网易“大唐”玩家流失 突显本土网游软肋
[□本报记者 陆琼琼] 2006-08-15 00:00

 

  编者按:在线游戏是互联网行业最赚钱的产业之一,网易、九城、盛大等多家纳市的网游企业选择了或自主研发或代理或开拓蓝海的各种道路。尽管上百家网游公司的数百款网络游戏使这一产业显得热闹非凡,可其中真正盈利的网游产品却很少。关注行业是希望本土企业基业常青,在挤去泡沫之后,进入理性上升并最终步入稳定发展。

  □本报记者 陆琼琼

  

  目前国内最大的网络游戏公司网易(Nasdaq:NTES)将于8月15日盘后发布2006年 第二季度财报,英国一证券公司分析师在预计其增长后表示了担忧。

  网易今年倚重的游戏之一《大唐豪侠》已于5月开始上线运营,公测初期网易公布了平均在线15万人的数据,但是7月19日,该游戏开始收费后,情况发生了转变。“根据服务器负载的显示,这款游戏在收费后,用户数下降幅度有60%-70%左右。”以上分析师表示。

  记者在《大唐豪侠》的论坛看到,玩家对该游戏的负面评价比例甚高,由于服务器空闲,还有许多人要求合区,而对于0.4元/小时,一个月差不多得五六十块钱的收费感到尤其不满。一位不愿透露姓名的网易秒卡经销商也证实,现在“网易一卡通”用户仍然主要是《大话西游》和《梦幻西游》的玩家,《大唐豪侠》的玩家几乎可以忽略不计。

  然而,网易首席运营官董瑞豹在一季度财报公布后曾指出,公司2006年的重点在于确保即将推出的《大唐》和《天下》获得《梦幻》和《大话》后的再次成功。

  计世咨询总经理曲晓东认为,一向稳健的网易也开始遇到瓶颈。里昂证券、Susquehanna Financial、JP摩根等纷纷下调网易的评级,网易的股价也从从7月初的23美元跌至如今的18美元。

  根据网易一季度财报,《梦幻西游》和《大话西游》最高同时在线人数分别达到128万和58万。其中《大话》在面市四年后首次出现收入下滑,而《梦幻》也已运营了三年。

  互联网分析师吕伯望表示,网络游戏只有短短几年的生命周期,关键在于新游戏的跟进,网易公司也不例外。对于80%以上收入都来源于游戏的网易而言,如果出现“青黄不接”对其打击将是毁灭性的。

  网易CEO丁磊最近表示,网易只做自主研发,不代理国外的游戏,不出口游戏,也不搞增值服务。一些分析师认为,网易的发展在网游产业中极具代表性,《大话》和《梦幻》曾经创下了业界瞩目的佳绩,但是近日从其核心研发人员出走可以看出国内网游产业的根源性窘境:缺乏高级研发人才和通用性的研发工具。

  分析师吕伯望认为,经过7年的发展,“中国概念股”正在放缓前进的速度,海外资本市场也不会过于关注“中国概念股”大势,更关注的一定是具体公司的具体业务。

 
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