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昨日,盛大互动娱乐公司(Nasdaq:SNDA)公布了2006年第四季度财报。财报显示,盛大2006年四季度总收入为4.71亿元,同比增长30.5%,环比增长7.7%。其中网络游戏收入4.5亿元,同比增长44.3%,环比增长10%。受财报利好影响,盛大股价盘后上涨7%,达23.84美元,创出转型一年来的新高。
分析师认为,盛大优异业绩表现来自于其活跃付费用户和ARPU值的持续上升。2006年四季度盛大MMORPG的活跃付费用户数较上季度增长6.7%至229万,MMORPG每个活跃付费用户平均每月贡献的收入(ARPU)较上季度增长6.6%至55.1元。
盛大董事长陈天桥在发布财报时对华尔街分析师们表示,一年前盛大给了投资界一个很大的震撼,由于主动转型导致业绩出现了一些问题。一年后盛大主营业务转型成功。2006年,盛大净营业收入季度平均增长率为11.4%,其中游戏业务季度平均增长率为13.4%,MMORPG游戏业务季度平均增长率为19.4%。连续几个季度的良好业绩不仅证明了盛大主营业务转型的成功,也再次证明了CSP模式可以为游戏带来持久的收益。
陈天桥表示,2007年盛大继续加强网游主营业务和核心竞争力,将主要在继续充实内容、夯实平台与围绕用户挖掘新的增长点这三块下功夫。
陈天桥介绍,盛大目前同时运营20款左右的游戏,相比其他竞争对手,是运营游戏最多的公司。在现有游戏中,年收入超过1亿元的有3款,在5000万至1亿元之间的有2款,余下的年收入都在1000万至5000万元之间。我们累积的游戏运营模式和服务收费平台的优势是:游戏越多、成本越低、用户凝聚力越大、利润越高,相信它们在2007年将会发挥持续的效果。
对于未来网游市场的竞争态势,盛大总裁唐骏分析,内地的网游市场仍然有很大的增长潜力,根据IDC的数据,今后几年网游市场的年复合增长率将在30%以上,因此对每一个产业内的公司来说都还有很大的机会。不过,网游市场的竞争确实更加激烈了。
互联网分析师吕伯望认为,“从四季度财报看,虽然当初盛大的免费游戏策略虽是兵行险招,但效果不错。如果不做,盛大的情况可能还不如目前乐观。当时盛大受网易与九城的猛烈攻击,才用了免费模式。
陈天桥透露,今后盛大将继续加强网游业务的拓展,本年度预计发布16款新的网络游戏产品,同时强调免费游戏模式是盛大有别于其他同类运营商,增强内容和平台核心竞争力的重要手段,比如在游戏中推行广告时更容易得到认同。