• 1:封面
  • 2:焦点
  • 3:专访
  • 4:要闻
  • 5:要闻
  • 6:海外
  • 7:金融货币
  • 8:证券·期货
  • 9:财富管理
  • 10:财富管理
  • 11:观点·专栏
  • 12:广告
  • A1:公 司
  • A2:公司·热点
  • A3:公司·纵深
  • A4:公司·纵深
  • A5:公司·动向
  • A6:公司·融资
  • A7:研究·市场
  • A8:上证研究院·宏观新视野
  • A9:股市行情
  • A10:市场数据
  • A11:信息披露
  • A12:信息披露
  • A13:信息披露
  • A14:信息披露
  • A15:信息披露
  • A16:信息披露
  • A17:信息披露
  • A18:信息披露
  • A19:信息披露
  • A20:信息披露
  • A21:信息披露
  • A22:信息披露
  • A23:信息披露
  • A24:信息披露
  • A25:信息披露
  • A26:信息披露
  • A27:信息披露
  • A28:信息披露
  • A29:信息披露
  • A30:信息披露
  • A31:信息披露
  • A32:信息披露
  • A33:信息披露
  • A34:信息披露
  • A35:信息披露
  • A36:信息披露
  • A37:信息披露
  • A38:信息披露
  • A39:信息披露
  • A40:信息披露
  • A41:信息披露
  • A42:信息披露
  • A43:信息披露
  • A44:信息披露
  • A45:信息披露
  • A46:信息披露
  • A47:信息披露
  • A48:信息披露
  • A49:信息披露
  • A50:信息披露
  • A51:信息披露
  • A52:信息披露
  • A53:信息披露
  • A54:信息披露
  • A55:信息披露
  • A56:信息披露
  • 大唐电信科技股份有限公司发行股份及支付现金购买资产并募集配套资金预案
  •  
    2013年6月27日   按日期查找
    A51版:信息披露 上一版  下一版
     
     
     
       | A51版:信息披露
    大唐电信科技股份有限公司发行股份及支付现金购买资产并募集配套资金预案
    更多新闻请登陆中国证券网 > > >
     
     
    上海证券报网络版郑重声明
       经上海证券报社授权,中国证券网独家全权代理《上海证券报》信息登载业务。本页内容未经书面授权许可,不得转载、复制或在非中国证券网所属服务器建立镜像。欲咨询授权事宜请与中国证券网联系 (400-820-0277) 。
     
    稿件搜索:
      本版导航 | 版面导航 | 标题导航 收藏 | 打印 | 推荐  
    大唐电信科技股份有限公司发行股份及支付现金购买资产并募集配套资金预案
    2013-06-27       来源:上海证券报      

    (上接A50版)

    ② 如果大唐电信在承诺年度内实施现金分红,则利润承诺人根据上述公式计算出的当年度补偿股份所对应的分红收益应无偿赠予大唐电信;

    ③ 如果大唐电信在承诺年度内实施送红股或公积金转增股本的,则上述计算公式中“本次认购股份数”应包括利润承诺人根据上述就送红股或公积金转增股本方案新增获得的大唐电信股份数。

    (2)补偿现金数额的计算

    补偿现金金额=(截至当期期末累积预测净利润-截至当期期末累积实际净利润)-已补偿现金金额。

    根据上述公式计算补偿现金金额时,如果各年度计算的补偿现金金额小于0时,按0取值,即已经补偿的现金不冲回。

    (3)补充补偿股份数的计算

    补充补偿股份的计算:补充补偿股份=(补偿现金总额-大唐电信直接从股价款中扣除部分-自有资金补足部分)/本次发行价格。

    (4)资产减值的计算

    在承诺年度期限届满时,大唐电信应当聘请具有证券从业资格的会计师事务所对标的资产进行减值测试,并出具专项审核意见。如果标的资产期末减值额>承诺年度期限内已补偿股份数×本次发行价格,认购人应对大唐电信另行补偿,另需补偿现金数额为:标的资产期末减值额-承诺年度期限内已补偿现金总额;同时,需补偿股份数量为:标的资产期末减值额÷本次发行价格-承诺年度期限内已补偿股份总数。

    第五节 交易标的基本情况

    本次交易标的为广州要玩娱乐网络科技有限公司100%股权。

    一、交易标的的主要情况

    (一)要玩娱乐的概况

    1、基本情况

    名称:广州要玩娱乐网络技术有限公司

    住所:广州市天河区中山大道西路89号A栋14层南18-23号

    法定代表人:陈勇

    公司类型:有限责任公司(自然人投资或控股)

    注册资本:1,076.3441万元

    实收资本:1,076.3441万元

    成立日期:2009年12月1日

    营业期限:2009年12月1日至2059年12月1日

    企业注册号:440101000040934

    组织机构代码证号:69694423-6

    税务登记证号:粤地税字440106696944236号

    经营范围:研究、开发:动漫产品技术、计算机软硬件及网络技术、通信设备、电子产品;销售:动漫产品、计算机、软件及辅助设备、通信设备、电子产品;设计、制作、代理、发布国内外各类广告;信息服务业务(仅限互联网信息服务业务,不含新闻、出版、教育、医疗保健、药品、医疗器械、电子公告以及其他按法律、法规规定需要前置审批或专项审批的服务项目,增值电信业务经营许可证有效期至2015年1月29日止),利用互联网经营游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行,网络文化经营许可证有效期至2016年3月4日)。【经营范围涉及法律、行政法规禁止经营的不得经营,涉及许可经营的未获许可前不得经营】

    2、历史沿革

    (1)2009年12月公司设立

    2009年12月1日,自然人周浩、陈勇出资设立要玩娱乐。设立时,公司注册资本为1,001万元,实收资本为1,001万元。2009年11月30日,广州合正会计师事务所有限公司出具了《验资报告》(合正验字第2009765号),确认股东出资1,001万元已缴足。

    2009年12月1日,要玩娱乐取得广州市工商行政管理局核发的《企业法人营业执照》。要玩娱乐设立时的股权结构如下:

    (2)2011年3月第一次股权转让

    2011年2月18日,要玩娱乐股东会通过决议,同意周浩将其所持有公司32.032万元出资额转让予新股东叶宇斌、68.068万元出资额转让予新股东弘帆创投、30.030万元出资额转让予陈勇。同日,各方就上述出资转让事宜签订《股东转让出资合同书》。其中,弘帆创投受让股权的价格相当于每1元出资额11.75元;叶宇斌、陈勇受让股权的价格相当于每1元出资额1.00元。具体情况如下:

    2011年3月11日,要玩娱乐办理完毕与本次股权转让有关的工商变更登记手续。本次股权转让完成后,要玩娱乐的股权结构变更为:

    (3)2012年7月第二次股权转让

    2012年6月30日,要玩娱乐股东会通过决议,同意陈勇将其所持有公司5.005万元出资额转让予新股东陈灵。同日,双方就上述出资转让事宜签订《股东转让出资合同书》。此次股权转让的价款为15.1076万元,价格相当于每1元出资额3.02元。

    2012年7月17日,要玩娱乐办理完毕与本次股权转让有关的工商变更登记手续。本次股权转让完成后,要玩娱乐的股权结构变更为:

