• 1:封面
  • 2:要闻
  • 3:财经新闻
  • 4:公司
  • 5:市场
  • 6:市场
  • 7:评论
  • 8:科技
  • 9:股市行情
  • 10:市场数据
  • 11:信息披露
  • 12:信息披露
  • 13:信息披露
  • 14:信息披露
  • 15:信息披露
  • 16:信息披露
  • 17:信息披露
  • 18:信息披露
  • 19:信息披露
  • 20:信息披露
  • 21:信息披露
  • 22:信息披露
  • 23:信息披露
  • 24:信息披露
  • 25:信息披露
  • 26:信息披露
  • 27:信息披露
  • 28:信息披露
  • 29:信息披露
  • 30:信息披露
  • 31:信息披露
  • 32:信息披露
  • 33:信息披露
  • 34:信息披露
  • 35:信息披露
  • 36:信息披露
  • 37:信息披露
  • 38:信息披露
  • 39:信息披露
  • 40:信息披露
  • 41:信息披露
  • 42:信息披露
  • 43:信息披露
  • 44:信息披露
  • 45:信息披露
  • 46:信息披露
  • 47:信息披露
  • 48:信息披露
  • 49:信息披露
  • 50:信息披露
  • 51:信息披露
  • 52:信息披露
  • 53:信息披露
  • 54:信息披露
  • 55:信息披露
  • 56:信息披露
  • 上海爱使股份有限公司发行股份及支付现金购买资产并募集配套资金暨关联交易报告书摘要
  •  
    2014年10月8日   按日期查找
    29版:信息披露 上一版  下一版
     
     
     
       | 29版:信息披露
    上海爱使股份有限公司发行股份及支付现金购买资产并募集配套资金暨关联交易报告书摘要
    更多新闻请登陆中国证券网 > > >
     
     
    上海证券报网络版郑重声明
       经上海证券报社授权,中国证券网独家全权代理《上海证券报》信息登载业务。本页内容未经书面授权许可,不得转载、复制或在非中国证券网所属服务器建立镜像。欲咨询授权事宜请与中国证券网联系 (400-820-0277) 。
     
    稿件搜索:
      本版导航 | 版面导航 | 标题导航 收藏 | 打印 | 推荐  
    上海爱使股份有限公司发行股份及支付现金购买资产并募集配套资金暨关联交易报告书摘要
    2014-10-08       来源:上海证券报      

    (上接28版)

    目标用户:对画面有一定要求,同时对操作要求较高的游戏玩家,对武侠文化有一定了解,对游戏所描述的背景能形成代入感的游戏玩家。

    2)相关参数的确认原则

    营业收入(含税)的计算公式为:营业收入(含税)=游戏流水

    其中:游戏流水=ARPU值×付费用户数

    对于现已上线的游戏用户规模、付费用户、用户ARPU值主要根据游戏已上线历史数据分析所处生命周期位置,进一步确定未来收入趋势。计划上线游戏的用户规模、付费用户、用户ARPU值主要通过参考类似游戏数据,并结合游戏拟上线区域、技术水平进行相应的调整。

    ARPU值

    ARPU指平均每个付费用户的消费水平,通常ARPU均指当月平均每个付费用户的游戏充值金额。ARPU与游戏类型、游戏内容设计以及游戏运营策略等因素均有关。

    本次评估对游久时代预期游戏的ARPU进行预测时,主要根据已运营游戏的历史数据,参考市场上同类游戏的ARPU,并结合游久时代的运营理念,依据游戏所处的生命周期做出合理的判断。

    付费用户

    付费用户=月活跃用户数×月活跃用户付费率

    月活跃用户数=上月非新增活跃用户留存+上月新增用户的月留存+本月新增注册用户数

    上月非新增活跃用户留存=(上月活跃用户-上月新增用户)×本月的上月非新增活跃用户留存率

    上月新增活跃用户留存=上月新增用户×上月新增用户的月留存率

    本月新增注册用户数=上月新增用户数×(1+本月新增注册用户增长率)

    月活跃用户付费率=上月的月活跃用户付费率×(1+月活跃用户增长率)

    游戏产品推出后,测试期、成长期爆发较快,一般在游戏初期进行大规模的用户推广,随着用户的增加,付费用户数量增加也把游戏的收入推到高点,在测试期、成长期推到用户高点后,按照能够维持高点流水的用户量进行继续推广,游戏在生命周期的后期,维持相对较平稳的收入,随着推广用户数量减少,付费用户数量的逐渐下降,流水开始逐步下降最终退出运营。

    本次评估对游久时代各个游戏的付费比例进行预测时,主要根据已运营游戏的历史数据,参考市场上同类游戏的付费比例,并结合游久时代的运营理念,依据游戏所处的生命周期做出合理的判断。

    游戏的生命周期

    游戏生命周期指游戏从开始上线运营到最终退出运营的时间周期,通常是指一款游戏从产生收入开始(即开始上线收费)至游戏不再产生收入(或者收入金额小可以忽略)为止的时间周期。

    根据游久时代的运营数据及行业统计资料,大型客户端游戏生命周期较长,如巨人网络研发的《征途》已运营5年以上,大型网页游戏的运营周期约为1~3年,小型网页游戏的生命周期约为1~1.5年。

    由于游戏具有生命周期的特性,对于2014年、2015年的端游、页游收入,以游久时代目前正在运营及拟运营游戏的历史经营情况结合预计剩余生命期逐个预测收入。对于2016年至2018年收入主要以上一年度的预测收入为基础,结合行业收入增长率、游久时代历史年度收入增长率以及企业在行业中的地位等综合考虑。

    (2)PC游戏营业收入的测算过程

    1)以《千军》为例,2015年收入测算过程如下:

    2)2015年及以后年度PC游戏营业收入测算过程

    2015年其他游戏的测算方法同上,2016年及以后年度营业收入均在上年营业收入的基础上考虑一定的增长率。根据艾瑞咨询公布的《2014年中国网络游戏行业报告》数据显示:中国网络游戏市场收入规模2016年增长率为25.10%,2017年增长率为22.30%。而本次评估2016年收入增长率为16%;2017年收入增长率为13%,均低于行业预计增长率,因此本次评估预测相对合理。2018年预计在2017年的收入的基础上,收入增长9%,2019年后保持规模永续经营。游久时代2015年至2019年PC游戏不含税营业收入测算汇总如下:

    金额单位:万元

    (3)手机游戏营业收入测算的依据

    2015年手游业务营业收入测算依据也为两部分,一是2013年已上线运营的游戏营业收入测算,其测算依据主要根据该游戏历史上的运营数据,结合游戏的生命周期、游久时代的运营计划等测算2015年运营数据。二是依据游久时代的运营规划将于2014和2015年上线的新游戏的运营数据进行预测,新游戏的运营数据主要参考与该游戏同类型游戏的运营数据进行测算。

    1)2014年已上线或未来上线主要游戏情况说明

    游久时代未来业务以游戏代理及自研为主,2014年预计上线游戏主要为《酷酷爱魔兽》(自研)、逐鹿三国(独代)等游戏。

    A、《酷酷爱魔兽》(自研)

    2014年4月下旬已在iOS越狱渠道上线后测试。

    《酷酷爱魔兽》是游久时代自研的一款角色扮演和即时战略结合的3DARPG手机游戏。玩家在游戏中可以学到超过数百的技能,多种类型的角色养成。玩家除了可以招募女神一起战斗外,还可以装备神器来进一步提升团队战斗力,每个队伍可装备6件神器,可以随意搭配。玩家在游戏中需要参加几十个战斗,在各种风景秀丽的场景中打败敌人,是一款情节轻松紧凑的冒险角色扮演游戏。

    B、逐鹿三国(独代)

    该游戏预计2014年7月公测上线。

    《逐鹿三国》是游久时代独家代理的手游产品。《逐鹿三国》是一款以三国为背景的战斗策略类游戏。在游戏中,玩家以三国历史人物为主角,建立阵营,然后建造建筑资源以维持阵营的发展,持续训练士兵以提供稳定而强大的战斗兵力,构成群战三国的战争场面。

    C、《割图游戏》(独代)

    该游戏计划2014年9月公测上线。

    《割图游戏》是游久时代独家代理的手游产品。该游戏是从韩国引进源代码,游龙腾研发人员进行二次编译。目前该游戏基本编译完成,已经在和手机移动社交产品谈独家合作事宜。该游戏是一款画面精美的创新休闲养成游戏,游戏中玩家通过手势划屏操作拉出一条线,并将之围起就算完成一小块的拼图,玩家需要躲避或通过各种武器攻击消灭线路中怪物,慢慢地让图片显示出来以完成通关。

    2)相关参数的确认原则

    代理手机游戏的营业收入(含税)的计算公式为:营业收入(含税)=游戏流水×分成比例

    自研手机游戏的营业收入(含税)的计算公式为:营业收入(含税)=游戏流水

    其中:游戏流水=ARPU值×付费用户数

    对于现已上线的游戏用户规模、付费用户、用户ARPU值主要根据游戏已上线历史数据分析所处生命周期位置,进一步确定未来收入趋势。未上线计划的游戏品种用户规模、付费用户、用户ARPU值主要通过参考类似游戏数据,并结合游戏拟上线区域、技术水平进行相应的调整。

    A、ARPU值

    ARPU指平均每个付费用户的消费水平,通常ARPU均指当月平均每个付费用户的游戏充值金额。ARPU与游戏类型、游戏内容设计以及游戏运营策略等因素均有关。

    本次评估对游久时代预期游戏的ARPU进行预测时,主要根据已运营游戏的历史数据,参考市场上同类游戏的ARPU,并结合游久时代的运营理念,依据游戏所处的生命周期做出合理的判断。

