• 1:封面
  • 2:焦点
  • 3:焦点
  • 4:要闻
  • 5:要闻
  • 6:海外
  • 7:金融货币
  • 8:证券·期货
  • 9:证券·期货
  • 10:财富管理
  • 11:财富管理
  • 12:观点·专栏
  • A1:公司封面
  • A2:公司·热点
  • A3:公司·纵深
  • A4:公司·动向
  • A5:公司·融资
  • A6:专 版
  • A7:研究·市场
  • A8:上证研究院·宏观新视野
  • A9:股市行情
  • A10:市场数据
  • A11:信息披露
  • A12:信息披露
  • A13:信息披露
  • A14:信息披露
  • A15:信息披露
  • A16:信息披露
  • A17:信息披露
  • A18:信息披露
  • A19:信息披露
  • A20:信息披露
  • A21:信息披露
  • A22:信息披露
  • A23:信息披露
  • A24:信息披露
  • A25:信息披露
  • A26:信息披露
  • A27:信息披露
  • A28:信息披露
  • A29:信息披露
  • A30:信息披露
  • A31:信息披露
  • A32:信息披露
  • A33:信息披露
  • A34:信息披露
  • A35:信息披露
  • A36:信息披露
  • A37:信息披露
  • A38:信息披露
  • A39:信息披露
  • A40:信息披露
  • A41:信息披露
  • A42:信息披露
  • A43:信息披露
  • A44:信息披露
  • A45:信息披露
  • A46:信息披露
  • A47:信息披露
  • A48:信息披露
  • A49:信息披露
  • A50:信息披露
  • A51:信息披露
  • A52:信息披露
  • A53:信息披露
  • A54:信息披露
  • A55:信息披露
  • A56:信息披露
  • T1:汽车周刊
  • T2:汽车周刊
  • T3:汽车周刊
  • T4:汽车周刊
  • T5:汽车周刊
  • T6:汽车周刊
  • T7:汽车周刊
  • T8:汽车周刊
  • 微信手游平台“唱主角” 腾讯重点布局移动互联
  • “手游”前途:
    命系渠道商
  • 手游概念一沾就火
    新海宜招聘有后招
  • 金价低VS估值高 山东黄金回应百亿收购质疑
  •  
    2013年7月4日   按日期查找
    A2版:公司·热点 上一版  下一版
     
     
     
       | A2版:公司·热点
    微信手游平台“唱主角” 腾讯重点布局移动互联
    “手游”前途:
    命系渠道商
    手游概念一沾就火
    新海宜招聘有后招
    金价低VS估值高 山东黄金回应百亿收购质疑
    更多新闻请登陆中国证券网 > > >
     
     
    上海证券报网络版郑重声明
       经上海证券报社授权,中国证券网独家全权代理《上海证券报》信息登载业务。本页内容未经书面授权许可,不得转载、复制或在非中国证券网所属服务器建立镜像。欲咨询授权事宜请与中国证券网联系 (400-820-0277) 。
     
    稿件搜索:
      本版导航 | 版面导航 | 标题导航 收藏 | 打印 | 推荐  
    “手游”前途:
    命系渠道商
    2013-07-04       来源:上海证券报      作者:⊙记者 郑培源 ○编辑 全泽源

      ■记者观察

      ⊙记者 郑培源 ○编辑 全泽源

      

      上证报记者采访的多位业内人士表示,“手游概念”火爆的确有其合理性,不过就游戏产业竞争惨烈、行业格局多变的属性来看,“手游概念”企业能否得到业绩支撑还是未知数。

      网络游戏产业的发展在过去的十几年中经历了市场焦点从端游(客户端游戏)到页游(网页游戏),再到手游(手机游戏)的发展历程,目前正处于页戏鼎盛阶段和手游爆发的前夜。多位业内人士表示,从页游发展的历程来看,手游产业还有较长的整合历程要走,大浪淘沙的市场竞争、渠道运营商的话语权加剧等压力都是手游企业必须面对的问题。

      首先,手游行业必将会出现一波“大浪淘沙”的惨烈竞争。以页游来看,从萌芽期的2007年到格局已定的2012年,除昆仑万维、游戏谷、51WAN外,绝大多数早期优秀的页游公司已丧失竞争力,逐步退出历史舞台。而页游公司大规模进军手游也会像2011年端游公司进军页游领域一样,带来行业格局的二次洗牌。

      其次,手游市场留给游戏研发商的利润空间也会发展变化。如页游2007年在我国市场开始大量出现,最初采用自产自销或代理运营,尚未出现联合运营模式;2008年起,页游开始出现研发商和渠道运营商的联合运营,分成比例约为5:5。此后,渠道商的话语权逐渐增强,最后尽管单用户获取成本由初期0.3~0.5元,上涨到8~10元,但研发商通常仅占三成。手游企业今后对微信、手机QQ、91助手等渠道商的依赖程度也将加剧,与渠道商的竞合关系将决定不少手游企业的未来走向。