    (4)2012年10月第三次股权转让

    2012年10月22日,要玩娱乐股东会通过决议,同意周浩将其所持有公司22.5225万元出资额转让予新股东世宝投资、6.5065万元出资额转让予新股东康彦尊、7.007万元出资额转让予新股东黄勇;同意陈勇将其所持有公司22.5225万元出资额转让予新股东世宝投资、6.5065万元出资额转让予新股东康彦尊、5.005万元出资额转让予新股东黄勇、2.002万元出资额转让予陈灵;同意叶宇斌将其所持有2.5626万元出资额转让予陈灵,同意弘帆创投将其所持有5.4454万元出资额转让予陈灵。同日,上述各方就上述出资转让事宜签订《股东转让出资合同书》。此次股权转让的价格相当于每1元出资额3.27元。具体情况如下:

    2012年10月25日,要玩娱乐办理完毕与本次股权转让有关的工商变更登记手续。本次股权转让完成后,要玩娱乐的股权结构变更为:

    (5)2012年12月第四次股权转让并第一次增资

    ① 股权转让

    2012年11月29日,要玩娱乐股东会通过决议,同意周浩、陈勇分别将其各自持有的公司16.1451万元出资额转让予新股东海通开元。同日,周浩、陈勇、叶宇斌、陈灵、康彦尊、黄勇、弘帆投资、世宝投资、海通开元和要玩娱乐签署了《周浩、陈勇、叶宇斌、陈灵、康彦尊、黄勇、浙江弘帆创业投资有限公司、广州世宝投资合伙企业(有限合伙)、海通开元投资有限公司和广州要玩娱乐网络技术有限公司关于广州要玩娱乐网络技术有限公司之增资及股权转让协议》。此次股权转让价款共1,920万元,价格相当于每1元出资额作价59.46元。

    ② 增资

    2012年11月29日,要玩娱乐股东会通过决议,同意海通开元合计投入4,480万元以溢价方式认购公司的注册资本增加额,其中75.3441万元计入注册资本,4,404.6559万元计入资本公积金。此次新增出资的价格相当于每1元出资额59.46元。2012年12月11日,广州而翔会计师事务所(普通合伙)出具《验资报告》(穗翔验字【2012】第1J050号),确认上述增资已缴足。

    2012年12月18日,要玩娱乐办理完毕与本次股权转让、增资有关的工商变更登记手续。本次股权转让及增资完成后,要玩娱乐的股权结构变更为:

    截至本预案出具日,要玩娱乐的股权结构未发生变化。

    (二)要玩娱乐的财务概况

    1、最近三年一期的合并资产负债表主要数据

    单位:万元

    2、最近三年一期的合并利润表主要数据

    单位:万元

    注:要玩娱乐以上财务数据未经审计。

    (三)要玩娱乐的子公司情况

    1、要玩娱乐子公司概况

    (1)截至本预案出具日,要玩娱乐拥有三家全资子公司,具体情况如下:

    (2)要玩娱乐的股权结构图如下:

    2、要玩娱乐子公司基本情况

    截至本预案出具日,要玩娱乐拥有三家全资子公司,具体情况如下:

    (1)上海要玩网络技术有限公司

    ① 基本情况

    名称:上海要玩网络技术有限公司

    住所:嘉定区南翔镇银翔路655号107室

    法定代表人:陈勇

    公司类型:一人有限责任公司(法人独资)

    注册资本:1,000万元

    实收资本:1,000万元

    成立日期:2011年12月20日

    营业期限:2011年12月20日至2021年12月19日

    企业注册号:310114002346218

    组织机构代码:58684944-9

    税务登记证号:国地税沪字310114586849449号

    经营范围:从事网络技术及计算机技术领域内的技术开发、技术咨询、技术转让、技术服务,计算机系统集成,网络工程,动漫设计,创意服务,图文设计制作,第二类增值电信业务中的信息服务业务(仅限互联网信息服务),计算机、软件及辅助设备(除计算机信息系统安全专用产品)的销售。(企业经营涉及行政许可的,凭许可证件经营)

    ② 主营业务情况

    上海要玩的主营业务为手机游戏的发行及运营。

    ③ 主要财务数据

    单位:万元

    注:上海要玩以上财务数据未经审计。

    (2)珠海要玩娱乐网络技术有限公司

    ① 基本情况

    名称:珠海要玩娱乐网络技术有限公司

    住所:珠海市香洲柠溪路338号I段十七层E

    法定代表人:陈晓

    公司类型:有限责任公司(法人独资)

    注册资本:100万元

    实收资本:100万元

    成立日期:2012年11月20日

    营业期限:长期

    企业注册号:440400000362410

    组织机构代码:05684081-8

    税务登记证号:粤地税字440402056840818号

    经营范围:动漫产品技术、计算机软硬件及网络技术、通信设备、电子产品的研发;动漫产品、计算机、软件及辅助设备、通信设备、电子产品的批发、零售;设计、制作、代理、发布国内外各类广告;信息服务业务。

    ② 主营业务情况

    珠海要玩的主营业务为手机游戏产品研发及后续维护。

    ③ 主要财务数据

    单位:万元

    注:珠海要玩以上财务数据未经审计。

    (3)香港要玩娱乐网络技术有限公司

    ① 基本情况

    英文名称:HONG KONG YAOWAN ENTERTAINMENT NETWORK TECHNOLOGY CO., LIMITED

    中文名称:香港要玩娱乐网络技术有限公司

    注册地址:19/F Silver Fortune Plaza, 1 Wellington Street, Central, Hong Kong

    董事:陈勇

    授权股本:港币50万元

    已发行股本:港币50万元

    成立日期:2012年9月7日

    ② 主营业务情况

    香港要玩的主营业务为在北美和台湾等市场运营代理网页游戏。

    ③ 主要财务数据

    单位:万元

    注:香港要玩以上财务数据未经审计。

    (四)要玩娱乐的业务经营情况

    要玩娱乐的主营业务为网页游戏运营和移动网络游戏的研发及发行,属于电子游戏行业中的网页游戏和移动网络游戏子行业。根据证监会《上市公司分类指引》(2012年修订),应归类为“信息传输、软件和信息技术服务业”下的“I65软件和信息技术服务业”。

    1、游戏产品的类别概况

    按照不同的分类标准,电子游戏行业有不同的分类方法。根据中国版协游戏工委(GPC)、国际数据公司(IDC)及中新游戏(伽马新媒 CNG)联合发布的《中国游戏产业报告》,根据游戏运行平台的不同,将电子游戏划分为电脑游戏、移动游戏和专用游戏设备游戏三大类。根据游戏运行对于网络环境的需求状况不同,移动游戏分为移动单机游戏和移动网络游戏,而电脑游戏又可分为PC单机游戏与PC网络游戏两类。

    注:上图中灰色部分为要玩娱乐的业务范围。

    目前,游戏行业内各子行业游戏产品的特征如下:

    数据来源:根据行业研究报告和网络资料整理。

    进入门槛相对较低、较强的变现能力、碎片化时间的充分利用和广泛的营销策略等因素催生了大量的网页游戏和移动终端游戏的从业者和游戏玩家,使得整个网络游戏市场持续升温,市场规模不断扩大。

    (1)网页游戏

    PC网络游戏是指以电子计算机为操作平台,以互联网为传输媒介、以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。根据游戏提供形式不同,PC网络游戏分为客户端网络游戏和网页游戏两种类型。客户端游戏,是游戏玩家通过下载安装游戏客户使用端,并登陆客户端进行游戏体验的一种网络游戏,例如《热血传奇》、《魔兽世界》等;网页游戏,又称页游,是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,游戏玩家不需要下载任何客户端或插件,直接打开浏览器登陆网站就可以进行体验的一种网络游戏,例如《屠龙传说》、《傲视天地》等。