    B、付费用户

    付费用户=月活跃用户数×月活跃用户付费率

    月活跃用户数=上月非新增活跃用户留存+上月新增用户的月留存+本月新增注册用户数

    上月非新增活跃用户留存=(上月活跃用户-上月新增用户)×本月的上月非新增活跃用户留存率

    上月新增活跃用户留存=上月新增用户×上月新增用户的月留存率

    本月新增注册用户数=上月新增用户数×(1+本月新增注册用户增长率)

    月活跃用户付费率=上月的月活跃用户付费率×(1+月活跃用户增长率)

    游戏产品推出后,测试期、成长期爆发较快,一般在游戏初期进行大规模的用户推广,随着用户的增加,付费用户数量增加也把游戏的收入推到高点,在测试期、成长期推到用户高点后,按照能够维持高点流水的用户量进行继续推广,游戏在生命周期的后期,维持相对较平稳的收入,随着推广用户数量减少,付费用户数量的逐渐下降,流水开始逐步下降最终退出运营。

    本次评估对手机游戏的付费比例进行预测时,主要根据已运营游戏的历史数据,参考市场上同类游戏的付费比例,并结合游久时代的运营理念,依据游戏所处的生命周期做出合理的判断。

    C、游戏的生命周期

    游戏生命周期指游戏从开始上线运营到最终退出运营的时间周期,通常是指一款游戏从产生收入开始(即开始上线收费)至游戏不再产生收入(或者收入金额小可以忽略)为止的时间周期。

    根据游久时代的运营数据及行业统计资料,手机游戏的运营周期约为1-3年。

    D、分成比例

    分成比例系指游久时代实际获得的游戏收入(含税)占游戏流水的比例。对于代理的手游产品,正在运营的游戏参考相关合同约定的分成比例进行测算,未来拟运营的游戏的相关分成比例主要参考《大海战(独代)》的历史数据,并假设未来保持不变。对于自研的手游产品,由于自研产品不需支付分成,因此未来年度对于自研产品也不考虑分成比例。

    由于游戏具有生命周期的特性,2014年、2015年的手机游戏收入预测时,国内手游收入以游久时代目前正在运营及拟运营游戏的历史经营情况结合预计剩余生命期逐个预测。对于海外收入,参考目前已签订的《刀塔女神》海外收入合同中的版权费及保底提成的金额结合未来拟运营游戏进行预测。对于2015年至2018年收入主要以上一年度的预测收入为基础,结合行业收入增长率、以及企业在行业中的地位等综合考虑。

    (4)手机游戏营业收入的测算过程

    1)国内手机游戏营业收入测算过程

    以《刀塔女神》为例,对2015年收入预测过程如下:

    ①IOS系统收入预测过程

    ②安卓+越狱

    综上,2015年《刀塔女神》预测营业收入=IOS系统预测收入+安卓+ISO越狱系统预测收入=127.02+423.85=550.88万元

    2015年其他游戏的测算方法同上,2016年预计在2015年收入的基础上,收入增长20.00%;2017年预计在2016年的收入的基础上,收入增长16.00%;根据艾瑞咨询发布的《2014年中国移动游戏行业研究报告》显示:中国网络游戏市场收入规模2016年增长率为43.70%,2017年增长率为36.10%。游久时代移动游戏的预测增长率均低于行业预计增长率,因此本次评估预测相对合理。2018年预计在2017年的收入的基础上,收入增长9%,2019年后保持规模永续经营,具体测算过程如下:

    金额单位:万元

    2)海外手游收入测算过程

    预测海外收入时,主要参考目前已签订的《刀塔女神》海外收入合同中的版权费及保底提成的金额,结合未来拟运营游戏进行预测。2014年海外收入测算过程如下:

    金额单位:万元

    考虑到海外手游收入与国内手游收入具有相关性, 2015年及以后海外手游收入按照上年海外手游收入预测数乘以各年国内手游收入增长率进行预测,具体测算过程如下:

    金额单位:万元

    3)2015年及以后年度手机游戏营业收入测算过程汇总

    游久时代2015年至2019年不含税手游收入测算汇总如下表所示:

    金额单位:万元

    2、游久时代2015年及以后年度游戏业务营业成本的测算依据及过程

    (1)PC游戏营业成本的测算依据

    PC游戏营业成本主要包括分成成本、代理费和渠道费三部分。

    PC游戏分成成本指游久时代收入中按照合同约定的分成比例支付给游戏开发商的分成。本次评估所称分成比例系指游久时代实际获得的游戏收入(含税)占游戏流水的比例。本次评估时,对于正在运营的游戏参考相关合同约定的分成比例进行测算,未来拟运营的游戏的相关分成比例主要参考《龙纹战域》的历史数据,并假设未来保持不变。

    游戏代理费指为取得游戏运营权而支付的费用,本次以历史数据为依据并结合企业未来发展规划进行预测。

    支付平台渠道费为给支付宝、快钱、电信等第三方支付平台的费用,本次评估以历史年度渠道费占收入的比例为依据结合未来年度营业收入进行预测。

    (2)PC游戏营业成本的测算过程

    1)分成成本测算表

    金额单位:万元

    2)游戏独代费测算表

    金额单位:万元

    3)支付平台渠道费测算表

    2012年、2013年游久时代的支付平台渠道费占当年PC游戏收入的比例分别为1.29%和1.81%,在评估2015年及以后年度支付平台渠道费时,以历史年度渠道费占PC游戏收入的比例较高值1.81%为依据,结合未来各年PC游戏收入进行预测,详见下表:

    金额单位:万元

    4)2015年及以后PC游戏营业成本测算汇总表

    金额单位:万元

    (3)手机游戏营业成本的测算依据

    手机游戏营业成本主要包括分成成本、服务器租赁费、独家代理费等

    分成成本:指游久时代游戏收入中按照合同约定的分成比例支付给游戏开发商的分成。由于自研产品不产生游戏开发商分成成本,本次以历史数据为依据并结合未来年度自研及代理游戏的计划最终按照游戏流水的一定比例进行预测。

    服务器租赁费:参考未来游戏中月活跃用户并结合月服务期租赁价格进行预测。月服务器租赁费=月活跃数量/每台服务器支持的活跃用户×单台月服务器租赁价格

    独家代理费:指为取得游戏运营权而支付的费用,本次以历史数据为依据并结合企业未来发展规划进行预测。

    (4)手机游戏营业成本的测算过程

    1)分成成本测算表

    金额单位:万元

    2015年分成成本占2015年游戏收入的比例为18.51%,与2014年比例相近,分成比例相对稳定,因此2015年以后年度手机游戏分成成本均按此比例进行测算,详见下表:

    金额单位:万元

    2)游戏代理费测算表

    金额单位:万元

    3)服务器租赁费测算表

    服务器租赁费主要包含租赁费和内容分发网络(CDN)服务费,2015年服务器租赁费预测过程如下:

    ①服务器租赁费

    金额单位:万人/个

    其中服务器活跃用户峰值数在2015年8月,共需76台服务器,因此2015年按照最大服务器峰值数量76台进行预测,月服务器租赁价格(含税)为2,000.00元/月,则租赁费为182.40万元。

    ②内容分发网络(CDN)服务费

    ③服务器租赁费合计

    金额单位:万元

    ④2015年以后服务器租赁费测算表

    考虑到服务器租赁费与活跃用户数具有相关性,而活跃用户数与收入也具有相关性,因此2015年之后年度按照当年游戏收入增长率进行预测,预测过程详见下表:

    金额单位:万元

    4)2015年及以后手机游戏营业成本测算汇总表

    金额单位:万元

    三、标的公司的主营业务及发展情况

    (一)游久时代主营业务概述

    游久时代的主营业务为游戏的研发与运营,并拥有游戏行业一流的媒体资讯网站——游久网,系网络游戏领域为数不多的集媒体属性与游戏研发、运营为一体的企业。目前主要是以端游、页游和手游的代理发行业务为核心,兼顾手游研发,并全方位提供游戏资讯服务。

    游久时代以“精品化”战略为公司发展宗旨,以“创新性”为产品营销理念,致力于网络游戏新模式、新渠道和新产品的研发与探索,为互联网用户提供源源不断的互动式娱乐体验,全方位打造成为国内一线的互联网游戏运营商与研发商。

    游久时代成立于2012年3月,依靠股东投入的国内知名游戏资讯门户网站游久网,游久时代设立之初主要从事游戏资讯信息服务并通过广告收入盈利。

    2012年8月,游久时代利用其在游戏资讯领域积累的大量忠实玩家和对玩家心理的深刻理解,抓住市场发展机遇,进入PC网络游戏的运营业务,与巨人网络合作成功运营了《征途2》的微端版本《千军》,开创了“大型端游到微端”的端游运营新模式。《千军》的成功运营迅速扩大了游久时代在游戏运营方面的品牌影响力,使游久时代在2012年10月开始又陆续代理了多款精品PC网络游戏。

    2013年,随着我国智能手机的普及率大幅提高及上网资费的大幅下降,手游行业出现爆发式增长,游久时代及时进军手游市场,凭借媒体优势和PC网络游戏运营经验,自主研发了首款手游产品《刀塔女神》,并在手游行业内首次通过跨界跨平台营销模式成功发行了《刀塔女神》,将其打造为行业里为数不多的月流水过千万的产品。凭借对《刀塔女神》的成功运作,游久时代陆续签下了《终极忍战》等多款精品手游的独代发行权,手游发行将成为公司未来主营业务之一。

    截至本报告出具日,游久时代已新上线发行了《终极忍战》(已更名为《火影小时代》)、《酷酷爱魔兽》、《逐鹿三国》等手游产品,手游发行已成为游久时代的主营业务之一。

    游久时代、游久网及其产品近三年主要获奖情况如下:

    (二)游久时代所处行业

    游久时代的主营业务为提供网络游戏的资讯服务、网络游戏的研发和运营,经营业务均属文化产业下的网络游戏业务。

    根据证监会《上市公司分类指引》(2012年修订),公司主营业务应归类为“信息传输、软件和信息技术服务业”下的“I65 软件和信息技术服务业”。

    网络游戏是指由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信网等信息网络提供的游戏产品和服务。网络信息的快速发展已把人们带入一个以个人为中心的体验经济时代。在这个时代里,产品的使用价值正在慢慢边缘化,而以满足个人心理需求为中心的体验价值正慢慢占据人们日常生活的核心位置。网络游戏正在这个时代背景下,基于用户体验而出现的满足大众娱乐需求的网络娱乐产品。

    网络游戏按游戏运行终端可分为PC网络游戏、移动网络游戏和专用设备网络游戏。其中,PC网络游戏按游戏进入的方式细分,可划分为客户端游戏和网页游戏。

    (三)游久时代所处产业链

    网络游戏产业链就其上下游划分,主要包括游戏研发商、游戏运营商、游戏渠道商以及游戏用户(玩家),游戏的资讯媒体则为整个游戏产业链提供专业资讯服务,在游戏产业链中是沟通用户和厂商之间的桥梁,为整个产业链起到反馈信息的作用。

    游久时代所处行业产业链如下图:

    游戏研发商直接面向游戏的设计与研发。

    网络游戏运营商是网络游戏开发商与网络游戏用户之间的桥梁,终端用户只有通过网络游戏运营商才能正常开始游戏。

    网络游戏渠道商通常为网络游戏运营商和网络游戏用户的中间商,主要为游戏运营商提供销售游戏点卡的业务。

    支付服务商负责向游戏玩家提供游戏产品消费行为的计费支付渠道(包括手机话费、手机充值卡、银行卡与游戏点卡等)。

    与此同时,互联网接入提供商、电信运营商以及游戏资讯媒体等周边服务商组成辅助链条,起到为网络游戏行业提供基础设施和服务以及辅助网络游戏产品的推广、销售作用。

    游久时代在游戏产业链中既扮演着游戏研发商和游戏发行运营商的角色,又扮演着游戏资讯媒体的角色。研发和运营游戏的同时,还向其他游戏开发商和运营商等提供广告服务,游久时代已发展成为一个贯穿全产业链并集媒体属性为一体的综合型公司。

    1、游久时代是业内资深的游戏资讯服务商

    作为游戏资讯服务商,游久时代所拥有的业内一流媒体资讯网站——游久网创办于2004年,经过近十年的发展历程,从最初的魔兽争霸专题站,到现在拥有20多个频道和上亿玩家支持的游戏资讯门户网站,游久网已发展成为游戏玩家最喜爱的媒体网站之一,同时也是一线游戏厂家重要的游戏市场开拓渠道之一。

    截止2013年底,游久网积累了几千万年轻一代具有消费能力的忠实玩家用户。每天页面浏览量(即PV)超过3,200万,峰值超过4,000万,每天独立访客(即UV)超过300万,在游戏玩家群中取得了良好口碑,玩家粘性高,用户忠诚度高。2013年游久时代自主研发并上线了“YOYO助手”等移动端游戏资讯平台,布局移动游戏资讯媒体,成为同时提供电脑端和移动端游戏资讯的跨平台游戏资讯服务商。

    游久网作为连接企业、玩家和渠道的重要纽带,不仅在内容上提供全面及时的游戏资讯,而且一直致力于营造有利于产业健康发展的舆论氛围,成为促进行业发展的有利力量。游久时代在2012年、2013年中国国际数码互动娱乐展览会期间两度承办了“游你所选”大型游戏颁奖盛典,提升了游久时代的行业影响力。

    通过近十年的运营,游久网形成了精准把握游戏玩家心理需求的能力,并积累了大量的忠实游戏玩家,同时也给游久时代带来了巨大的品牌影响力。

    2、游久时代是技术创新型的PC网络游戏运营商

    (1)PC网络游戏行业内极少数同时运营端游产品和页游产品的运营商

    行业内绝大多数运营商仅从事页游运营。目前,在我国PC网络游戏行业内,页游游戏开发商的规模普遍较小,且由于网页游戏存在生命周期短、用户群较小的特点,所以独立运营游戏产品的难度较大,因而在页游行业内普遍采用联合运营模式,即游戏开发商、游戏运营商、游戏渠道商等多方合作运营与推广游戏产品的商业模式。该商业模式中,参与方大多采用分成方式共同承担风险与获取收益,从而能够有效调用各方的技术优势和资源优势,使得游戏产品能够在产业链上得到充分的价值实现。由于页游联合运营模式有效的实现了产业资源整合,降低了单个企业的资源投入和运营风险,其在当前的市场形势下是最为有效的运营模式,且在短期内仍将是行业内主流的运营模式。

    游久时代运营的第一款产品系大型端游《征途2》的微端版本《千军》,开辟了国内大型客户端网络游戏联运的先河。游久时代首次提出并完善了以“微端游戏”为代表的创新产品运营理念,开创了“大型端游到微端”的联运模式,确立了游久时代不同于普通运营商的创新型发展之路。

    微端化的游戏能兼顾玩家进入门槛低和和画面与玩法丰富的优势,在扩大游戏客户群体的同时延长了游戏的生命价值周期。与客户端游戏需要下载庞大的客户端和机器配置高等条件不同,网页游戏是不用下载客户端,利用浏览器就可以轻松玩的游戏,也正是基于上述区别,造成页游与端游相比,玩家进入游戏的门槛大大降低,但由于在画面质量、玩法丰富度上不及端游,因此玩家的忠诚度较低 。微端化后的《千军》初始下载文件大小仅为原客户端的百分之一,玩家能轻松进入游戏,玩家的进入门槛大大降低,而随着玩家在游戏中持续投入,游戏智能化地同步微下载相对应的客户端软件包,使玩家在游戏过程中也能享受到完整客户端的游戏体验。

    2013年1月,游久时代继《千军》后,与北京麒麟网信息科技有限公司联合发布了3D端游《狐仙》,进一步体现了游久时代在3D客户端游戏方面的运营能力。

    2013年4月,游久时代联运并首发了深圳市墨麟科技有限公司开发的网页游戏《龙纹战域》,作为2013年为数不多的成功网页游戏产品,游久游戏对《龙纹战域》的发行,体现了游久时代运营平台在网页游戏首发方面的实力,截至2013年12月31日,《龙纹战域》已累计为游久时代贡献收入4,000多万元。

    2013年5月,游久时代又陆续代理运营了《凡人》、《苍空》等多款网络游戏。

    2014年,游久时代运营平台新上线了PC端页游《魔龙决》(原名《武尊》),截至本报告出具日,游久时代运营平台已运营24款游戏。

    (2)PC网络游戏行业内的技术服务型运营商

    业内大多数的联合运营中,开发商负责技术维护和游戏更新,运营商则负责投入服务器和带宽并负责市场推广。游久时代依靠精准把握游戏玩家心理需求的能力,秉承以“用户为先”、“产品为本”的理念,对所运营的产品在上线前均提供产品优化的技术服务。以《千军》为例,游久时代在继承了《征途》系列游戏精髓的同时,在人物造型、角色职业、游戏任务等方面都提出了重大修改建议,根据微端游戏的特点对产品的时间轴和游戏节奏进行偏页游化的调整建议。《千军》上线后获得玩家及研发商巨人网络的高度认可,运营4个月后单月收入超2,000万元,同时在线人数达7万人,从2012年8月上线至2013年12月31日已累计为游久时代贡献上亿元收入。《千军》的成功运营表明,技术型的运营商能获得更好的发展机会,能通过技术优势帮助开发商扩大用户群,提高游戏产品的盈利能力。

    3、移动游戏行业中新生的游戏研发商和新锐型发行商

    2012年、2013年,随着我国智能手机普及率的大幅提升及上网资费的大幅下降,手游行业出现爆发式增长,游久时代及时切入手游市场。

    凭借媒体方面的资源优势与PC网络游戏运营的丰富经验,2012年10月,游久时代成立手游事业部,开始布局手游研发及发行业务。手游事业部设立之初就确立了为手游产品提供全平台品牌建设、商务拓展和专业运营服务的理念,确立了将游久时代打造成国内一线的移动游戏新锐企业的战略目标。

    2013年9月游久时代成功发行了自研的全球首款女体DOTA类手游——《刀塔女神》,游久时代在手游推广上表现出了极强的营销整合能力与创意天赋,2013年12月,创月流水破1,000万佳绩,成为业内为数不多的流水过千万的手游产品。

    《刀塔女神》作为游久时代试水手游发行的首款精品,在保持与国内重量级渠道商合作共赢同时,创新性的开拓了手游线下推广的崭新理念与合作模式,与电影、楼宇广告、地铁广告、户外广告、快速消费品等五大行业的一流企业一起,探索并开发了一条手游市场的全新营销方式与理念。

    2013年8月,《刀塔女神》与热门电影《被偷走的那五年》的联合推广揭开了国内手游与电影联合营销的合作序幕。随后《刀塔女神》又牵手爱情电影《甜心巧克力》,通过将电影中女主角“林月”(林志玲扮演)的形象植入游戏卡牌、拍摄宣传视频、共同举办规模盛大的媒体观影会等方式与电影进行深度合作。

    2013年9月,游久时代与分众传媒达成联合营销的战略合作,成为业内手游营销的创举,其互动广告在北京、上海、广州等100多个城市的楼宇广告屏轮番曝光,通过手机扫描二维码的下载方式吸引了大量用户群体关注。随后,中国最大的户外数字移动电视媒体—华视传媒也成为游久时代又一重量级的战略合作伙伴方,华视传媒的公交地铁电视每天影响近4亿人次,且大部分是年轻的上班族,与手游用户群体重合度较高,双方的成功合作成为《刀塔女神》品牌营销的重要升华。

