公司还是纷纷杀入场内。2月14日当晚,金山软件公告,旗下游戏子公司西山居获得来自小米2000万美元以及金山500万美元新一轮融资,融资完成后,小米将持有4.7%的股份,金山持股76.5%。

      小米此举被业界认为是横刀切入手游业。小米表示,注资西山居是看好它的游戏研发能力,并能切入游戏供应链上游,而西山居除了在端游方面将与小米合作外,还将利用小米的渠道优势,在移动游戏领域有所布局等。

      对于今年的市场展望,《2014年中国移动游戏产业的融合与发展趋势》显示,截止2013年中国游戏市场总销售额为837亿,移动游戏、端游和页游市场规模分别占比13.5%、64.5%、15.4%,其中手游(移动游戏)市场规模为112亿。

      对此,宋炜向记者表示,无论从资本市场热度、手游项目对接会人气还是硬件、产品出货量等因素来看,今年手游市场都必热。但今年受投资机构青睐的企业会从前年的研发类企业、去年的渠道类企业,转变至集技术、应用于一体的具备横纵整合能力的服务型企业,同时今年手游行业与产业之间的渗透、结合程度会更高。他预计,2014年中国游戏市场规模会增长至1300亿-1500亿,其中手游规模将上升至230亿-250亿,到2016年手游市场相对成熟。