    网页游戏有着方便快捷、游戏操作简单、对网络环境和电脑配置要求低的优点,有效填补了客户端游戏在满足娱乐时间相对零碎的上班人群等用户需求方面存在的空白。同时,随着网络宽带环境的优化、开发技术的进步及设备硬件技术的发展,网页游戏在画面和特效方面已经逐渐追赶上了客户端游戏,并且免于冗长的下载、安装、更新等程序,其特性使得其具有广泛的用户群基础。

    由于年龄、就业情况和收入结构的变化,互联网用户的网上娱乐时间呈现碎片化趋势,游戏时间和游戏体验上更加灵活的网页游戏日益受到玩家的青睐,网页游戏行业因此获得快速发展。国内网页游戏市场收入规模从 2008 年的 4.5 亿元,迅速增长到 2012 年的 81.1 亿元。根据《2012年中国游戏产业报告》的预测,2013年网页游戏市场收入规模将达到 113亿元,较 2012年增长39.5%。

    (2)要玩娱乐在页游产业链中所处的位置

    ① 网页游戏产业链

    网页游戏的产业链参与者主要包括游戏研发商、游戏运营商和游戏玩家,其他参与者包括终端和网络设备供应商、电信运营商、游戏推广服务商和游戏媒体等。

    网页游戏研发商将自主研发或受委托研发好的网页游戏交由游戏运营商运营;游戏运营商通过游戏运营平台,对网页游戏进行日常运营、维护与客户服务.根据合作方式的不同,游戏研发商会提供一定的更新和支撑服务,游戏玩家通过体验网页游戏,并在游戏平台充值付费,形成游戏运营商的收益,并由运营商进行收益结算,再按照协议分成比例在研发商和运营商之间进行分配。

    网页游戏产业链既有游戏厂商的垂直供需关系,同一维度不同类型厂商又具有横向协作关系。垂直供需链是网游产业链的主要结构,而横向协作链则是游戏产业的服务与配套。产业链各参与者主要职责如下:

    网页游戏研发商:主要依靠自己的研发团队,进行网页游戏的策划和研发。即通过拟订游戏开发计划,组织策划、文案、美工、编程等各种资源完成网页游戏的初步开发,再经过内外部的多轮测试加以完善,最终形成一款游戏产品。游戏研发商在游戏开发完成后通过自主运营或授权第三方平台运营等方式取得收入。

    网页游戏运营商:在整个产业链中充当服务者,是沟通上游研发商和下游用户的桥梁。网页游戏运营商在取得游戏的使用授权或所有权后,通过游戏运营平台,开展游戏上线运营、渠道建设、客户服务及收益结算等业务。

    其他参与者:游戏媒体在整个产业链中主要担负着向上游反馈信息以及发布游戏排行等信息供游戏玩家参考的功能。网页游戏推广商主要以广告投放的方式,通过网络、媒体、视频网站、搜索引擎等渠道进行游戏的推广服务。

    ② 要玩娱乐在网页游戏产业链中的位置

    在网页游戏领域,要玩娱乐主要通过自有网页游戏平台进行自有游戏和代理游戏的运营、推广以及客户服务,属于网页游戏的运营商,处于网页游戏产业链的中游。

    通过专业化的运营和优质的客户服务,截至2013年3月末,要玩娱乐旗下的明星网页游戏运营平台,即要玩平台(yaowan.com)注册用户规模已经突破1,700万人次,已发展成为国内最受欢迎的网页游戏平台之一。该平台拥有广泛的游戏玩家基础和活跃的付费用户群体,仅2013年3月,要玩游戏平台新增注册用户106.21万人,月ARPU值为570元,活跃用户数量达到86.3万人次,当月收入在2,500万元以上。

    (3)移动终端游戏

    移动终端游戏是基于手机、平板电脑、小型便携式多媒体终端等移动设备开发的产品。在目前情况下,移动终端游戏主要指运行在智能手机和平板电脑上的游戏软件,其操作系统多以 IOS、Android、Windows Phone为主,故又称手游。移动终端游戏也可按照 PC游戏的细分模式,分为单机和网络游戏。移动网络游戏是指以智能手机或平板电脑等终端设备为载体,通过移动互联网接入游戏服务器并支持多人同时在线互动的游戏,例如《我叫MT》、《富豪传奇》等。移动单机游戏是指以手机、平板电脑等为载体,不需要连接互联网,只需一部支持游戏软件应用的手机或者就能玩的游戏软件,如《愤怒的小鸟》、《捕鱼达人》等。

    装载IOS、Android等操作系统的智能终端是改变互联网的核心载体。相比于 PC 终端,移动智能终端设备具有便携、待机时间长、随时联网等特点,极大地扩展了 PC 互联网的时空范围,充分的挖掘用户在上下班途中、睡觉之前的碎片化时间。从功能上讲,智能手机大屏幕、高性能、易操作的特点为用户提供了不亚于桌面 PC 的使用体验,从而能够使传统的互联网服务自然地迁移到移动领域。以移动智能终端为载体的游戏,能够让用户在任何时间、地点放松心情,排解压力。

    移动智能终端具备触控、定位、实时图像声音采集等多种有别于 PC 的功能,能够衍生出各类新颖的游戏类别,填补PC游戏市场的空白,并形成了与 PC 游戏不同的受众群体。

    基于以上特点,从2012年开始移动游戏行业快速增长。国内移动游戏市场收入规模从 2008 年的 1.5 亿元,迅速增长到 2012 年的32.4 亿元,较2011年增长了90.6%。根据《2012年中国游戏产业报告》的预测,2013年移动游戏市场收入规模将达到51.6亿元,较 2012年增长59.3%。

    (4)要玩娱乐在手游产业链中所处的位置

    ① 移动终端游戏产业链

    与网页游戏行业主要由研发商、运营商和游戏玩家构成的产业链不同,手机游戏市场主要参与者为研发商、发行商、平台商以及游戏玩家,其他参与者包括内容资源提供商、支付渠道服务商、游戏媒体等。

    手机游戏产业链完整的运作流程是游戏发行商寻找到优质的游戏,支付版权金或者最低收入保障,与游戏研发商签订代理协议;随后发行商利用自己丰富的游戏推广运营经验将游戏推给平台商,平台商完成对终端玩家的对接。其中发行商的作用较为关键,在整个游戏产业链中起到承上启下的链接作用。

    手游研发商:作为产业链的上游企业,手游研发商以自主研发手机游戏产品为主。其研发完成的游戏产品可以直接寻找游戏运营平台运营取得分成收入,也可以授权给手机游戏发行商代理发行和推广,取得相应的分成收入。目前,国内手机游戏行业发处快速发展时期,大量的手机游戏研发商由于缺乏资金和推广经验而选择专业的游戏发行商进行代理发行和推广。

    手游发行商:主要负责手机游戏的代理发行及推广,充当产业链中纽带的作用。手游发行商在取得游戏产品的发行授权或者所有权后,开展游戏推广策划、开服、提供客户服务及收益分成等业务。

    手游平台商:主要负责游戏与游戏玩家之间的对接,提供游戏下载入口。国内手游平台商目前主要包括三类,第一类是电信运营商(中国移动、中国联通、中国电信);第二类是终端系统厂商(如Android Market 和 App store等);第三类是传统互联网巨头(如腾讯、360、百度、网易等)以及新兴移动互联网企业(如91助手、豌豆荚、机锋网、UC浏览器等)。

