关于自查及股票复牌的公告
股票代码:002261 股票简称:拓维信息 编号:2013-033
拓维信息系统股份有限公司
关于自查及股票复牌的公告
本公司及董事会全体成员保证公告内容的真实、准确和完整,没有虚假记载、误导性陈述或重大遗漏。
特别提示:公司股票将于 2013 年 9 月 10 日开市起复牌。
拓维信息系统股份有限公司(以下简称“公司”)股票(股票简称:拓维信息;股票代码:002261)近期涨幅较大,同时,某媒体刊登了公司相关报道,为避免二级市场大幅波动,保护投资者利益,公司股票于 2013 年 09 月 06 日开市起停牌,现将自查结果予以公告。
一、公司关注并核实的相关情况
1、近日,某媒体对拓维信息将获取《植物大战僵尸2》代理运营权及相关上线等情况进行了报道,公司经过内部核查,具体情况如下:
公司于 2011 年 10 月 21 日与美国艺电(Electronic Arts,以下简称“EA”)签订了《植物大战僵尸》游戏的运营合作协议,公司获得该游戏的发行运营权,通过近两年的合作,双方成功运营了《植物大战僵尸-无尽版》等系列游戏,公司也成为了EA旗下宝开(PopCap Games, Inc.)的紧密合作伙伴;同时公司于 2013 年 9 月 6 日与其达成运营合作协议,并根据宝开相关产品排期安排将在中国大陆合作运营《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》。
经核实,公司与宝开的合作属于日常经营活动,公司自合作以来所产生的营业收入及利润贡献未对公司经营构成重大影响,签署的相关协议不涉及合同金额,且未来因代理运营相关游戏产品计入公司的营业收入是否超过公司最近一个会计年度经审计营业总收入30%以上存在重大不确定性,公司亦无法预计未来运营成本对公司经营成果的是否造成重大影响,因此,公司2013年9月6日与宝开达成的运营合作协议不属于日常经营重大合同事项。公司于《2012年度报告》及《2013年半年度报告》中披露了运营《植物大战僵尸》等游戏的情况。
有关合作详情请见《关于获取<植物大战僵尸2:奇妙时空之旅>等游戏运营权相关情况的说明公告》(公告编号:2013-034)。
2、近期公司经营情况及内外部经营环境未发生重大变化。
3、公司、控股股东和实际控制人不存在关于公司的应披露而未披露的重大事项,或处于筹划阶段的重大事项。
4、公司控股股东、实际控制人、全体董事、监事、高级管理人员近期未买卖公司股票。
二、是否存在应披露而未披露信息的说明
公司董事会确认:公司目前没有任何根据《深圳证券交易所股票上市规则》等有关规定应予以披露而未披露的事项或与该事项有关的筹划、商谈、意向、协议等;董事会也未获悉公司有根据《深圳证券交易所股票上市规则》等有关规定应予以披露而未披露的、对公司股票及其衍生品种交易价格产生较大影响的信息;公司前期披露的信息不存在需要更正、补充之处。
三、复牌及风险提示
公司已按照相关要求完成了必要的自查。经申请,公司股票将于 2013 年 9月 10 日开市起复牌。
公司郑重提醒广大投资者注意投资风险,公司所有信息均以在公司指定报刊刊登的正式公告为准,敬请广大投资者理性投资,注意投资风险。
特此公告。
拓维信息系统股份有限公司
2013年09月09日
股票代码:002261 股票简称:拓维信息 编号:2013-034
拓维信息系统股份有限公司
关于获取《植物大战僵尸2:
奇妙时空之旅》等游戏运营权
相关情况的说明公告
本公司及董事会全体成员保证公告内容的真实、准确和完整,没有虚假记载、误导性陈述或重大遗漏。
一、合同签署概况
2013 年 9 月 6 日,公司和美国艺电(Electronic Arts,以下简称“EA”)签订了运营合作协议,公司作为EA旗下PopCap Games, Inc.(以下简称“宝开”)的运营商,获得《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》在中国大陆的运营权。公司与宝开的合作属于日常经营活动,不需经董事会及股东大会审批通过。
公司与宝开的合作属于日常经营活动,公司自合作以来所产生的营业收入及利润贡献未对公司经营构成重大影响,签署的相关协议不涉及合同金额,且未来因代理运营相关游戏产品计入公司的营业收入是否超过公司最近一个会计年度经审计营业总收入30%以上存在重大不确定性,公司亦无法预计未来运营成本对公司经营成果的是否造成重大影响,因此,公司2013年9月6日与宝开达成的运营合作协议不属于日常经营重大合同事项。
二、合作方介绍
美国艺电(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,简称EA)系美国第三方游戏发行和开发商。宝开(PopCap Games, Inc.) 于2011年7月成为EA旗下公司,其总部位于美国西雅图,全球研发基地分别设立在上海、旧金山和温哥华。2008年初,宝开在上海设立亚太游戏研发基地,针对包括中国在内的亚洲市场开发新的休闲游戏,已开发的游戏包括:《植物大战僵尸》、《宝石迷阵》、《祖玛》等。
EA及宝开与公司及公司控股股东、实际控制人不存在关联关系。
三、合同主要内容
发行运营产品:《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》、《宝石迷阵-闪电战》。
合作代理区域:中国大陆(不含香港、澳门和台湾)。
产品运营平台:电信运营商平台和 360、91、百度、UC等第三方平台。