    从最早的电影与手游宣传中互相搭车,到手游与电影相互渗透,从单部电影合作,到多部电影连续合作,再到通过楼宇广告、移动电视广告等跨界跨平台的一系列营销策划,游久时代出色的市场营销能力被行业冠以“智慧型营销”高手的称号,同时也显示了游久时代与各类型营销媒体良好的合作关系。

    作为手游行业的发行商,游久时代不仅提供营销推广服务,同时也凭借对游戏玩家心理的精准把握能力对其发行的产品提供上线前的产品优化技术服务,以增加产品的获利能力。

    游久时代强大的研发实力和品牌推广能力迅速得到手游研发商和渠道商的认可,2014年1月游久时代陆续以独家代理发行的方式签下备受渠道与发行商追捧的酷牛自研手游《终极忍战》等多款全球独家手游代理权。公司自研的第二款手游《酷酷爱魔兽》也于2014年4月上线。

    (四)游久时代的运营模式

    1、作为游戏资讯服务商的运营模式

    游戏资讯网站的商业模式主要是内容运营模式,即通过向游戏玩家免费提供游戏资讯、攻略、下载、交流等全方位游戏资讯吸引游戏玩家注意力、增加浏览量,形成“眼球经济”,以此吸引网络广告业务。游戏厂商通过媒体发布产品信息来获取新的玩家,玩家在游戏过程中通常会回到媒体上来寻找攻略和与玩家交流,这样的循环最终促进了游戏资讯行业的顺利发展。免费用户是网站的客户基础,决定着网站商业客户的数量和质量,以及网站的媒体价值。

    游久时代为游戏厂商发布广告后,以网络推广服务排期表为依据确认最终金额与游戏厂商或其广告代理公司进行结算,双方核对无误后确认收入。

    内容运营模式包括对游戏资讯内容原创及整合、游戏资讯数据库构建和发动游戏社区服务三大运营模式。

    (1)游戏资讯内容原创及整合

    游久网九年来积累了数十名业内资深游戏编辑,能够对全网游戏资讯内容进行梳理整合,将游戏玩家所关注的信息延伸内容进行深挖精做,并辅以专业的独特视角解读,最终以专题等更完善的内容架构完整的呈现给玩家。除此之外,游久网的编辑团队也具备业内游戏资讯的原创力量,能够对玩家关注的内容进行独家采写,对业内大事件和重大活动进行独家全程报道。

    (2)游戏数据库构建

    游久网为数千款电脑游戏、移动游戏及其游戏礼包等提供专业的数据库服务,汇聚大量游戏的职业、装备、道具及礼包等玩家最关注的游戏信息,为之提供强大的搜索过滤与结果排序功能,为数千万玩家提供便捷的查询服务。

    (3)游戏社区服务

    游久网拥有逾千万注册会员的综合游戏社区论坛,覆盖全网80%以上热门网络游戏、单机游戏及手机游戏,每天有数十万游戏玩家在此分享游戏经验,参与论坛活动,领取游戏礼包等交互活动。优质高效的论坛版主团队不仅维护着论坛的良好有序运营,还基于合理的论坛积分制度引导和激励玩家产出大量优质原创游戏资讯内容,并最终被整合输送到游久网数百个游戏专区。

    2、作为电脑游戏运营商的运营模式

    根据游戏运营平台的所有权划分,行业内的运营模式主要包括自有平台运营和第三方平台联合运营两种运营模式。

    游久时代的运营模式为自有平台运营。在自有平台运营模式下,游久时代通过代理第三方或开发商交由联运等形式获得一款PC网络游戏产品的经营权后,利用其自有的360U9等游戏平台发布并运营游戏产品。在自有平台运营模式下,游久时代根据产品特点提供游戏上线前的微端化改造及产品优化技术服务、上线后公司全面负责推广与维护,提供平台游戏上线的广告投放、在线客服及充值收款的统一管理。游久时代既可以利用自己官方运营网站和自有媒体的影响力进行游戏推广,也可以通过其他各种推广方式进行推广,推广所获得的游戏玩家均直接在游久时代注册账号并进入游戏,通过对游戏充值获得游戏内的虚拟货币,使用虚拟货币进行游戏道具的购买,游久时代在游戏玩家实际使用虚拟货币购买虚拟道具时确认收入。

    自主运营模式的优点在于,用户直接在游久时代注册,游久时代掌握了游戏玩家资源并直接从游戏玩家处取得收入,因此游久时代对于游戏运营的自主权较高。

    3、作为移动游戏发行商兼顾研发的运营模式

    移动游戏的运营通常也分为自有平台运营和第三方平台联合运营两种运营模式,游久时代的运营模式以联合运营为主。

    由于移动终端游戏行业内,游戏开发商数量较多且企业规模普遍较小,独立运营游戏产品并进行市场推广的难度较大,因而游戏开发商普遍采用联合运营模式,即游戏开发商、游戏运营商、游戏渠道商等多方合作运营与推广游戏产品的商业模式。该商业模式中,参与方大多采用分成方式共同承担风险与获取收益,从而能够有效调用各方的技术优势和资源优势,使得游戏产品能够在产业链上得到充分的价值实现,保障游戏研发商集中资源和精力提升游戏质量。由于联合运营模式有效的实现了产业资源整合,降低了单个企业的资源投入和运营风险,联合运营是目前移动网络游戏行业运营中被普遍采用的运营模式,该等运营模式可以有效整合合作双方的资源优势,降低营运风险,同时可以借助联合运营商的强势资源进行产品推广。

    联合运营模式下,游戏玩家需要注册成为上述游戏渠道商的用户,在渠道公司的充值系统中进行充值从而获得虚拟货币后,再在游戏中购买虚拟道具。各渠道商负责各自渠道的提供和推广、充值服务以及计费系统的管理,游久时代与开发商联合提供技术支持服务。各渠道商将游戏玩家实际充值并消费的金额按协议约定的比例计算分成,在双方核对数据确认无误后,游久时代按从渠道商处获得的分成金额确认营业收入。目前游久时代与包括Apple Inc、百度多酷、91 手机助手、小米应用中心、360 手机助手、北京当乐、PP 助手在内的多家国内外优秀游戏渠道商建立了广泛合作关系。

    在移动网络游戏的运营过程中,联运平台运营只产生收入而不积累自有用户,游戏产品生命周期结束后就不再产生后续价值。此外,游戏产品的推广资源受制于联合运营商,从而可能导致优质产品没有获得足够的推广使得游戏产品的最终实际收入远小于产品可能产生的价值,不利于自主品牌建设。因此游久时代在充分利用联运平台的资源和力量扩大收益的同时,也建立了移动网络游戏的自主运营平台,通过自主平台对移动网络游戏产品的运营推广,积累自有用户和优质流量渠道,获取稳定、持续的收入。玩家通过购买平台发行的点卡充值,游久时代在游戏玩家实际使用虚拟货币购买虚拟道具时确认收入。

    4、作为集资讯媒体与游戏运营、研发为一体的独特运营模式

    资讯媒体平台所属的社区论坛功能还为玩家和游久时代建立了直接交流的渠道,使得游久时代能够收集玩家意见和接受玩家反馈,并借此不断积累对游戏产品和玩家心理精准的理解,不断提升自研游戏品质,向玩家提供更优质的产品及服务。

    游久时代对资讯平台近十年的经营积累了大量的忠实游戏玩家,游久时代利用自身的资讯平台发布公司自研或运营的游戏产品,可以较低的成本引导玩家;同样,将自有游戏运营平台积累的游戏玩家引入自有的资讯媒体平台访问亦可增加媒体平台的用户和流量。通过媒体与运营资源的共享,有利于游久时代打造开放式游戏运营平台和提升资讯平台的内容质量。

    同时,游久时代增加运营业务后与其他游戏媒体从原来的单纯竞争关系变为与其他媒体交换资源的合作共嬴关系,有利于公司的快速良性发展,在游戏生态系统中发挥独特的价值。

    (五)游久时代的盈利模式

    1、作为游戏资讯服务商的盈利模式

    对于游戏资讯网站的平台商,游久时代依托游久网媒体平台,紧跟行业、技术发展趋势,通过不断丰富产品、提升内容质量、调整服务结构等手段满足游戏玩家在游戏前、游戏中、游戏后三个阶段的各类需求以保持和增加媒体网站的客户浏览量,以图片、动画、文字链接等多种表现形式向游戏开发商和游戏运营商提供专业游戏广告和宣传推广服务并收取广告服务费。主要客户包括网易、巨人、盛大、触控、完美世界等国内知名游戏开发商和运营商。

    2、作为PC游戏运营商的盈利模式

    游久时代作为PC网络游戏的运营商,利用公司对游戏玩家心理的精准把握能力,游久时代根据产品特点对游戏提供上线前的微端化改造及产品优化技术服务,游戏上线后,作为运营商还需对游戏的注册人数、活跃人数、付费人数、同时在线人数、月ARPU值、月流水、玩家留存率、道具销售金额等关键运营数据进行分析,根据分析结果有针对性的调整宣传策略和力度,并根据用户使用习惯和付费情况的变化,协调游戏开发商对游戏进行修改和升级,延长游戏的生命力,增强游戏盈利能力,从而为游戏开发商提供增值服务以取得收益。

    随着网络游戏行业的发展和游戏玩家体验需求的变化,网络游戏的收费方式经历了“免费-收费-免费”的螺旋式发展过程,对应具体的模式上就是从“时长卡-包月(年/季/日)-道具收费”的变化。目前,按虚拟道具收费的方式已成为网络游戏的主要盈利模式。游戏内虚拟道具收费,即游戏玩家通过支付宝、快钱、电信等第三方支付平台方式在游久时代运营平台账户内充值购买游戏币或者平台币,然后在平台运营的游戏内购买虚拟道具进行游戏体验。