    ② 要玩娱乐在手游产业链中的位置

    在移动游戏领域,要玩娱乐主要进行手机游戏的研发和代理发行业务,属于手机游戏的研发商和发行商,处于手游产业链的中上游。

    2、要玩娱乐的主营业务及其盈利模式

    (1)要玩娱乐的主营业务

    要玩娱乐主要从事网页游戏运营和移动网络游戏的研发及发行业务,属于网页游戏运营商和移动网络游戏研发商及发行商。

    要玩娱乐成立于2009年12月,设立之初主要从事网页游戏的研发及运营。要玩娱乐自主研发了多款网页游戏,并通过自有游戏平台进行自有游戏和代理游戏的网页运营模式,为网页游戏玩家及研发商提供专业的游戏平台支持服务。同时,对于自有游戏和取得独家代理权的网页游戏,公司再授权与其他第三方游戏平台运营商联合运营。通过自身不断地探索,要玩娱乐积累了丰富的游戏研发经验,并组建了一支200多人的专业研发团队。借助自主研发以及代理运营游戏产品的质量和品牌,并通过与百度等主要市场合作伙伴长期稳定的合作关系,建立多元化的游戏推广渠道,要玩娱乐成功的将要玩游戏平台打造成国内知名的网页游戏运营平台,提升了公司的市场影响力。

    2012年,随着移动网络游戏市场的快速发展,要玩娱乐借助在网页游戏研发领域积累的丰富经验,抢先布局移动网络游戏市场,并在网页游戏的运营能力不断提高的基础上,逐步将游戏的研发重心转移到手机网络游戏领域,并依靠自身的跨平台游戏开发引擎成功研发了多款知名手机网络游戏。2013年3月,要玩娱乐具有独立自主产权的“富豪系列”(《富豪传奇》、《商业人生》、《大富豪》、《金钱帝国》)多语言版本手游月收入已经达到900多万元人民币,《大富豪》在App Store下载排名长期靠前,其他自主研发的手机游戏如《歪歪西游》、《乱世英雄》已在2013年5月上线发行。要玩娱乐通过购买版权并进行后期开发的《百里挑一》已经完成内外部测试,并于2013年5月8日正式在IOS平台发布,在发行初期的一个月的时间里,该款游戏在APP上单服同时在线玩家峰值超过2,500人,全服同时在线玩家超过7,000人(共9个服务器),次日留存率达到50%,上线首月收入就突破50万元,显示出游戏玩家对该款游戏的高度认可。与此同时,要玩娱乐也将拥有自有产权的手机网络游戏授权给第三方手游发行商进行联合运营。要玩娱乐借助提前布局手游市场的先发优势以及富豪系列多语言版本手机游戏的成功发行经验和知名度,获得了众多平台商的认可并与之建立了长期的推广合作关系。从2013年开始,要玩娱乐开始进入手游发行领域,即代理发行其他手游研发商研发的游戏产品。

    (2)要玩娱乐的盈利模式

    按照收费与否划分,网络游戏产业的运营模式分为收费和免费两种方式。收费方式包括出售点卡、包时以及会员制等,均为玩家预先充值后按游戏时间扣除收费;免费运营模式下的网络游戏玩家不需要对进入游戏及游戏时间交费,但玩家若要使用游戏中的道具、装备、经验等增值服务则需要付费。

    随着网络游戏行业的发展和游戏玩家体验需求的变化,网络游戏的收费方式经历了从收费到免费的变化,即从按时收费方式向游戏免费但道具收费方式转变。目前,按时间收费的方式主要集中于部分客户端类网络游戏,而按虚拟道具收费和游戏内置广告收费的方式已成为网页游戏运营平台的主要盈利模式。

    要玩娱乐网页游戏运营的收费方式为游戏内虚拟道具收费,即游戏玩家通过易宝、支付宝、银行转账等方式在要玩娱乐旗下平台运营的游戏内购买虚拟道具进行游戏体验,要玩娱乐通过销售游戏内的虚拟道具取得相应的游戏收益。与第三方联合运营的网页游戏,由第三方平台进行推广和收费,要玩娱乐取得分成收入。

    基于客户端游戏和网页游戏成熟的运作经验,移动终端游戏拥有清晰的盈利模式,主要分为三种:按下载付费、应用内购买和游戏内嵌广告。移动互联网的应用商店模式减少了盗版现象,为按下载付费的盈利模式创造了良好的环境。与网页游戏虚拟道具收费模式相似,手机游戏应用内购买通过免费游戏吸引用户,再用过出售虚拟物品提高用户体验。移动互联网方便快捷的支付方式,保证了用户在游戏过程中流畅的购买体验。目前,手机游戏的主要盈利模式是付费下载和应用内购买。

    要玩娱乐自有手游平台尚在筹建过程中,目前主要通过将自主研发和代理发行的手机游戏通过App Store、Google Play等手游平台在全球发行,并同时与多个的手游平台商如360手机助手、91手机助手、PP助手等合作,要玩娱乐取得相应的分成收入。

    3、要玩娱乐的自有游戏运营平台

    目前,要玩娱乐拥有两个网页游戏运营平台,即:要玩游戏平台(yaowan.com)和陪游游戏平台(peiyou.com)。其中,要玩游戏平台为主要的运营平台,运营国内各类热门的网页游戏,涵盖动作角色扮演(ARPG)、角色扮演(RPG)、战争策略(SLG)、模拟经营(SIM)、益智休闲(PUZ)及运动竞技(SPT)等多种游戏类型,涉及神话、武侠、三国、水浒、航海冒险等不同题材,拥有广泛的用户群,并连续获得业内“十佳网页游戏运营平台”的荣誉。

    要玩娱乐从2011年开始正式进入海外市场,其全资子公司香港要玩拥有运营北美市场的游戏平台(www.clapalong.com)、港澳台地区的卡浓游戏平台(www.clapalong.com.tw)。

    截至2013年3月末,要玩娱乐旗下各运营平台累计运营超过140款游戏,正在运营的产品超过70款,累计注册用户数突破5,000万人次,当月充值额2,700万元,单日游戏访客量和页面浏览量峰值分别达到25万人次和75万人次,并保持着高速发展趋势。据页游网数据显示:要玩娱乐2013年5月份开服共计349组,较4月份增加70组,其5月份开服数量在页游运营平台中排名第五位。

    目前,要玩娱乐正在筹备建立自有的手机游戏平台。

    4、要玩娱乐游戏运营的主要模式

    ① 网页游戏的运营模式

    按照运营平台的不同划分,要玩娱乐的网页游戏运营模式分为在自有平台自主运营和与第三方网页游戏平台联合运营两种运营模式。

    随着移动终端游戏行业的快速发展,要玩娱乐已将游戏研发重心转移到移动网络游戏领域。目前,其运营的网页游戏主要来源为通过独家代理授权或者普通联运授权(包括首发授权)取得,其中独家代理授权或者首发联运授权类游戏需要向研发商支付一定比例的版权金或者独代费。

    在自有平台自主运营的模式下,公司通过代理的方式,从网页游戏研发商或第三方运营商取得网页游戏软件产品的经营权,在要玩娱乐自有的运营平台(包括要玩游戏平台、陪游游戏平台及海外游戏平台)进行网页游戏的运营、推广与维护。通过提供专业平台支持服务,要玩娱乐取得游戏玩家用于游戏币充值或者购买虚拟道具款的收入。此模式下,游戏软件研发商提供后续软件技术支持服务,收集游戏运营数据,并参与制定游戏道具销售价格和促销政策等运营环节,要玩娱乐提供游戏上线的广告投放、在线客服与充值收款的统一管理,要玩娱乐将游戏玩家当月的全部充值确认为营业收入。每月初,要玩娱乐根据双方签订的联运合同,按照一定比例支付给游戏研发商上月分成款。