分成模式:平台产生的游戏总流水由内容提供商、运营商和渠道商三方按比例分成,公司作为运营商,获得游戏总流水的 25% 左右。
公司将提供游戏产品计费能力、服务器技术支持、电信运营商平台发行、游戏版号申请等多方面运营服务。
宝开将根据产品排期安排《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》在国内主流游戏平台陆续上线。
四、公司与宝开合作情况的说明
公司 2011 年 10 月 21 日与宝开签订了《植物大战僵尸》游戏的运营合作协议,合作代理运营范围为中国大陆(不含香港、澳门和台湾地区)除腾讯平台以外的安卓平台,该平台产生的游戏总流水由内容提供商、运营商和渠道商三方按比例分成,公司作为运营商,获得游戏总流水的25%左右,在扣除渠道、人工等相应成本后计入公司利润总额。
2011 年 10 月 28 日,《植物大战僵尸》中文版(下载付费版)正式上线,2013 年 1 月,《植物大战僵尸-无尽版》(道具收费版)正式上线并运营至今。
《植物大战僵尸》中文版及《植物大战僵尸-无尽版》游戏自上线以来的经营情况如下:2012 年营业收入102.28万元,占公司总收入 0.24 %;2013年上半年营业收入1865.41万元,占公司总收入 8.39 %,增速较快主要系移动互联网用户基数增加、手机游戏行业增长较快以及游戏产品收费模式改变所致;未来该模式是否保证公司持续快速增长存在重大不确定性。
五、风险提示
公司郑重提醒广大投资者注意如下风险:
(一)行业政策风险
手机游戏所属的网络游戏行业主要受工业和信息化部、文化部、国家新闻出版广播电影电视总局的共同监管。由于网络游戏产业快速发展的同时引发了一些社会问题(未成年人沉迷网络游戏而引发的各种社会现象),相关监管部门逐步加强了对行业的监管力度,针对游戏运营单位的业务资质、游戏内容、游戏时间、经营场所和审查备案程序等先后出台了相关的管理制度。若监管部门出台新的政策,将对公司发行运营游戏产生重大影响。
(二)市场竞争风险
中国手机游戏近年来发展迅速,市场容量不断增加。除了现有网页游戏公司外,行业其他潜在进入者也通过并购等方式进入网页游戏市场。行业新进入者不断涌入加剧了网页游戏市场的竞争性。日趋激烈的竞争可能使公司难以保留现有用户或吸引新用户,将对公司的业务、财务状况及经营业绩造成不利影响。
(三)行业竞争风险
手机游戏是一个技术更新换代速度快、产品复制难度低、用户偏好转换快、竞争较为激烈的行业。若行业在技术、产品等方面出现重大的变革,用户需求发生较大变化,而公司未能把握行业的发展趋势,则对公司的持续盈利能力及业务增长将产生不利影响。
(四)技术更新换代过快风险
公司所处的手机游戏行业目前处于高速发展阶段,技术及产品更新换代速度快。游戏相关企业需要加大技术开发方面投入,并且紧跟行业技术发展趋势。若行业的技术、产品等方面出现重大的变革,而公司未能跟上行业技术发展步伐,导致产品未能满足市场需求,则可能对原有业务的用户体验、品牌形象等造成较大的负面影响,从而影响公司的经营业绩。
(五)核心技术人员流失风险
作为专业游戏运营公司,拥有稳定、高素质的游戏人才队伍是保持持续高速增长的重要保障。公司通过与核心技术人员签订协议及创造良好的工作环境、创建良好企业文化的方式来保持核心技术和管理人员的稳定。若上述核心成员在管理制度及企业文化方面未能有效地融合,可能会造成公司核心技术大量流失,进而对公司长期稳定发展带来不利影响。
(六)互联网系统安全性的风险
由于手机游戏作为面向公众的开放性平台,其客观上存在网络设施故障、软硬件漏洞及黑客攻击等导致游戏系统损毁、游戏运营服务中断和玩家游戏账户数据丢失等风险,降低玩家的满足感,造成玩家数量的流失。如果公司不能及时发现并阻止这种外部干扰,可能对公司的经营业绩造成不利影响。
(七) 游戏产品发行渠道及费用的风险
公司当前的游戏产品主要通过电信运营商平台及第三方渠道进行推广和结算,不同的平台发行方式、结算时点及结算方式均有所差异,导致公司产品的发行、推广将受到一定的限制,同时,公司实施多平台推广所耗费的成本相对较高,目前尚无法预计对其利润的影响程度。
此外,《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》已于IOS(IOS是由苹果公司为iPhone、iPod touch以及iPad开发的操作系统)上线,未来还将于腾讯平台上线,以上均将对安卓市场造成重大的影响。
(八)游戏产品收入的不稳定性及不确定性
因各渠道商运营成本波动较大,游戏产品的营业收入存在较大的波动性,同时,下载费用需在扣除渠道成本后方计入公司收入,目前尚不能准确预测游戏产品对本年度营业收入及利润的影响程度。同时,《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》的收费模式为道具收费,有别于《植物大战僵尸》中文版的收费模式,对于该产品上线后对公司营业收入及利润的影响程度,由于运营成本不能准确进行预计,存在重大不确定性。
(九)游戏产品生命周期萎缩的风险
手机游戏相对网游及页游的生命周期较短,并且随着更多的手机游戏被开发和应用,其生命周期可能还将不断萎缩,公司代理的国外精品游戏也存在此风险,同时,在游戏运营过程中还存在个别产品下线的可能,因而游戏产品上线后对公司营业收入及利润的持续贡献度尚不能准确预测。
敬请广大投资者理性投资,注意投资风险。
特此公告。
拓维信息系统股份有限公司
2013年09月09日