    游久时代盈利模式主要是通过获取其所运营的游戏内销售虚拟道具来获取相应收入,同时将取得的收入按一定比例分成给游戏研发商并支付相关推广费用后取得经营利润。

    3、作为移动游戏发行商和研发商的盈利模式

    与游久时代作为PC网络游戏的运营商类似,作为移动游戏发行商也对所发行的游戏产品提供上线前的产品优化技术服务并与研发商一起承担产品上线后的后续运营服务。与PC网络游戏运营不同的是,公司已签订发行协议的移动游戏均为独家代理产品。因此,游久时代还需在分析移动游戏的特点和玩家群体的基础上实施一系列的营销推广活动以尽可能的扩大产品的收入,从而为游戏开发商提供增值服务以取得收益。

    基于客户端游戏和网页游戏成熟的运作经验,移动终端游戏拥有清晰的盈利

    模式,主要分为三种:按下载付费、虚拟道具收费和游戏内嵌广告。移动互联网的应用商店模式减少了盗版现象,为按下载付费的盈利模式创造了良好的环境。与网页游戏虚拟道具收费模式相似,移动游戏通过免费游戏吸引用户,再通过出售虚拟物品提高用户体验。移动互联网方便快捷的支付方式,保证了用户在游戏过程中流畅的购买体验。目前,移动游戏的主要盈利模式是付费下载和虚拟道具收费。下载付费即游戏玩家需支付一定费用才能下载游戏软件,在单机游戏中较为常见;虚拟道具收费指游戏玩家在游戏中付费购买装备和技能等商品。截至本报告出具日游久时代自研及发行的移动游戏均按虚拟道具收费模式。

    游久时代盈利模式主要是通过获取其所发行的游戏内销售虚拟道具来获取相应收入,同时将从渠道商取得的收入按一定比例分成给游戏研发商后并支付相关推广费用后取得经营利润。

    (六)主要运营平台及主要游戏产品

    1、游久时代拥有内容专业、产品丰富的游戏资讯平台

    游久网拥有完整的跨PC端和移动端的游戏资讯体系,凭借规范的互联网公司管理体系、专业的内容编辑团队为游戏玩家提供游戏资讯和交流沟通的全方位服务,满足游戏玩家在游戏前、游戏中、游戏后三个阶段的各类需求,成为游戏玩家和游戏厂商快速沟通的纽带和桥梁并致力于为中国整个游戏产业提供专业化服务。

    游久网拥有完整的游戏资讯体系(主要包含五大PC业务线平台、三大社区、三大手机业务线平台),以游戏产业资讯为重点内容,视频为突出特色,及多种满足玩家需求的互动产品。

    游久网主要专区如下:

    (1)五大PC业务线平台介绍

    1)游久网电子竞技平台拥有全国玩家人数最多的DOTA专区

    电子竞技平台主要包括DOTA站和游久赛事两个频道。游久网DOTA站建立于2005年,经过8年的发展,已经成为全国玩家人数最多的DOTA专区,常年占据百度关键词第一,旗下的录像站、模拟器、超级助手都是业内的首发产品。在中国,每天都有超过30万人次的DOTA玩家登陆游久网的DOTA视频站或使用手机APP观看游久DOTA视频,国内大多数DOTA热门解说人都选择在游久网发布他们的原创视频。游久超级联赛是游久网自主推出的电子竞技赛事品牌,赛事项目以多种MOBA类和RPG类魔兽竞技项目为主。作为中国魔兽争霸之真三国无双联赛鼻祖之一,游久联赛来源已久。2006年5月首届U9邀请赛拉开了推动中国电竞事业走向高速发展的序幕,在随后几年的发展中,参与人数不断增长,持续至今每届赛事关注度都达到百万人以上。

    2)游久网网络游戏平台下属多个游戏专区均在业内形成较高的影响力

    九年来,游久网的业内资深编辑团队打造的诸多网络游戏专区均在业内形成较高的影响力。游久网的“穿越火线”、“地下城与勇士(以下简称“DNF”)”、“QQ飞车”、“英雄联盟”、“QQ炫舞”、“坦克世界”等几大专区均拥有百万级到千万级的PV量。

    “地下城与勇士”专区成立至今一直是较有影响力和创新力的网游专区,拥有高达日均1000多万的PV。专区旗下“攻略站”、“视频站”等高流量的子站给游久网DNF专区带来了上千万忠实游戏用户,每个单独子站点衍生出的千人QQ群多达百个。自主研发的“DNF超级助手”也受到广大DNF玩家的青睐,拥有近100万的下载量,每天保持有上万活跃在线玩家。专区拥有的专题栏目:“无忧姐讲故事”自创刊以来已制作了75期,每期都有超过百万的点击量,成为DNF玩家游戏之余的优选娱乐互动栏目。游久网DNF专区还成功举办了大型社交活动“DNF非诚勿扰”,深受玩家喜爱。

    “游久坦克世界”专区是坦克世界官方首席合作站之一,下设大量原创特色栏目。游久坦克世界插件站是业内第一个实现一键安装的站点,为玩家下载插件提供了极大的便利。游久网举办的“红色铁流”活动创下了坦克世界媒体活动参与人数之最,参与人数超过三万五千人。2014年,坦克世界的出品方空中网计划将双方的合作延伸到线下领域并拟将游久网继续作为其新游戏推广的第一发布平台。

    3)游久网视频平台拥有多个深受玩家喜爱的自创节目

    视频平台自成立以来,先后在游久网建立了多个品牌性视频节目,受到同行以及国内多家游戏厂商的好评,在业内有较强的传播力与影响力。

    新闻娱乐播报类节目《游久一周烩》至今共制作59期,节目发布以来获得了峰值达到41万次、每周播放量平均在10万次以上的优异成绩。

    手游视频领域,陆续新增了两档手游视频栏目《手游天天荐》和《手游好好玩》,《手游天天荐》首创了手机游戏界的先河,以视频的形式加以轻松幽默的内容,打造了一档手机游戏界的高品质娱乐节目,受到手游厂商的广泛青睐与玩家的喜爱,并被优酷、土豆、搜狐视频等多家大型专业视频网站推荐播出。《手游天天荐》自创办以来共计推出135期,节目总点击量超过150万次,曾达到25万次播放量的峰值、每周播放量平均在1万5千次以上的优异成绩。

    《手游天天玩》总共推出28期,节目发布以来获得了峰值11W的播放量,改版后播放量平均超过7W以上。

    游久网作为国内知名游戏展—“Chinajoy”的官方首席合作媒体,已连续多年参与报道该游戏盛会,并吸引众多玩家观看直播,为冠名商带来了显著的展出效果。

    4)轻松玩手游平台是专为移动游戏玩家提供信息服务的综合媒体网站

    轻松玩手游是游久网旗下致力于为手机玩家提供最及时游戏资讯、优质游戏攻略、最新游戏发布信息、新游开服信息及手机游戏礼包发卡等业务的综合性手游媒体网站。网站于2013年8月份正式上线,目前游戏库覆盖超过10万款安卓及IOS游戏,极大的方便了手游用户下载游戏。轻松玩还为安卓游戏提供了业内领先的在线试玩功能,主要是利用安卓模拟器(Bluestacks)使手机游戏可以在PC端模拟安卓运行环境,实现让手游玩家在PC端玩手机游戏,大大方便了手机网游玩家的需求。

    游久网也推出了移动端应用程序“轻松玩”,覆盖近200款热门手机游戏,应用安装达240万次,用户达到120万,日活跃峰值数近10万。

    5)游久网发卡平台已成为上千款PC游戏和上万款手游的发卡聚合平台

    游久时代发卡平台于2013年3月上线,秉承开放合作的策略和理念,专注于成为国内最大的发卡聚合平台。平台目前已接入新浪、178游戏网、52PK游戏网等三家业内一线媒体发卡平台,汇聚1,990余款游戏的礼包共计12,000余种。平台日PV峰值达到60万,日UV峰值达到10万,日发礼包峰值超过21万,总发放礼包数逾1300万。

    在移动端,平台旗下的移动端应用程序“发卡啦”全面整合IOS和Android两大平台的游戏资源,提供最齐全的礼包资源和游戏下载。截至目前已收录IOS平台近80,000款游戏和Android平台近50,000款游戏。截至目前,发卡平台的公众微信号关注人数已近30万人。平台上线至今,游久网与国内一二线厂商均保持良好的合作,并打造了“征途2”黑金卡发卡3万张激活率100%和“梦幻西游2”新手卡激活总数破5万大关的骄人业绩。

    (2)三大网络社区主要内容介绍

    1)游久网MOBA论坛是全球最大的MOBA类游戏玩家聚集地之一

    游久网主论坛建立于2004年,一直以来都是国内游戏玩家的人气聚集地。发展到现今,注册会员已经突破1,000万,帖子数突破6,000万,为国内最大的游戏论坛之一。游久网MOBA论坛建于2012年,截至报告期末注册会员数150万,帖子数突破400万,日发帖2万,是全球最大的MOBA类游戏玩家聚集地。