    对于拥有游戏所有权或取得独家代理权的网页游戏,要玩娱乐除了在自有平台上自主运营外,也会寻求第三方运营商进行该类网页游戏的联合运营。此种业务模式下,由第三方运营商进行游戏的推广及收费,要玩娱乐与游戏研发商联合提供技术支持、维护升级服务。第三方游戏运营商按照联合运营合同自主对游戏玩家收费,收费后按月与要玩娱乐进行分成结算,要玩娱乐再统一根据当月该款游戏总的收款情况,与游戏开发商进行分成结算。

    目前,网页游戏联合运营模式已经成为页游行业主要的运营模式,不但拥有自有用户的互联网运营商相继开放,而且网页游戏专业运营商也针对用户渠道不断优化,带来更高的运营效率,平台的价值不断提升,优秀的运营平台能够得到更多游戏研发商的认可以及游戏玩家的亲睐。要玩娱乐通过多年专业的网页游戏运营,成功打造了业内知名的要玩游戏平台及众多的海外游戏运营平台,积累了多元化的游戏推广渠道,并且与国内多家优秀的网页游戏研发商建立了战略合作关系,其自主运营模式的收入在网页游戏运营收入的占比一直较大。2011年度、2012年度和2013年1-3月,要玩娱乐自主运营模式的收入在网页游戏运营收入的占比均在80%以上。

    ② 移动网络游戏的运营模式

    不同于网页游戏运营模式,要玩娱乐目前尚不拥有自有手机游戏运营平台,故其手机游戏的运营模式相对简单。与手游行业内诸多研发商一样,要玩娱乐主要通过自主研发模式开发优质的移动网络游戏,然后通过App Store、Google Play等手游平台在全球发行,并同时与多个手游平台商如360手机助手、91手机助手、PP助手等合作。此外,依靠多元化的移动游戏推广渠道和“富豪系列”手游产品成功的发行推广经验,要玩娱乐进入手游发行领域,并已取得多款手游的代理发行权。

    目前,要玩娱乐移动网络游戏的收入主要来自于通过App Store手游平台发行的移动网络游戏游戏。App Store的产业链简单明晰,共涉及三个主体,即苹果公司、研发商和游戏玩家,此外还包括第三方支付公司,但只是作为收费渠道,不是产业链的主要参与者。App Store建立了游戏玩家、要玩娱乐和苹果公司三方共赢的商业模式,各自在产业链中的角色与职责如下:

    要玩娱乐主要通过自主研发的和代理发行优质的手机游戏产品,并负责游戏上架后的全部运营工作,包括游戏运营总体策略制定、线上推广、版本升级、客户服务以及定价或调价等工作。App Store、Google Play、360手机助手、91手机助手等平台公司提供手机游戏的发行平台和开发工具包,并负责对游戏玩家进行收费,再按月结算给要玩娱乐。此外平台公司会公开一些数据分析资料,帮助研发商了解用户最近的需求点,并提供指导性的意见,指导研发商进行应用程序定价或者调价。

    5、要玩娱乐的主要运营流程

    作为网页游戏的运营商和手机游戏的研发商及发行商,要玩娱乐主要运营流程包括手游自主研发流程、游戏接入流程、自有平台网页游戏运营及后期测评流程、手机游戏发行及后期测评流程、网页游戏游戏外放联运流程。其具体的运营流程如下:

    (1)手游自主研发流程

    ① 提交概念评审阶段

    根据市场需求、行业发展趋势以及已投放游戏产品的市场反馈等信息形成新游戏的设计创意,结合要玩娱乐自身跨平台游戏研发引擎的特点和研发技术情况形成项目可行性分析报告,并确定游戏研发的类型和开发周期。此阶段主要的工作内容包括:游戏玩法和收费方式等核心概念设计、人力资源计划制定、项目风险管理计划制定等。

    ② 游戏版本DEMO版(演示版)阶段

    确定游戏的主要核心玩法跟功能阶段。此阶段主要的工作内容包括:策划组设计游戏核心系统,程序组搭建架构、验证技术难点,美术人员进行制作测试等。

    ③ 项目正式开发阶段

    本阶段全面启动游戏策划、美术、程序各团队的相关工作。美术人员根据策划方案绘制游戏中的场景、人物、动画、封面、界面、特效等一系列图片,并通过动作编辑器进行编辑,将制作出来的图片分别发给程序和游戏策划人员;程序组根据游戏策划方案将美术人员提供的图片放入游戏开发引擎中,并作出适当的修改和调整,形成初始游戏产品。

    ④ 测试修改完善阶段

    初始游戏产品提交给测试人员进行测试,测试组再将结果反馈给程序开发团队。由策划、美术或程序相关人员根据测试反馈报告做出针对性的测试并进行相应调整。之后要玩娱乐会根据游戏性质导入一定数量的游戏玩家进行技术压力测试和数值平衡测试,并对应进行修改完善。此外,要玩娱乐还会对游戏产品的合规性进行审查,以保证游戏产品符合相关法律法规的要求。经过反复多次测试,直至确认无误之后,形成正式的游戏产品开始全面上线推广。

    (2)游戏接入流程

    新游戏的引入是游戏运营过程中最基础的环节,对于新游戏的引入,要玩娱乐制定了一套完善的游戏引入流程。要玩娱乐引入一款新游戏需要经公司商务部、测评部、运营部、法务部、财务部以及公司管理层的参与。要玩娱乐引入一款新游戏的流程如下:

    ① 商务部接洽游戏研发商,取得产品测评信息;

    ② 经过测评部门初步测评与深度测评,并由商务部审核确定运营模式;

    ③ 商务部门推荐给运营部门进行三次测评并评估风险;

    ④ 商务部、运营部联合审核推荐游戏商务条款,并反馈给CEO;

    ⑤ CEO确定产品的接入的合作方式与合作条款;

    ⑥ 商务部门根据相关条款与游戏研发商沟通并拟定合作合同;

    ⑦ 法务部、财务部审核合同并由CEO最终通过;

    ⑧ 运营中心执行合同,开始运营推广游戏。

    由于不同运营模式的游戏对公司的运营风险影响不同,不同的游戏运营模式下其测试安排会相应有所差异。

    (3)自有平台网页游戏运营及后期测评流程

    要玩娱乐拥有较强的游戏推广能力和多元化的游戏推广渠道,其自有平台上游戏的运营和推广流程既包括前期的游戏接入、开服准备,也包括游戏运行后期通过后台数据分析对游戏推广策略的调整。具体步骤及流程图如下:

    ① 游戏接入:商务部与研发商进行商务洽谈后签署合同接入产品,产品部确认著作权和版号后启动项目,需要进行海外运营的网页游戏由翻译部将游戏进行本地化处理。

    ② 开服准备:此阶段由平台部、美术部、市场部、运维部、技术部、客服部门全面参与。主要包括与研发商的技术对接、服务器设置、广告推广策划以及客服人员的游戏培训。

    ③ 游戏测试: 产品部对游戏进行常规性功能测试,运维部确认服务器跳转正常、服务器开启、跳转服务器状态为“开启”、“推广”,产品部进行游戏性能测试和支付渠道测试等。

    ④ 服务器正式开启:正式开服的初期是最关键的阶段,需要运营相关的各个部门对游戏各方面数据和表现进行监控并反馈,主要包括:市场部开始广告投放并随即开展广告监控,产品部负责对新服数据进行监控,平台部负责进行媒体监控、SEO监控(搜索引擎优化)和平台常规监控,运维部负责服务器监控,客服部负责监控游戏环境与进度、开服活动反馈。

