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    腾讯移动游戏平台大幕开启 国内游戏产业再获亿级发布平台
    2013-08-06       来源:上海证券报      

      腾讯移动游戏平台大幕开启

      国内游戏产业再获亿级发布平台

      8月5日腾讯宣布发布重量级新产品微信5.0和腾讯手机QQ 4.2.1版,两者内置游戏中心的安排,宣告了腾讯移动游戏平台正式上线。作为一个横跨微信4亿用户和QQ5.5亿用户的大型平台,腾讯移动游戏平台的启台,意味着国内游戏产业从此多了一个亿万客户级别的发布和销售舞台。

      微信平台潜力巨大

      根据目前获得的信息,微信5.0除了拥有支付功能外,其重要创新在于内置游戏中心,8月5日已经上线两款经典游戏,飞机大战和天天爱消除,出现用户抢玩的火爆局面。拥有强大的用户群和顺畅的支付工具,微信5.0平台目前看来,对游戏产业潜在价值巨大。

      触控科技CEO陈昊芝曾预测:"微信游戏平台的收入在三个月之内就可以达到5亿-10亿元。腾讯有可能参照行业惯例,采取五五分成比例。"

      据悉,除了《天天爱消除》和《经典飞机大战》外,《天天酷跑》、《节奏大师》等多款游戏也已经准备就绪,另有消息称,《天天飞车》、《欢乐斗地主》也在研发中,将很快推出。除了这几款腾讯自己研发的社交游戏外,《水果忍者》、《神庙逃亡 2》、《Moon Wolf》、《神魔之塔》、《植物大战僵尸2》等重量级游戏也很有可能作为首批签约的产品陆续进入测试状态。总体看来,该平台上登陆的游戏大作将持续不断。

      手机游戏产业加速增长

      事实上,在各类游戏平台和智能终端的催化下,2013年第二季度移动游戏市场规模环比增20.2%,其中尤以智能机游戏增速最为明显,环比达到55%。

      艾瑞根据mUserTracker数据整理发现,TOP10榜单中,以《神庙狂奔》、《水果忍者》、《保卫萝卜》等轻游戏产品的用户人数和时长最高,游戏门槛低,操控性更适宜移动终端小屏幕。而其他如《JJ斗地主》、《QQ农场》等游戏,凭借线下及PC端游戏的延续性,同样获得了移动游戏用户的青睐,休闲性游戏更易获移动用户接受。移动游戏市场将会是一个全球化市场, 潜在市场空间巨大。

      此次微信5.0和手机QQ4.2.1新版本的发布,在其强大用户数和完善的支付工具支撑下,与腾讯有合作关系的游戏类公司,料将提升营业收入,并带动市场预期提升。

      博瑞传播公司收购的漫游谷是网页游戏开发龙头,腾讯作为平台方,为漫游谷提供重要的平台数据运营支持。据券商研报判断,下半年博瑞原有游戏团队推出5 款(《暗黑勇士》、《龙之守护》、《侠义道2》IOS 版、《棋魂》安卓版, 漫游谷方面预计推出4-5 款手游,手游目前的看点在于漫游谷的手游进驻腾讯移动游戏平台第二批名单。

      顺网科技公司是A股中唯一掌控大量玩家流量的游戏平台运营商, 2011年11月份,腾讯通过大宗交易平台斥资1.3亿元购入顺网科技526万股,获得顺网科技3.98%的股权。据机构预测,公司有望利用蝌蚪平台既有用户基础,将轻电商及游戏联运服务延伸至移动端,该手机平台具备巨大潜在价值。

      华谊兄弟公司在2009年上市之后便积极布局游戏产业,,2013年7月6.72亿元收购银汉科技50.88%的股权。同时,华谊兄弟也积极引入战略投资者。在2011年5月份,腾讯出资4.45亿元购入华谊兄弟2780万股,获得华谊兄弟4.6%的股权。

      据券商研报分析,银汉本身历史上的手游产品就主要以上腾讯平台运营为主,加上华谊与腾讯双方良好的高层关系,华谊及银汉后续在手游产品方面有望上线微信平台。

      (本报数据研究部 刘重才穆龚)