    2)游久网为《征途2》等单款游戏独立搭建的社区已成游戏玩家人气社区

    2011年,游久网打破网游媒体社区惯用”总论坛子版块“的做法,大胆为单款网游独立搭建完整社区架构体系,配备业内资深社区运营团队,形成真正的百万级民间玩家聚集地,“兔窝”就是游久网大胆试水的首款产品。“兔窝”是大型网络游戏《征途2》的官方合作人气社区,设有综合交流区、跑区版、装备展示区、闲聊版等主要板块。“兔窝”坚持以用户为本的理念,提供最新最全游戏信息,独家定制专属特权礼包,让众多《征途2》玩家在“兔窝”不仅能了解游戏、结识好友,还能通过参与活动等得到更多的游戏礼包奖励。每周固定游戏喊话宣传跟征文活动,成为兔窝的招牌活动,游久网还为“兔窝”开发了手机应用程序,让“兔窝”的用户在手机上也能够畅玩论坛。目前,“兔窝”发帖量近5000贴/日、注册用户超过130万人。其人气之高、贴量之多都在同类社区中成为实至名归的《征途2》第一社区,也是《征途2》玩家首选的游戏交流社区。

    其后,游久网复制“兔窝”运营模式打造的“天龙客栈”也一举成名,至今已汇聚30余万用户,日发帖量近万,在同类媒体中排行第一,并在帖量上超过官方论坛,成为《天龙》玩家心中权威的天龙社区。

    3)游久网建立了国内最大的《魔兽争霸3》地图站点

    游久网《魔兽争霸3》站从建立至今一直都是国内最大的《魔兽争霸3》 RPG地图站点,从2004年建站至今共发布地图超过5万张,地图总下载量突破50亿。

    (3)手机业务线平台介绍

    1)YOYO手机助手是业内第一款手机端和网页端实时同步的手游应用程序

    跟传统PC游戏不同,移动游戏内部的交互系统都做的十分轻弱,而在移动游戏架构日趋复杂的今天,玩家之间对于游戏内容的互动和分享已经成为了刚性需求。YOYO游戏助手针对手机游戏社交属性较弱的问题,根据不同的游戏定制了游戏聊天室,方便用户交流互动答疑。除聊天室功能外,YOYO手机助手还内置了游戏攻略及论坛功能、精准礼包推送功能、游戏一键加速功能,时时刻刻让玩家感受到最佳的游戏体验。同时,YOYO手机助手聊天室将开放实时同步的手机端和网页端双渠道互通,对接游久网十年以来积累的几千万PC游戏社区用户,实现更为便捷的语音聊天交流,玩家可以随时随地的寻求解惑、炫耀战绩、分享心得和互动交友。YOYO手机助手为单款手游量身打造的定制版手机应用程序,为玩家提供资深编辑一对一的专款游戏资讯服务且不会为玩家推荐其他游戏,让玩家享受到定制化私人专属服务。

    目前,YOYO手游助手已经覆盖了90%以上的市场热门游戏总计近500款,日发放千余种手机礼包。是业内第一款集合PC端和手机端共享、交互的手游应用程序。YOYO也将是游久网在2014年立足手游媒体,打造行业标杆的重要产品。

    2)灵犀一指手游社区是PC端及手机端结合的新型宣传媒体模式

    灵犀一指手游社区是结合YOYO手游程序设立的结合PC端与手机端的新型媒体模式,社区可实现PC端,手机端聊天同步化。灵犀一指社区论坛包括200多个子版块,论坛注册用户接近70万人。

    2、主要游戏运营平台介绍

    游久时代自进军PC网络游戏运营以来,就确定了依靠专业的研发能力专注于精品PC网络游戏的战略方向,以培养用户为目的搭建了以“360U9”为核心的多个自主游戏运营平台。平台运营的游戏,涵盖RPG、ARPG、等多种游戏类型,涉及神话、武侠、三国等不同题材,拥有广泛的用户群。自2012年10月第一款产品正式上线至2014年5月末,已累计运营24款游戏,累计注册用户达1987万人次,累计充值金额近2.6亿元,月ARPU值已连续10个月在600元以上,月充值额自2012年11月以来除受春节假期影响外,均持续保持在1,000万元左右的水平。360U9平台已成为国内可同时联运端游与页游的复合型专业游戏平台。

    (1)360U9平台2012年10月至2014年5月末相关数据

    (2)游久时代报告期内所运营的PC网络游戏各地区充值金额占比情况

    游久时代报告期内所运营的PC网络游戏各地区充值金额占比情况如下:

    报告期内,游久时代所运营的PC网络游戏充值金额占比最大的两个地区为浙江省与广东省。

    3、主要游戏产品介绍

    依托游久时代专业和创新型的研发运营能力,游久时代自2012年8月运营第一款产品《千军》以来,运营的游戏产品数量持续增长,保证了游久时代营业收入的持续提升,游久时代正处于快速发展阶段。自第一款运营游戏上线至2013年12月31日止,游戏营业收入累计超1,000万元的PC端运营游戏共有5款。公司自研发行的首款移动游戏《刀塔女神》于2013年8月上线,依靠公司强大的营销推广能力,2013年12月单月流水即破千万,为公司贡献约900万元营业收入。

    (1)游久时代运营及自研发行的主要游戏上线时间及其收入占比情况如下图:

    主要游戏报告期收入及上线时间概况如下表:

    金额单位:万元

    (2)报告期内收入排名前三位的PC端游戏介绍

    1)公司运营的微端化游戏代表作品:《千军》

    于2012年8月上线的中国首款奥运营销客户端游戏——《千军》让游久时代游戏运营平台一经推出便一战成名。《千军》是游久时代正式涉足客户端网游领域的开始,也是其精品化网络游戏运营的先锋之作。《千军》作为游久时代与巨人独家联运《征途2》的特供版本,游戏在继承了征途系列游戏的所有精髓的同时,游久时代与巨人共同对人物造型、角色职业、游戏任务等方面进行了产品优化。在游戏中,玩家将体验到四万人同服国战的史诗级震撼场面。

    《千军》也是首款应用微端技术成功运营的客户端网游,为客户端游戏微端化起到了示范作用。2012年9月份《千军》正式上线,上线后月收入就超过1,500万。同时,成功借力2012年奥运营销,与中国国家游泳队达成深度战略合作,孙杨、叶诗文、焦刘洋三位新科游泳世界冠军成为游戏推广大使,形成巨大影响力并带动玩家活跃度飞升。截止报告期末该游戏月活跃人数持续保持在约8万人以上,ARPU值持续保持在600元以上。

    《千军》截至报告期末业务数据及玩家信息如下:

    ①《千军》从上线至2014年5月末,总玩家数量、付费玩家数量、活跃用户数、充值金额、消费金额、ARPU值及充值消费比信息分月列示如下:

    注:《千军》上线之初,游久时代后台系统主要记录了充值数据,从2013年3月份开始统计《千军》玩家人数、付费玩家人数、活跃用户数等业务经营数据。

    ②《千军》付费玩家年龄分布情况统计

    《千军》上线至2014年5月末付费玩家年龄分布情况如下:

    注:上表信息仅根据已登记身份信息的付费玩家的数据统计,下同。

    从上表可以看出,《千军》用户以21岁至40岁的游戏玩家为主,该等用户群体合计占总用户的平均比例为89.04%,其中21岁至30岁的游戏玩家平均占比为43.56%,31岁至40岁的游戏玩家平均占比为45.48%。

    ③《千军》付费玩家地域分布情况统计

    《千军》上线至2013年末付费玩家地域分布情况如下:

    《千军》2014年1-5月末付费玩家地域分布情况如下:(下转30版)

    《千军》2015年1月2015年2月2015年3月2015年4月2015年5月2015年6月2015年7月2015年8月2015年9月2015年10月2015年11月2015年12月
    总注册用户170799617239961739996175599617719961787996180199618159961829996184399618579961869996
    新增注册16,00016,00016,00016,00016,00016,00014,00014,00014,00014,00014,00012,000
    新增注册用户增长率-20.0%0.0%0.0%0.0%0.0%0.0%-12.5%0.0%0.0%0.0%0.0%-14.3%
    上月新增用户的月留存5,0144,0003,9893,9994,0034,0034,0013,4993,4993,5013,5013,501
    上月新增用户的月留存率25.1%25.0%24.9%25.0%25.0%25.0%25.0%25.0%25.0%25.0%25.0%25.0%
    上月非新增活跃用户留存45,72244,74342,94541,37140,00838,81537,75936,81835,54534,42733,44332,576
    上月非新增活跃用户留存率88.3%88.2%88.1%88.1%88.2%88.2%88.2%88.2%88.2%88.2%88.2%88.2%
    月活跃用户66,73764,74462,93461,37160,01158,81855,76054,31853,04551,92750,94448,076
    月活跃用户付费率4.8%4.7%4.7%4.6%4.6%4.6%4.5%4.4%4.4%4.3%4.3%4.3%
    付费用户数3,2033,0432,9582,8232,7612,7062,5092,3902,3342,2332,1912,067
    APPU值(元)1,5001,5001,6001,6001,6001,6001,5001,5001,4001,4001,3001,300
    月流水(万元)480.50456.44473.27451.69441.68432.90376.38358.50326.75312.60284.78268.75
    不含税收入(万元)453.30430.60446.48426.12416.68408.40355.08338.21308.25294.91268.66253.54

    项目2015年2016年2017年2018年2019年以后
    增长率 16.00%13.00%9.00%--
    千军4,400.235,104.275,767.826,286.936,286.93
    凡人362.33420.30474.94517.69517.69
    苍空0.380.440.500.540.54
    狐仙311.12360.90407.82444.52444.52
    龙纹战域101.11117.29132.53144.46144.46
    英雄14.5216.8419.0320.7520.75
    一剑轩辕0.130.150.170.190.19
    桃园结义3.003.483.934.294.29
    人间3.924.555.145.605.60
    江湖问剑56.4165.4473.9480.6080.60
    新游1(2DARPG页游)543.08629.97711.87775.94775.94
    新游2(回合制页游)1,014.101,176.361,329.281,448.921,448.92
    新游3(2.5DMMO)2,410.102,795.723,159.163,443.483,443.48
    新游4(2DARPG端游)1,961.002,274.762,570.482,801.822,801.82
    新游5(2DARPG页游)4,185.814,855.545,486.765,980.575,980.57
    新游6(RPG国战游戏)1,903.762,208.362,495.452,720.042,720.04
    新游7(3DMMO)2,840.833,295.363,723.764,058.904,058.90
    新游8(2.5Dmmo)2,433.952,823.383,190.423,477.563,477.56
    新游9(休闲竞技游戏)699.43811.34916.81999.33999.33
    合计23,245.2126,964.4430,469.8233,212.1133,212.11