    ⑤ 开服数据分析:技术部将游戏运营的后台数据提取后交由市场部门进行分析整理,并提出优化建议。产品部汇总各部门反馈信息之后,及时对游戏进行分析与优化。

    ⑥ 推广方案优化及后续跟进:根据开服的数据分析情况,产品部与市场部沟通确定最新的推广方案与开服频率,再协调平台部、美术部及技术部进行下一轮的推广和运营,并由产品部门进行后续跟进。

    注:翻译部门在网页游戏海外自主运营过程中参与,上图中实线框代表一个流程。

    (4)手机游戏发行及后期测评流程

    手机游戏的发行主要包括与手游平台对接并确认合作、双方技术接入、游戏上架后的测评、更新以及后续的升级优化和日常维护。

    ① 由运营部根据游戏性质、技术特点和测试数据等与企业发展部(以下简称“企发部”)确认发行渠道,企发部随后和平台商展开商务谈判,并签订合作协议。

    ② 在双方确定合作后,要玩娱乐运营部门和技术部门会与平台商开展技术对接,包括注册开发者账号、获取技术文档、确定接入参数、申请计费点代码、测试充值环境等,然后运营部取得接入完成的安装包,再提交平台商审核。安装包审核通过后便开始上架发行。

    ③ 手游产品上线后,为了了解用户需求,洞悉用户满意度,为产品更新优化作铺垫,运营部将对各项日常运营指标进行整理收集,定期统计分析。一般情况下,以7日、14日、30日为周期,对各个服务器的用户进行分类,分析其留存率、付费、游戏进度、游戏行为等数据。同时,通过各种客服渠道,不定期收集来自用户反馈的问题与建议,并进一步分析与处理。

    ④ 通过开服后的一定时间内的综合分析,运营部将对游戏的数据、缺点、服务等方面进行总结,进一步考虑产品更新、产品优化、提高服务质量、改进用户使用工具等方案并安排执行。另一方面,通过分类用户分析总结后,市场部将总结出不同平台发行渠道用户或不同广告渠道用户的行为与质量,进一步考虑对各个发行或广告渠道的资源分配或增加更多有潜质的发行渠道。

    ⑤ 日常运营中,通过观察日常运营指标,配合产品本身设计,运营部将考虑进行增开服务器或合并服务器等控制。同时,为了提高用户粘性、产品营收,市场部通过观察运营指标、把握运营节奏、合理定价,策划线上或线下运营活动以完成促销工作。当产品运营进入衰退期时,运营部会同其他部门共同评估其日常运营成本与收入情况,进而拟定产品停运计划,结束运营。

    (5)网页游戏外放联运流程

    对于自有产权或取得独家代理权的游戏,除在自有平台上运营外,要玩娱乐亦会将其外放给第三方游戏运营商进行联合运营,并由第三方游戏运营商进行游戏推广及收费。游戏外放联合运营的具体步骤和流程如下:

    ① 由运营人员确定需要外放的游戏;

    ② 分析外放联运游戏的运营数据,根据实际情况制定外放策略;

    ③ 与目标联运平台进行商务洽谈工作,确定开服时间;

    ④ 与联运方开展游戏接入工作,包括:登录、注册、充值接口等,各项测试正常后再安排开服;

    ⑥ 制定该游戏在已接入联运平台后的开服计划;

    ⑦ 跟进联运平台的注册推广量和效果,为联运方提供游戏推广建议,协助其进行游戏推广计划;

    ⑧ 游戏版本更新与活动的调配,保证联运平台信息(策划活动,游戏版本更新)与要玩平台同步。

    ⑨ 游戏运营过程中,为联运方提供后续运营支撑工作,包括:资源扶持,玩家奖励发放,开服、合服等等。

    6、要玩娱乐的质量控制体系

    要玩娱乐在游戏研发、游戏的引入及上线运营、客户服务环节均制定了严格的质量控制措施,形成了良好的质量控制体系。

    ① 游戏研发环节:公司在产品立项、开发、测试到上线等多个业务环节,均采取了细致严密的质量控制措施,确保游戏产品上线时能够达到各项测试指标。

    A、立项阶段的质量控制

    自主研发手机游戏的质量好坏取决于立项时的质量把控,要玩娱乐非常重视立项阶段游戏策划的质量,此阶段平均需要1-2个月的时间。要玩娱乐产品立项环节包括提交概念评审和制作游戏DEMO版(演示版)。概念评审阶段会由项目组先形成项目可行性分析报告交由公司专题会议进行审议。审议通过后的概念会由项目组制作出演示版并形成立项计划书,再由公司召开专题会议听取项目申请人对项目的解释说明后,与会评估成员对项目进行独立评估并进行表决,根据相关标准确定是否立项。

    B、开发测试阶段的质量控制

    开发团队内部测试:当游戏开发进展到一定程度时,开发团队将对游戏产品进行严格测试,以保证游戏功能符合脚本剧情以及策划人员对游戏规划的功能需求。同时,由美术、特效、UI等负责人组成审核团队,对游戏的地图、场景、美术图片、动画特效、程序代码等进行审核并提出修改建议,以供开发团队进行进一步优化,确保公司开发的游戏产品不存在抄袭和侵犯他人知识产权行为的前提下充分实现了游戏立项时规划的各项功能需求。

    公司内部测试:公司专门的产品测试人员根据产品的特点和立项计划书,制订针对性的测试用例,记录测试结果并提交给开发团队进行进一步优化,同时负责对产品的每个深入改动重新进行测试,对游戏产品涉及版权的关键点进行逐一筛查审核。如果测试过程涉及游戏产品的重大功能,可动用公司其他部门的人力配合进行更大范围和更深层次的产品测试,并获取参加测试的相关部门人员的反馈,以供开发团队进行优化。在内部测试和反馈优化的同时,要玩娱乐会按照国家有关部门规定设置网络游戏防沉迷系统,以有效加强对未成年游戏玩家保护,促进其以健康的方式进行游戏娱乐。

    外部测试:在经公司内部测试通过后,还需将产品发布到体验服务器,由游戏玩家进行试玩测试,根据游戏性质的不同,外部测试的规模也不尽相同。外部测试可以避免内部测试在网络环境、游戏参与人数等条件限制所不能发现的游戏漏洞,保障游戏在实际运营中的漏洞得以有效反馈并得到妥善解决。

    ② 游戏引入环节:要玩娱乐具有完整的评测体系。游戏引入初期,商务部的专业评测人员对拟引入游戏从产品前期引导、技术稳定性、核心玩法及赢利点、美术表现力、题材以及开发团队的情况等多方面进行评测和筛选;在筛选中发现有意向的产品,会再交由运营部进行深度评测。通过游戏画面、新手指引、游戏难易度、游戏消费点、市场环境、消费群体等指标的深度评测后,运营部会将评测结果交予商务部。要玩娱乐将综合公司商务部和运营部门的意见确定是否引进该款游戏产品。

    ③ 网页游戏上线运营环节:游戏在引进后、上线之前,运营部会视游戏的具体情况,对游戏进行不同规模的修改,包括增加消费点、调整游戏数值、增加内嵌活动等,由要玩娱乐出具修改方案后,与研发商一起沟通游戏的具体修改细节。

