□本报记者 陆琼琼
7月26日,国家奥委会副主席何慧娴在“2006中国电子竞技产业国际高峰论坛”上表示,年内将出台一系列针对电子竞技产业的管理办法,以促进及规范这一领域的发展。电子竞技作为电子和网络游戏的延伸产业,已成为互动娱乐不可或缺的重要组成部分。
据悉,目前已经完成制订的管理办法有6个,包括《全国电子竞技运动竞技管理办法》等,涉及赛事体系的制订、竞技规则、运动员及裁判选拔等各个主要环节。
电子竞技在韩国已经成为最具活力的产业之一,投资回报可达200多倍,如今在国内也已呈蓬勃发展之势。除三大国际电子竞技赛事(ESWC、CPL、WCG)相继在中国开设赛区外,国内的CEG(国家体育总局、中华全国体育总会主办的全国电子竞技运动会)等赛事知名度也在快速上升。其中,CEG2005最多报名人数高达121万,参赛人数遍及20多个省市,实际投入费用300万元,其余线上、虚拟资源投入接近2000万元。
但何慧娴表示,目前国内电子竞技赛事基本处于纯投入阶段,出台管理办法的初衷,即在于培养健康和完善的产业链条。