    《刀塔女神》2015年1月2015年2月2015年3月2015年4月2015年5月2015年6月2015年7月2015年8月2015年9月2015年10月2015年11月2015年12月
    总注册用户754,276763,948773,137781,867790,160798,038805,523812,633819,388825,805831,901837,693
    新增注册10,1829,6739,1898,7308,2937,8787,4857,1106,7556,4176,0965,791
    新增注册用户增长率%-5.00%-5.00%-5.00%-5.00%-5.00%-5.00%-5.00%-5.00%-5.00%-5.00%-5.00%-5.00%
    上月新增用户的月留存322305290276262249236225213203193183
    上月新增用户的月留存率%3.00%3.00%3.00%3.00%3.00%3.00%3.00%3.00%3.00%3.00%3.00%3.00%
    上月非新增活跃用户留存308829342787264725152389227021562049194618491756
    上月非新增活跃用户留存率%86.00%86.00%86.00%86.00%86.00%86.00%86.00%86.00%86.00%86.00%86.00%86.00%
    月活跃用户13,59112,91212,26611,65311,07010,5179,9919,4919,0178,5668,1387,731
    月活跃留存率24%24%24%24%24%24%24%24%24%24%24%24%
    月活跃用户付费率7.70%7.70%7.60%7.60%7.60%7.50%7.40%7.40%7.40%7.20%7.20%7.20%
    付费用户数1,047989936886838793736700665612582553
    ARPU值263210210210210210210210210158158158
    月流水(万元)27.4720.7619.6518.617.616.6615.4614.6913.969.659.168.71
    分成比例70%70%70%70%70%70%70%70%70%70%70%70%
    分成收入(万元)19.2314.5313.7513.0212.3211.6610.8210.289.776.756.416.09
    不含税分成收入(万元)18.1413.7112.9712.2811.621110.219.79.226.376.055.75

    《刀塔女神》2015年1月2015年2月2015年3月2015年4月2015年5月2015年6月2015年7月2015年8月2015年9月2015年10月2015年11月2015年12月
    总注册用户234060424051422466452252469825800302632597268253527299762775045281786028585352897176
    新增注册67,93464,53861,31158,24555,33352,56649,93847,44145,06942,81640,67538,641
    新增注册用户增长率-5%-5%-5%-5%-5%-5%-5%-5%-5%-5%-5%-5%
    上月新增用户的月留存252123952275216120531951185317611672158915091434
    上月新增用户的月留存率3.50%3.50%3.50%3.50%3.50%3.50%3.50%3.50%3.50%3.50%3.50%3.50%
    上月非新增活跃用户留存202281921618255173421647515651148691412513419127481211111505
    上月非新增活跃用户留存率84.50%84.50%84.50%84.50%84.50%84.50%84.50%84.50%84.50%84.50%84.50%84.50%
    月活跃用户90,68386,14881,84177,74973,86170,16866,66063,32760,16157,15354,29551,580

    月活跃留存率24%24%24%24%24%24%24%24%24%24%24%24%
    月活跃用户付费率5.60%5.60%5.50%5.50%5.50%5.50%5.40%5.40%5.40%5.20%5.20%5.20%
    付费用户数5,0784,7974,5404,2974,0673,8493,5733,3943,2252,9722,8232,682
    ARPU值238190190190190190190190190143143143
    月流水(万元)120.6191.1486.2681.6477.2773.1467.8964.4961.2742.3540.2338.22
    分成比例53.20%53.20%53.20%53.20%53.20%53.20%53.20%53.20%53.20%53.20%53.20%53.20%
    分成收入(万元)64.1648.4945.8943.4341.1138.9136.1234.3132.5922.5321.420.33
    不含税分成收入(万元)60.5345.7543.2940.9738.7836.7134.0832.3730.7521.2520.1919.18

    项目分成比例2015年2016年2017年2018年2019年以后
    增长率 25.47%20%16%9% 
    国内手游收入      
    刀塔女神(自研)IOS:70% 安卓+越狱:53.20%550.88661.06766.82835.84835.84
    大海战(独代)IOS:70%31.6537.9844.0648.0248.02
    终极忍战(独代)IOS:70% 安卓+越狱:53.20%600.55720.66835.97911.20911.20
    酷酷爱魔兽(原名女神联盟)IOS:70% 安卓+越狱:53.20%770.13924.161,072.021,168.501,168.50
    逐鹿三国(独代)IOS:70% 安卓+越狱:53.20%4,375.675,250.806,090.936,639.126,639.12
    割图游戏(独代)IOS:70% 安卓+越狱:53.20%257.97309.56359.09391.41391.41
    新产品-1(独代)卡牌+仙侠题材IOS:70% 安卓+越狱:53.20%635.54762.65884.67964.29964.29
    新产品-2(天子传说)自研卡牌+历史题材IOS:70% 安卓+越狱:53.20%1,007.061,208.471,401.831,527.991,527.99
    新产品-3(独代) ARPG+仙侠题材IOS:70% 安卓+越狱:53.20%1,661.881,994.262,313.342,521.542,521.54
    新产品-4(独代) MMO+西方魔幻题材IOS:70% 安卓+越狱:53.20%1,229.151,474.981,710.981,864.961,864.96
    新产品-5(自研) ARPG+武侠题材IOS:70% 安卓+越狱:53.20%1,276.051,531.261,776.261,936.131,936.13
    新产品-6(自研) MMO+仙侠题材IOS:70% 安卓+越狱:53.20%1,450.621,740.742,019.262,201.002,201.00
    小计 13,847.1516,616.5819,275.2321,010.0021,010.00

    游戏名称项目1月2月3月4月5月6月7月8月9月10月11月12月小计
    刀塔女神版权费---8.758.758.758.7511.6711.6714.5814.5814.58102.08
    新游戏-1版权费------8.758.758.758.7511.6711.6758.33
    新游戏-2版权费--------8.758.758.758.7535.00
    小计 ---8.758.758.7517.5020.4229.1732.0835.0035.00195.42
    刀塔女神保底分成---7.507.507.507.5010.0010.0012.5012.5012.5087.50
    新游戏-1保底分成------7.507.507.507.5010.0010.0050.00
    新游戏-2保底分成--------7.507.507.507.5030.00
    刀塔女神+新游戏保底外分成------5.005.005.005.005.005.0030.00
    小计 ---7.507.507.5020.0022.5030.0032.5035.0035.00197.50
    合计(含税) ---16.2516.2516.2537.5042.9259.1764.5870.0070.00392.92
    合计(不含税) ---15.3315.3315.3335.3840.4955.8260.9366.0466.04370.68

    项目2014年2015年2016年2017年2018年2019年以后
    增长率--25.47%20.00%16.00%9.00% 
    海外收入(不含税)370.68465.09558.10647.40705.67705.67

    项目2015年2016年2017年2018年2019年以后
    国内手游收入(不含税)13,847.1516,616.5819,275.2321,010.0021,010.00
    海外手游收入(不含税)465.09558.10647.40705.67705.67
    合计14,312.2417,174.6819,922.6321,715.6721,715.67

    项目分成比例2015年2016年2017年2018年2019年以后
    千军40%1,760.092,041.712,307.132,514.772,514.77
    凡人30%108.70126.09142.48155.31155.31
    苍空30%0.110.130.150.160.16
    狐仙35%108.89126.31142.74155.58155.58
    龙纹战域30%30.3335.1939.7643.3443.34
    英雄50%7.268.429.5210.3710.37
    一剑轩辕30%0.040.050.050.060.06
    桃园结义30%0.901.041.181.291.29
    人间30%1.181.361.541.681.68
    江湖问剑30%16.9219.6322.1824.1824.18
    新游1(2DARPG页游)30%162.92188.99213.56232.78232.78
    新游2(回合制页游)30%304.23352.91398.78434.68434.68
    新游3(2.5DMMO)30%723.03838.71947.751,033.051,033.05
    新游4(2DARPG端游)30%588.30682.43771.14840.55840.55
    新游5(2DARPG页游)30%1,255.741,456.661,646.031,794.171,794.17
    新游6(RPG国战游戏)30%571.13662.51748.63816.01816.01
    新游7(3DMMO)30%852.25988.611,117.131,217.671,217.67
    新游8(2.5Dmmo)30%730.19847.01957.131,043.271,043.27
    新游9(休闲竞技游戏)30%209.83243.40275.04299.80299.80
    合计 7,432.058,621.179,741.9310,618.7010,618.70

    项目2015年2016年2017年2018年2019年以后
    龙纹战域82.7682.7689.66--
    新游戏70.0070.0070.0070.0070.00
    新游戏70.0070.0070.0070.0070.00
    新游戏-70.0070.0070.0070.00
    新游戏--70.0070.0070.00
    新游戏---70.0070.00
    合计222.76292.76369.66350.00350.00
    总计(不含税)210.15276.19348.74330.19330.19

    项目2015年2016年2017年2018年2019年以后
    PC游戏收入(不含税)23,245.2126,964.4430,469.8233,212.1133,212.11
    渠道费率1.81%1.81%1.81%1.81%1.81%
    合计421.05488.42551.91601.59601.59