    要玩娱乐拥有完备的游戏后台数据库,游戏上线运营后,运营人员实时监控各项游戏运营数据,包括游戏创号率、付费率、次登率、ARPU值等数据,对游戏的运营情况进行分析,汇同市场部沟通广告推广的新策略与开服节奏;适时调整用户导入数以及游戏在线人数等各方面数据,及时保持游戏环境的最佳状态,提升游戏玩家的体验感受。同时还会密切关注服务器的运行情况,确保游戏在安全的环境下正常运营。

    ④ 手机游戏上线运营环节:手机游戏在手游平台上架后,要玩娱乐运营组会先针对游戏下载是否正常、充值是否能够到账、游戏的连接和活动是否顺畅等指标进行综合测评,以评估游戏上架后的版本运行是否流畅,是否适合市场部进行大量推广。

    游戏开服后,运营组会监控和记录游戏的各项指标,判断游戏的运营情况,以控制后续的开服节奏和频率。通过对某款游戏的付费总额、付费人数、ARPU、付费率、付费周期、付费用户留存率、推广期的服务器承载情况、游戏上架后有无重大的bug及目前游戏版本的稳定性等指标的监控分析和综合评估后,运营部会判断短期内该游戏的开服频率、排期,并策划游戏线上和线下的活动。在活动结束后,运营组会对活动期间数据进行分析,以判断活动的效果。此外,经过一段时间的运营和综合分析后,运营组会对新游戏版本内容更新进行评估,以判断是否更新到此版本。

    ⑤ 客户服务环节:要玩娱乐拥有超过120人的客服团队。公司向客户提供了7x24小时热线电话服务、论坛客服专区问题解答、官网客服中心问题咨询处理、账号问题申诉处理、物品被盗申诉处理等多种咨询及问题处理的服务方式。

    为了确保服务流程及质量能够得到执行和保证,公司客服部门建立了完善的培训体系和新人考核制度,并且定期开展业务及服务方式培训、服务技巧交流研讨会等。在培训的基础上,公司客服部门还建立了质检及绩效体系,由专门的质检人员针对客服工作人员回复的质量进行检查,每天按照一定比例检查每位客服的工作情况,最终换算为客服工作人员的绩效,以确保客户服务质量维持在较高水准,从而保障客户服务质量,提高客户满意度。

    此外,针对累计充值3,000元以上的游戏玩家,要玩娱乐特设定VIP专属服务,向VIP玩家提供快捷、便利、优质的服务,开通VIP玩家的专属绿色通道,保持该部分游戏玩家的用户黏性。

    (五)要玩娱乐的担保、主要资产及其权属情况

    1、交易标的对外担保情况

    截至到本预案出具日,要玩娱乐未对外提供担保。

    2、交易标的的主要资产情况

    (1)固定资产

    ① 基本情况

    要玩娱乐为轻资产型企业,拥有的固定资产较少,主要为服务器和办公设备,截至2013年3月31日,要玩娱乐固定资产净值约为1,165.36万元。要玩娱乐拥有的固定资产产权清晰,目前使用状态良好。

    ② 自有产权的房屋情况

    截至本预案出具日,要玩娱乐无自有产权房屋。

    ③ 资产租赁情况

    截至本预案出具日,要玩娱乐及其子公司经营场所均为租赁取得,具体情况如下:

    (2)无形资产

    ① 商标

    截至本预案出具日,要玩娱乐及其子公司拥有5项注册商标,具体情况如下:

    截至本预案出具日,要玩娱乐及其子公司有2项正在申请并已获国家工商行政管理总局商标局受理的商标,具体情况如下:

    ② 专利

    截至本预案出具日,要玩娱乐及其子公司无专利。

    ③ 域名

    截至本预案出具日,要玩娱乐、上海要玩拥有34项域名,具体情况如下:

    截至本预案出具日,香港要玩拥有33项域名,具体情况如下:

    注:香港要玩拥有的域名,依据http://www.whois.com/网站查询结果填列。

    ④ 软件著作权

    截至本预案出具日,要玩娱乐及其子公司拥有36项计算机软件著作权,具体情况如下:

    (下转A52版)

    股东名称实缴出资额(万元)出资比例
    周浩600.600060.0000%
    陈勇400.400040.0000%
    合 计1,001.0000100.0000%

    转让人受让人转让出资额(万元)转让价款(万元)
    周浩叶宇斌32.032032.0320
    陈勇30.030030.0300
    弘帆创投68.0680800.0000
    合 计130.1300862.0620

    股东名称实缴出资额(万元)出资比例
    周浩470.470047.0000%
    陈勇430.430043.0000%
    叶宇斌32.03203.2000%
    弘帆创投68.06806.8000%
    合 计1,001.0000100.0000%

    股东名称实缴出资额(万元)出资比例
    周浩470.470047.0000%
    陈勇425.425042.5000%
    叶宇斌32.03203.2000%
    陈灵5.00500.5000%
    弘帆创投68.06806.8000%
    合 计1,001.0000100.0000%

    转让人受让人转让出资额(万元)转让价款(万元)
    周浩康彦尊6.506521.3004
    黄勇7.007022.9389
    世宝投资22.522573.7321
    陈勇康彦尊6.506521.3004
    黄勇5.005016.3849
    陈灵2.00206.5540
    世宝投资22.522573.7321
    叶宇斌陈灵2.56268.3891
    弘帆创投陈灵5.445417.8268
    合 计80.0800262.1584

    股东名称实缴出资额(万元)出资比例
    周浩434.434043.4000%
    陈勇389.389038.9000%
    叶宇斌29.46942.9440%
    陈灵15.01501.5000%
    康彦尊13.01301.3000%
    黄勇12.01201.2000%
    弘帆创投62.62266.2560%
    世宝投资45.04504.5000%
    合 计1,001.0000100.0000%

    股东名称实缴出资额(万元)出资比例
    周浩418.288938.8620%
    陈勇373.243834.6770%
    叶宇斌29.46942.7379%
    陈灵15.01501.3950%
    康彦尊13.01301.2090%
    黄勇12.01201.1160%
    弘帆创投62.62265.8181%
    世宝投资45.04504.1850%
    海通开元107.634410.0000%
    合 计1,076.3441100.0000%

    项 目2013.3.312012.12.312011.12.312010.12.31
    总资产17,316.3014,702.616,777.043,539.43
    总负债6,228.935,115.663,395.011,219.39
    净资产11,087.379,586.953,382.032,320.04
    归属母公司所有者权益合计11,087.379,586.953,382.032,320.04

    项 目2013年1-3月2012年度2011年度2010年
    营业收入12,426.2625,931.3917,393.317,022.42
    营业成本3,293.277,414.285,742.912,387.62
    利润总额3,580.484,195.851,691.431,324.65
    净利润3,079.722,701.36680.711,319.04
    归属母公司股东的净利润3,079.722,701.36680.711,319.04

    序号公司名称注册资本/股本持股比例法定代表人/负责人主营业务
    1上海要玩网络技术有限公司人民币1,000万元100%陈勇手机游戏发行及运营
    2珠海要玩娱乐网络技术有限公司人民币100万元100%陈晓手机游戏产品研发及后续维护
    3香港要玩娱乐网络技术有限公司港币50万元100%陈勇在北美和台湾等市场运营代理网页游戏

    项 目2013.3.312012.12.312011.12.31
    资产总额4,228.141,777.281,000.00
    负债总额1,658.06781.24-
    净资产2,570.08996.041,000.00
    项 目2013年1-3月2012年度2011年度
    营业收入2,269.88--
    净利润1,574.04-3.96-

    项 目2013.3.312012.12.31
    资产总额279.28105.21
    负债总额261.025.21
    净资产18.26100.00
    项 目2013年1-3月2012年度
    营业收入--
    净利润-81.74-

