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    创投弄潮移动互联 手游将成淘金热土
    2013-05-16       来源:上海证券报      作者:⊙记者 郑培源 ○见习编辑 华笑丛

      记者接触到的几乎所有创投机构均表示,手机游戏将成为移动互联中的吸金大户,这一市场才刚刚进入高速发展期。据悉,去年全球移动互联的200亿美元市场中,手机游戏占据了大约七成的份额,包括移动广告收入中也有相当大的比例来自游戏市场,这一市场仍在高速发展。

      ⊙记者 郑培源

      ○见习编辑 华笑丛

      “我有一个好项目,但是还没有写好商业计划书,你有没有可能给我投资?”“当然有可能,好的投资人从来不只盯着计划书!”这样的一问一答出现在上周举行的全球移动互联大会上——当投融资主题圆桌会议上IDG合伙人张震向年轻创业者抛出这样的回答时,台下掌声雷动。

      移动互联正让PE们热血沸腾:5月14日百度发布的一季度《移动互联网发展趋势报告》显示,在2012年三季度首次超越PC互联网之后,移动互联网的人均上网时长延续着快速增长的态势。截至2013年3月,两者的差距已经扩大到了29%,PC互联网向移动端迁移的趋势进一步凸显。当注意力从传统媒体转向互联网,又迅速转向移动互联,创投怎么可能不冲锋在前,抓紧时间占座?

      “料定了这一天会来,只是没想到会这么快。”一位创投人士感叹。

      

      创投扎堆“淘”项目

      移动互联近年成了国内PE、VC关注的重点,从撒网新兴行业的各大基金到启明创投、金沙江创投、经纬创投等专注移动互联领域的专业创投,对移动互联市场的看好是所有创投人士的共同点。多位创投人士表示,移动互联在去年三、四季度加速发展的直接原因,是智能终端设备使用量的大爆发,而这一趋势还将继续,并带动上下游产业发展。

      第三方机构友盟提供的数据显示,去年1月国内新增智能终端设备为920万,至12月单月新增设备已达3300万,2012年全年的设备增量是2011年的3倍。与此同时,国内Android和iOS系统活跃用户分部达到1.6亿和8500万,活跃用户总数达到2.45亿;各项应用的使用频次和时长出现暴增,全年应用月启动次数高涨16倍,月使用时长高涨12倍。移动互联的生态大为丰富,为各个层次创新型企业的“野蛮成长”提供了保障。

      记者发现,各大创投对关注的投资方向各有侧重。启明创投董事总经理甘剑平认为,移动互联领域内以地理位置为核心的地图类业务、与拍照和分享相关的图像类业务、以语音搜索等为代表的入口业务均存在较大的发展空间。金沙江创业投资合伙人朱啸虎则认为,移动营销和广告类业务将在2013年发力,而他判断的依据就是关注度的转移。“我们看到纸媒的广告投放占了25%,但实际上纸媒只占了用户7%的时间,”朱啸虎表示:“但用移动互联阅读的时间已经占10%甚至更多,显然超过了纸媒的时间,但是广告投放仅仅在1%左右,这其中有非常大的空间。”

      移动互联的投资周期和投资节点上,各路创投见地也不同。北极光创投董事总经理邓峰坦言,移动互联的高速发展会令投资周期缩短,资金效率变高。“不再是先投个五百万美元,一两年后看成效,很少的资金、很短的时间就可以判断成效,这是一个可以长期关注并寻找投资对象的领域。”因此“找项目”是北极光、IDG等创投参加全球移动互联大会的重要任务。IDG合伙人张震表示,对移动互联领域从早期到后期的项目,包括公司的私有化均有兴趣。而一些在移动互联领域早有布局的企业则态度有所不同,前期投资了大量移动互联企业的经纬创投去年起已经放慢投资步伐,而凭借2007年投资PPS网络电视、2010年投资当乐网手游平台而“胜券在握”的启明创投更是表示将专注早期项目,并更加精挑细选。

      

      手机游戏将成吸金大户

      几乎记者接触到的创投机构均表示,手机游戏将成为移动互联中的吸金大户,这一市场才刚刚进入高速发展期。朱啸虎表示,去年全球移动互联的200亿美元市场中,手机游戏占据了大约七成的份额,包括移动广告收入中也有相当大的比例来自游戏市场,这一市场仍在高速发展。

      令投资者和玩家都瞠目结舌的是手机游戏爆发式的生产、盈利和估值模式——著名的手游《水果忍者》的开发者只有三个人,发布13天、下载量突破5000万的《神庙逃亡》首版开发只用了一周时间,而一家叫Supercell的游戏公司依靠两款成功的游戏被估值为8亿美金。在地下室里苦干三个月,开发出一款一鸣惊人的游戏成为大多数手游开发者的梦想,而找到和培养下一个《水果忍者》或者《愤怒的小鸟》,则成为创投和产业资本共同的目标。

      记者注意到,除了各路创投,腾讯、阿里巴巴等互联网巨头,掌趣科技、完美世界等游戏类上市公司的高管也出现在移动互联的游戏论坛上,向开发团队抛出橄榄枝。掌趣科技副总裁何佳表示,正在补充产业链布局,围绕着开发、发行、平台的产业链来进行布局。“我们比创投应该能提供更多帮助,”何佳表示:“现在的开发团队还不太成熟,更需要成功企业的扶持和帮助,在游戏的发行渠道上,我们的支持也更加直接。”纳斯达克上市公司完美设计高级副总裁徐怡然也表示,现在可以拿到的手游项目计划书一年不止几万个,必须要探索全新的投资模式。

      而创投机构不甘示弱。张震表示,IDG刚刚成立了投资手机游戏的种子基金,每笔投资在几百万人民币左右。“我们有自己的优势,比如腾讯、小米我们都参与过投资,一旦我们投了这家手机游戏公司,可以尝试建立更加深入多元的合作关系。”甘剑平则相信,手游的时代才刚刚开始。“目前热门的手游还只是一些休闲游戏,随着网络的升级和运算能力提高,超大型手机游戏肯定会出现,这才是未来手机游戏的主流和付费用户的主要来源。”他表示,类似于当乐网这样的第三方手游发布平台应该能把握更多市场机会。