    项目2015年2016年2017年2018年2019年以后
    分成费用7,432.058,621.179,741.9210,618.7010,618.70
    游戏代理费210.15276.19348.73330.19330.19
    支付平台渠道费421.05488.42551.92601.59601.59
    营业成本合计8,063.259,385.7810,642.5711,550.4811,550.48

    项目分成比例2015年
    刀塔女神(自研)0.00%-
    大海战(独代)18.00%8.14
    终极忍战(独代)18.00%181.07
    酷酷爱魔兽(自研、原名:女神联萌)0.00%-
    逐鹿三国(独代)18.00%1,324.79
    割图游戏(独代)18.00%75.68
    新产品-1(独代)卡牌+仙侠题材18.00%193.52
    新产品-2(天子传说)自研 卡牌+历史题材0.00%-
    新产品-3(独代)ARPG+仙侠题材18.00%495.93
    新产品-4(独代)MMO+西方魔幻题材18.00%370.49
    新产品-5(自研) ARPG+武侠题材0.00%-
    新产品-6(自研) MMO+仙侠题材0.00%-
    合计 2,649.62

    项目2015年2016年2017年2018年2019年以后
    游戏收入14,312.2417,174.6819,922.6321,715.6721,715.67
    分成比例18.51%18.51%18.51%18.51%18.51%
    分成成本2,649.623,179.543,688.274,020.214,020.21

    项目2015年2016年2017年2018年2019年以后
    我是英雄(2013.11)21.97----
    大海战(2013.11)35.00----
    逐鹿三国(2014.6)500.00----
    魔法帝国+远古征途(暂定名)(2015年)170.00170.00---
    侠义之道+星际战劫(暂定名)(2015年)150.00150.00---
    新游戏(2015)500.00500.00---
    新游戏(2016)-500.00500.00--
    新游戏(2017)--500.00500.00500.00
    新游戏(2018)---500.00500.00
    含税合计1,376.971,320.001,000.001,000.001,000.00
    不含税总计1,299.031,245.28943.40943.40943.40

    项目1月2月3月4月5月6月7月8月9月10月11月12月
    月活跃用户28.9424.1332.356.1547.6939.4347.7875.362.6250.2440.3432.71
    每台服务器活跃用户111111111111
    服务器数量292533574840487663514133

    项目名称2015年
    带宽(M)2,000
    租赁费用(M/月)25
    年费用(万元)60

    项目名称2015年
    服务器租赁费182.40
    CDN服务费60.00
    合计年费用(含税)242.40
    合计年费用(不含税)228.68

    项目2015年2016年2017年2018年2019年以后
    游戏收入增长率 20.00%16.00%9.00% 
    服务器租赁费(不含税)228.68274.42318.32346.97346.97

    项目2015年2016年2017年2018年2019年以后
    分成成本2,649.623,179.543,688.274,020.214,020.21
    游戏代理费1,299.031,245.28943.40943.40943.40
    服务器租赁费228.68274.42318.32346.97346.97
    营业成本合计4,177.324,699.244,949.995,310.585,310.58

    时间颁发主体获奖主体/产品奖项
    2014年5月广告大观杂志社刀塔女神-分众传媒虎啸奖
    2014年4月成功营销杂志刀塔女神的盛大婚礼-游久时代最佳户外内容营销案例奖=金奖
    2014年1月中国国际数码互动娱乐展览会组委会游久网金翎奖2013年度最佳游戏网络媒体
    2013年12月中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会游久时代2013年度中国游戏产业年会游戏十强之“十大游戏新锐企业”
    2013年12月《数字商业时代》杂志社《刀塔女神》《数字商业时代》年度“产品创新”大奖
    2013年11月GMGC全球移动游戏联盟《刀塔女神》“天府奖最受欢迎手机网游”
    2013年11月玩客网《刀塔女神》2013年度移动游戏之“最佳新锐游戏”
    2013年1月中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会游久网、360游久2012年度中国游戏产业年会游戏十强之“十大游戏运营平台”及“十大游戏媒体”
    2012年4月中国互联网站长年会游久网荣获“2011-2012年度互联网社区龙虎榜休闲娱乐类网站最具人气奖”
    2011年中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会游久网2011年度中国游戏产业年会游戏十强之“十大游戏媒体”

    统计日期累计注册用户数(万人)月活跃用户数(万人)充值人数(万人)充值金额(万元)ARPU(元)
    2014年5月1,987.7264.731.24931.94751.00
    2014年4月1,943.0074.331.371,179.72862.00
    2014年3月1,870.1561.351.261,139.71908.00
    2014年2月1,789.4142.821.07774.84721.00
    2014年1月1,745.3352.721.31970.96739.00
    2013年12月1,312.8245.281.731,176.10681.00
    2013年11月1,168.1344.162.091,310.03627.00
    2013年10月1,139.0744.982.251,381.45615.00
    2013年9月995.5168.492.381,675.50705.00
    2013年8月590.9390.802.461,732.80706.00
    2013年7月523.0970.003.061,530.47501.00
    2013年6月473.0671.513.581,449.16405.00
    2013年5月396.1355.033.161,351.08427.00
    2013年4月357.7353.642.901,349.73466.00
    2013年3月323.3235.352.811,282.68456.00
    2013年2月290.0718.592.511,179.77470.00
    2013年1月267.6818.572.601,525.25588.00
    2012年12月236.5512.933.451,631.60472.00
    2012年11月174.092.923.131,426.63456.00
    2012年10月138.230.553.13927.12296.00

    地区充值占比地区充值占比地区充值占比
    浙江省10.97%上海市3.28%天津市1.59%
    广东省10.64%河南省3.25%贵州省1.42%
    江苏省8.28%黑龙江2.82%新疆1.35%
    山东省7.34%安徽省2.63%内蒙古1.26%
    四川省5.46%吉林省2.18%海南省0.79%
    福建省4.23%广西省2.17%甘肃省0.77%
    辽宁省4.03%江西省2.14%宁夏省0.37%
    湖北省3.80%重庆市2.09%青海省0.31%
    河北省3.73%陕西省2.06%中国其他0.16%
    湖南省3.53%山西省2.04%香港0.01%
    北京3.46%云南省1.81%西藏0.01%
    合计 100%

    游戏名称类型2012年2013年2014年

    1-5月

    累计占比

    (%)

    上线时间
    千军端游3,855.447,211.882,729.9913,797.3149.382012年8月
    凡人修仙端游171.74900.15138.761,210.654.332012年10月
    狐仙端游 2,230.14498.562,728.709.772013年1月
    苍空页游 1,032.4431.361,063.803.812013年2月
    龙纹战域页游 4,550.45716.285,266.7318.852013年4月
    刀塔女神手游 900.221,172.772,072.997.422013年8月
    火影小时代手游  324.08324.081.162014年4月
    酷酷爱魔兽手游  478.40478.401.712014年4月
    其余19游戏  370.3630.531,000.833.58 
    合计 4,027.1817,195.586,720.7227,943.48100 

    期间总玩家数量(人)付费玩家数量(人)活跃用户数(人)充值金额(万元)ARPU(元/人)消费金额(万元)充值消费比
    2012年9月   398.16 326.3481.96%
    2012年10月   922.46 785.5885.16%
    2012年11月   1,352.21 1,322.9897.84%
    2012年12月   1,526.57 1,514.7799.23%
    2013年1月   1,369.13 1,398.37102.14%
    2013年2月   825.11 937.47113.62%
    2013年3月2,418,17912,446131,203848.39681.66848.95100.07%
    2013年4月2,466,9859,516115,501705.40741.28730.34103.53%
    2013年5月2,513,0848,447113,283661.84783.52660.1799.75%
    2013年6月2,548,6997,22285,134515.46713.73520.69101.01%
    2013年7月2,558,6516,925147,609429.48620.19458.22106.69%
    2013年8月2,561,8396,269134,072447.34713.57447.0699.94%
    2013年9月2,564,1875,577117,737454.40814.78454.2599.97%
    2013年10月2,566,2645,496124,077392.49714.14395.41100.74%
    2013年11月2,567,6797,082118,299492.63695.61491.1999.71%
    2013年12月2,587,7734,97194,050549.081,104.56557.53101.54%
    2014年1月2,679,2794,53593,594514.501,134.00493.9296.00%
    2014年2月2,692,2864,27781,440387.99907.00372.4796.00%
    2014年3月2,708,0025,03379,262717.631,426.00645.8790.00%
    2014年4月2,730,8565,52983,206806.491,459.00750.0393.00%
    2014年5月2,742,5775,54486,698617.071,113.00610.9099.00%
    2012年小计4,199.403,949.6694.05%
    2013年小计7,690.75758.307,899.64102.72%
    2014年1-5月

    小计

    3,043.681,207.802,873.1994.40%
    合计14,933.82908.1414,722.4998.58%

    年龄段2012年度2013年度2014年1-5月
    20岁以下2.12%1.26%2.56%
    21-30岁45.22%40.13%45.32%
    31-40岁43.96%45.32%47.17%
    40以上8.70%13.30%4.95%
    合计100.00%100.00%100.00%

    地区充值占比地区充值占比地区充值占比
    浙江省11.38%湖北省3.24%贵州省1.44%
    广东省10.96%黑龙江3.05%新疆1.34%
    江苏省8.12%北京市2.88%天津市1.33%
    山东省7.59%安徽省2.72%内蒙古1.26%
    四川省5.28%山西省2.37%海南省0.98%
    福建省4.44%广西省2.34%甘肃省0.85%
    辽宁省4.09%江西省2.04%宁夏省0.37%
    河北省3.59%重庆市1.98%青海省0.33%
    湖南省3.47%吉林省1.96%中国其他0.15%
    河南省3.41%陕西省1.93%香港0.02%
    上海市3.36%云南省1.68%西藏0.02%
    合计 100%