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    B6版:中国融资
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      | B6版:中国融资
    经济寒冬里的互联网春天
    苏宁环球股份有限公司
    第六届董事会第八次会议决议公告
    海富通基金管理有限公司
    关于调整开放式基金分红业务规则的公告
    筹集10亿人民币基金 联想投资主攻成长期投资
    武汉健民药业集团股份有限公司
    第五届董事会第十八次会议决议公告
    暨召开公司2009年第三次临时股东大会的通知
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    经济寒冬里的互联网春天
    2009年08月04日      来源:上海证券报      作者:⊙本报记者 张韬
      第七届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(简称ChinaJOY)盛况空前 资料图
    网游、移动互联等细分领域频获风投青睐

      ⊙本报记者 张韬

      

      在经历了一轮低估之后,互联网似乎再次受到风投的青睐。随着3G手机的日益普及和带宽的拓展,互联网行业新的应用和新的模式不断涌现,网游、B2C、分类信息、网络社区、移动互联等细分领域已经越来越受到风投的关注。

      

      网游半年涉资约6亿元

      在金融危机的影响下,中国整个投资额度和频率都出现了紧缩态势,但网游行业却属于一个特例。

      “中国网络游戏行业非常活跃,仅仅在过去半年中国的网游行业完成并购和私募融资的交易额达到了6亿元人民币左右。” ChinaVenture创始合伙人陈颉告诉上海证券报记者。

      记者粗略统计,自年初以来,已经有好几笔大的投资花落网游。其中,宣逸互动获得一千万元投资;4399在线游戏获天使投资;798Game获得IDG和英菲尼迪2000万美元投资;汉森信息获得松禾资本的5000万元投资。

      另外,值得一提的是,日前博瑞传播斥资4.41亿元人民币收购梦工厂。4.41亿元人民币,不仅刷新了国内公司网游并购的新纪录,也开创国内A股上市公司涉及网游领域的先河。陈颉认为:“事实上,未来的一段时间内网游行业并购重组将不断增加,行业整合将成为主旋律。”

      ChinaVenture另一位创始合伙人杨伟庆日前在发布《2009年网络游戏投资机会分析报告》中重点指出:“对于互联网不同市场数据进行对比,对不同细分互联网领域做同期增长率的对比,会发现网络游戏,包括B2B、B2C的网上购物等都是比较高速成长的领域,尤其是2009年至2012年期间,未来三年预期网络游戏跟网络经济的成长应该是基本吻合的。盈利模式也在多样化,有一些有计费版、道具版,或通过广告获得营收,从未来产业发展来看,越来越多地向多元化收费方式发展。”

      杨伟庆则指出,网络游戏的核心竞争力在于是否拥有核心的用户群,能否低成本地获得这些用户。而目前非常火爆的开心网等SNS(社区网站)则恰好拥有这种优势。开心网日前宣布,其注册用户数量已经突破4000万大关,并以每天20余万新增注册用户的速度持续增长。

      

      移动互联网迎来春天

      中国3G时代正式拉开帷幕,一场移动互联网战役似乎一触即发。在电信运营商力拼移动互联网市场的背后,B2B巨头们也正在暗中观察,试图整合营运商渠道,以扩大电子商务用户规模,搭上移动互联网的“顺风车”突围而出。

      今年初,B2B服务提供商网盛生意宝宣布,计划将电子商务搜索搬上3G手机。生意宝这款“生意搜”拟通过移动互联网搬上3G手机,以帮助中小企业主随时随地即可联系到生意对象。此外,网盛生意宝方面还透露,其“3G战略”不仅限于将电子商务搜索搬上3G手机屏幕。

      记者了解到,阿里巴巴此前也曾推出基于手机平台的B2C业务。网盛生意宝董事长孙德良对此表示:“一两年前我们就密切关注3G在中国的发展,业界的共识是:‘又一个巨大的商机来临了’。我相信,3G时代的电子商务搜索必将得到极大地普及,其发展前景将不可估量。”

      投身移动互联的另外一个成功案例是原金山软件CEO雷军。雷军自己投资了手机浏览器公司UCWEB,目前在手机浏览器端已经占据了垄断的份额。 雷军认为,“2009年是移动互联网发展的元年。对过去7年中产生的大量公司而言,大浪淘沙之后是一个重新排座次的机会,同时也是未来10年发展奠定基础的一年。”

      其实,从2009年初,在移动互联网领域的投资就开始急剧增加。2009年2月,空中网获得诺基亚旗下风险投资部门诺基亚成长伙伴投资680万美元;同样在今年2月,澳大利亚电信运营商澳洲电讯(Telstra)宣布,出资3.02亿澳元(约1.9亿美元),以获得闪联互动和SharpPoint家媒体服务公司的67%股权。

      另外,手机游戏也可能将在3G时代获得长足发展。德同资本主管合伙人田立新认为:“未来手机功能逐渐强大,3G到来后成本更低。在这一情形下,试着用手机做一些社区类或网游类的活动,它产生的商机会越来越多。中国有将近7亿的手机群体,是全球最大的。这个商机怎样发展,是值得探讨的话题。”

      IDG资本合伙人张震认为,3G时代数据业务将成为运营商重点发展的部分。从日本发展经验看,在中国两三款优秀的游戏足以支撑起一家上市的手机游戏公司。3年后,中国将出现两到三家无线互联网上市公司。