    项 目2013.3.312012.12.31
    资产总额613.524.05
    负债总额424.18-
    净资产189.344.05
    项 目2013年1-3月2012年度
    营业收入508.04-
    净利润185.290.03

    游戏类别电脑游戏移动终端游戏专用游戏设备游戏
    PC单机游戏PC网络游戏
    客户端游戏网页游戏
    游戏运行环境电脑客户端浏览器智能手机、平板电脑等专用游戏设备,如

    Xbox、PS2、Wii等

    产品开发周期10-12月1-3年6-12个月3-12个月较长
    产品生命周期相对较长平均1.5年,精品游戏可达5年以上平均3-6个月,精品游戏可维持1年以上移动网络游戏6-15个月,移动单机游戏3-5个月较长
    运营模式代理运营、

    买断式运营

    代理运营、

    买断式运营

    联合运营、自主运营联合运营-
    盈利模式光碟销售、嵌入式广告、周边衍生品产品从时间收费,转向道具收费,结合间接收费(交易手续费)、广告收费虚拟道具收费、套餐收费、页面展示广告、内置广告收费套餐收费、下载收费、试玩转激活收费、虚拟道具收费、内置广告收费光盘销售、

    衍生品开发

    推广渠道游戏网站、平面媒体、网络媒体、搜索引擎等网吧、游戏网站、平面媒体、网络媒体、搜索引擎等社交类Web/WAP门户、游戏网站、搜索引擎等电信运营商游戏门户、Web/WAP 门户、游戏网站、移动应用广告平台、移动终端厂商等-

    序号出租方承租方位置面积(㎡)租赁期间
    1广州华港房地产有限公司要玩娱乐广州市天河区中山大道西路140号24楼01、02单元2239.292012.06.01-

    2020.05.31

    2广州华庭物业发展有限公司要玩娱乐广州市天河区中山大道西路89号A栋14层南18-23号300.002013.03.02-

    2016.02.28

    3上海蓝天经济城发展有限公司上海要玩上海市嘉定区南翔镇银翔路655号107室60.002011.12.06-

    2013.12.05

    4珠海市兆和投资有限公司珠海要玩珠海市香洲柠溪路338号Ⅰ段太和商务中心17E第17层第E座137.832013.04.01-

    2014.03.31


    序号注册人证书名称域名注册时间到期时间
    1要玩娱乐国际域名注册证书yaowan.com2004.09.072016.09.07
    2要玩娱乐国际域名注册证书peiyou.com2005.06.012015.06.01
    3要玩娱乐中国国家顶级域名证书bizlife.cn2008.05.232014.05.23
    4要玩娱乐中国国家顶级域名证书bizlife.com.cn2008.05.232014.05.23
    5要玩娱乐中国国家顶级域名证书biz-life.com.cn2009.02.122014.02.12
    6要玩娱乐国际域名注册证书15yl.com2009.12.212014.12.21
    7要玩娱乐顶级国际域名证书15yule.com2010.04.132014.04.13
    8要玩娱乐顶级国际域名证书15yl.org2010.04.132014.04.13
    9要玩娱乐顶级国际域名证书15yl.net2010.04.132014.04.13
    10要玩娱乐顶级国际域名证书gameyule.com2010.06.182014.06.18
    11要玩娱乐顶级国际域名证书yaowanv5.com2010.06.182014.06.18
    12要玩娱乐顶级国际域名证书21854.com2010.07.022014.07.02
    13要玩娱乐顶级国际域名证书womenwan.com2010.07.022014.07.02
    14要玩娱乐顶级国际域名证书iloveyouxi.com2010.10.112013.10.11
    15要玩娱乐顶级国际域名证书yaowangame.com2010.10.112013.10.11
    16要玩娱乐顶级国际域名证书playyouxi.com2010.10.112013.10.11
    17要玩娱乐顶级国际域名证书youxiyw.com2010.10.112013.10.11
    18要玩娱乐顶级国际域名证书ywyouxi.com2010.10.112013.10.11
    19要玩娱乐顶级国际域名证书jiuyaoyouxi.com2010.10.112013.10.11
    20要玩娱乐中国国家顶级域名证书youxitui.cn2010.11.152013.11.16
    21要玩娱乐中国国家顶级域名证书fumoji.cn2011.08.252013.08.25
    22要玩娱乐国际域名注册证书17chuanqiba.com2012.09.042013.09.04
    23要玩娱乐国际域名注册证书9655k.com2013.01.222014.01.22
    24要玩娱乐国际域名注册证书596you.com2013.01.222014.01.22
    25要玩娱乐国际域名注册证书553wan.com2013.01.222014.01.22
    26要玩娱乐国际域名注册证书yaowan1.com2013.01.222014.01.22
    27要玩娱乐国际域名注册证书yaowan3.com2013.01.222014.01.22
    28要玩娱乐国际域名注册证书yaowan8.com2013.01.222014.01.22
    29要玩娱乐国际域名注册证书783717.com2013.01.232014.01.23
    30要玩娱乐国际域名注册证书783718.com2013.01.232014.01.23
    31上海要玩国际域名注册证书yoooci.com2011.12.292013.12.29
    32上海要玩顶级国际域名证书shyaowan.com2012.02.022014.02.02
    33上海要玩国际域名注册证书boolop.com2012.06.282014.06.28
    34上海要玩国际域名注册证书47youxi.com2012.09.052013.09.05

    序号注册人域名注册时间到期时间
    1香港要玩powerh-tech.com2010.09.062015.09.06
    2香港要玩clapalong.com2010.09.292015.09.29
    3香港要玩theony.com2010.10.092014.10.09
    4香港要玩batheo.com2010.10.092015.10.09
    5香港要玩batheony.com2010.10.092014.10.09
    6香港要玩battheo.com2010.10.092014.10.09
    7香港要玩battletheo.com2010.10.092014.10.09
    8香港要玩botheo.com2010.10.092014.10.09
    9香港要玩clapalong.net2010.11.272015.11.27
    10香港要玩clapalong.org2010.11.272015.11.27
    11香港要玩b1-signup.info2010.12.112013.12.11
    12香港要玩elfender.com2011.03.022016.03.02
    13香港要玩clapalong.tw2011.04.062018.04.06
    14香港要玩clapalong.com.tw2011.04.062018.04.06
    15香港要玩senatrywar.com2011.09.052015.09.05
    16香港要玩razeb.com2011.10.272014.10.27
    17香港要玩razep.com2011.10.272014.10.27
    18香港要玩loark.com2011.11.112015.11.11
    19香港要玩powerh-tech.net2012.01.122014.01.12
    20香港要玩powerh-tech.biz2012.03.132014.03.12
    21香港要玩powerh-tech.mobi2012.03.132014.03.13
    22香港要玩powerh-tech.org2012.03.132014.03.13
    23香港要玩powerh-tech.info2012.03.132014.03.13
    24香港要玩powerh-tech.me2012.03.132014.03.13
    25香港要玩52g.tw2012.06.292015.06.29
    26香港要玩52g.com.tw2012.06.292015.06.29
    27香港要玩52game.tw2012.06.292015.06.29
    28香港要玩52game.com.tw2012.06.292015.06.29
    29香港要玩gamenewsite.com2012.08.302013.08.30
    30香港要玩mmogamenow.com2012.08.302013.08.30
    31香港要玩gamesheavens.com2012.08.302013.08.30
    32香港要玩gamesozone.com2012.08.302013.08.30
    33香港要玩game-side.com2012.08.302013.08.30