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    跨界手游盛行 游戏行业规模今年将破千亿
    2014-07-21       来源:上海证券报      

    产业前沿(深圳)圆桌论坛第四期:转型升级提速 手游迎爆发年

      “去年游戏行业总销售额为837亿元,其中手游行业达112亿元,今年整个游戏行业将突破千亿元,手游预计达250亿元。”7月18日,由上海证券报·中国证券网主办的产业前沿(深圳)圆桌论坛上,中青宝总裁助理李明辉表示。

      手游市场有望暴增的背后,一个难以回避的背景是,去年以来,发生在游戏行业的并购风起云涌,并一度遭到资金爆炒,而进入2014年,“X+手游”的跨界并购依然盛行。

      尽管“涉足手游的本质是炒作还是真干”、“手游行业高增长是否可持续”等质疑声频起,但与会的博时、鹏华、南方基金等机构投资者普遍认为,手游行业的投资机会不容错过。

      

      ⊙记者 雷中校 严翠 ○编辑 衡道庆

      主持人

      上海证券报记者 朱先妮

      

      圆桌嘉宾

      中青宝总裁助理 李明辉

      群兴玩具董事会秘书 郑昕

      互动娱乐董事会秘书 杨农

      冰川网络手游投资发行总监 袁卫奇

      鹏华基金机构投资部总经理 冀洪涛

      博时基金特定资产管理部副总监 欧阳凡

      南方基金基金经理助理 蒋秋洁

      融通基金高级研究员 林清源

      企业加码手游投资

      中青宝总裁助理李明辉在论坛上表示,中青宝并非纯手游公司,公司自2003年成立,以端游起家,后续经历了端游、页游时代,2012年下半年基于移动互联网普及、移动终端普及,从而切入手游市场。

      “这是顺势而为。”李明辉说,通过切入手游,中青宝整体业务显得更具纵深,而在2012年公司就做了未来3-5年的整体战略规划,简单来说就是“四横一纵”,“四横”指端游、页游、手游、移动社交应用,这是四条横向平行路线。纵向就是海外路线。“在端游、页游稳定发展情况下,手游是当下几年发展重点。”

      据了解,去年以来,无论是内生还是外延方面,中青宝都重点打造了手游业务。内生方面,公司从去年下半年开始正式进行产品立项,并进行相关投产,延续至今;外延方面,公司去年8月至今年4月已收购美峰数码、中科奥及、名通信息、苏摩科技四家手游公司, “今年我们手游业绩应该会有质的突破”。李明辉表示。

      无独有偶,去年以8.12亿元并购网游天拓科技切入游戏行业、并由星辉车模更名而来的互动娱乐董秘杨农也表示,未来会加大手游行业的并购,三季度会推出更多重磅产品。

      谈及手游行业并购,杨农称,被并购对象业绩的增长持续性是公司最为关注的因素,并非其当年业绩或明年业绩比较明确就进行并购。

      在并购方向上,杨农表示,主要瞄准具有IP属性的公司以及平台属性的公司。“我们现在每年要做一次重大并购,在这种方向上进行整合,利用上市公司融资平台做行业整合。”杨农透露。

      此外,在群兴玩具董秘郑昕看来,公司计划进入从事实体制造业进入手游行业,看中的是文化产业大的发展背景,而在收购具体项目的时候,更加看重对方的内容,包括产品、研发团队等。

      上市公司加码手游,案例不胜枚举,据上证报记者统计,2013年,A股市场共发生12起手游并购,涉及顺荣股份、掌趣科技、梅花伞、天舟文华、爱使股份、大唐电信、科冕木业、世纪华通、新国都等上市公司。今年以来,类似案例也不少,如宝利来溢价近80倍参股掌娱天下、德力股份9亿购武神世纪进军游戏、爱使股份拟11.8亿收购游久时代等。

      值得注意的是,拟登陆A股的企业或美股企业也有多家加码手游投资,冰川网络便是典型案例。

      冰川网络手游投资发行总监袁卫奇介绍,公司成立于2008年,2010年推出第一款产品,2011年切入页游,去年年底开始切入手游。“我们希望对一个行业有足够了解后,推出一两款明星产品。”

      国内首家登陆纳斯达克市场的手游公司中国手游方面人士也表示,公司今年在发行、自研业务方面进行了调整,将重点布局IP领域。

      

      质疑声中稳步向上

      不过,在资金蜂拥进入手游行业的同时,手游行业的真实经营情况、后续可增长性等引发业界担忧。

      据上证资讯统计,目前58家手游概念公司中,已有48家预告上半年业绩;剔除续盈的公司,其中,报喜的有24家,占比50%;报忧的有19家,占比近40%,可谓喜忧参半。业内专家介绍,手游公司的业绩往往依赖于某时期产品的好坏;手游产品竞争激烈,可变因素多,一款好产品能使公司明显受益,而一旦产品未达预期,反过来也会大幅影响业绩。

      换句话说,那些能够持续推出有市场影响力产品的公司,则具备投资价值。那么,如何甄别或保证公司能够如此?

      杨农认为,甄别一家公司能否持续产生大作难度较大,受很多不确定因素影响,如情绪因素、市场因素等。但从本质上来讲,作为企业,只需要抓住一个本质——盈利,在优秀团队的努力下,即使进入陌生的行业,也能够倒逼公司持续推出好产品,为投资者创造价值。

      如果从控制风险角度来看,以互动娱乐进入手游为例,公司确定两个原则,第一,先摆正自己的位置,公司对这块原来并不懂,这是客观的;第二,看人,溢价就在人才上面;第三,将风险与收益捆绑。

      “从现在的情况看,手游行业是非常好的,行业增速会保持理想状态。整体市场还是坚定看好。”杨农表示。

      在李明辉看来,判断一家公司是否适合被长期持有,关键要看这家公司的实际控制人。如果一家公司频繁并购,又频繁套现,显然不值得长期持有,而如中青宝,持续并购,董事长不仅未减持,还高位增持,这表明实际控制人对公司的信心。

      站在行业前瞻角度来看,李明辉认为,在“十二五”、“十三五”这两个五年计划里面,文化行业一定是国家政策扶持的大方向,手游作为文化行业中重要的细分领域,未来必定大有可为。

      袁卫奇也判断,在智能手机带来的手机红利不断持续的背景下,手机游戏发展可能到2016年会有很大的空间,因其进入门槛相对低一点,因此涉足者也不少。

      袁卫奇同时指出,手游行业连续成功并不是不可能,关键要在这个行业有独到之处,而优秀的研发、原创团队,便可能令公司持续推出成功产品。

      从产业链角度来看,根据易观国际的数据,在移动游戏研发方面,腾讯、乐动、银汉占据27.2%的市场份额;在移动游戏发行方面,中国手游、触控科技和飞流占据了47%的市场份额。

      业内人士普遍认为,手游并购仍存在较大空间,尤其是在研发和发行环节。除上市和被收购的腾讯、银汉、玩蟹科技、掌趣、中国手游、金山等一线游戏公司之外,仍有大量具备高成长性的二三线游戏公司未进入资本市场。

      再从整体市场规模来看,《2014年中国移动游戏产业的融合与发展趋势》显示,截至2013年中国游戏市场总销售额为837亿,其中手游(移动游戏)市场规模为112亿。业内人士认为,今年手游市场规模将达250亿-300亿。