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    中文天地出版传媒股份有限公司发行股份及支付现金购买资产并募集配套资金报告书摘要(修订稿)
    2015-01-09       来源:上海证券报      

    (上接B55版)

    (三)主要游戏产品的关键业务数据

    1、主要游戏的游戏总用户数、游戏活跃用户数、付费用户数、人均ARPU值、付费用户的人均ARPPU值

    2011年、2012年、2013年及2014年1-6月按月统计,智明星通主要游戏的游戏总用户数23、游戏活跃用户数24、付费用户数25、人均ARPU值26及付费用户的人均ARPPU值27明细如下:

    23 游戏用户总数为按照月份统计游戏的月末累计注册用户。

    24 活跃用户数为按照月份统计核查期间当月至少登陆过一次的玩家数量(包括新增用户的第一次登陆的情况)。

    25 付费用户数为按照月份统计核查期间内每月内有充值行为的玩家数量。

    26 人均ARPU值=当月充值总金额/当月活跃用户数

    27 付费用户的人均ARPPU值=当月充值总金额/当月付费用户数

    (1)《Age of Warring Empire》

    (2)《Battle Alert》

    (3)《开心农场》

    (4)《世界争霸》

    (5)《弹弹堂》

    (6)《悍将三国》

    2、用户群体、用户地域分布

    由于用户群体(如用户年龄)、用户地域等信息涉及到用户隐私、玩家在注册时填写数据的准确性无法有效保障、以及是否记录该类数据不会对游戏的正常运营及收入的确认产生重大影响并且记录该类数据会造成一定成本等原因,智明星通后台数据系统并未保存各游戏上述相关数据统计。

    有鉴于此,独立财务顾问中信证券首先采用了有偿问卷调查的替代核查方式(请参见“附件一:问卷调查及用户回访”之“1、用户调查问卷示例”);在问卷回复数量有限的情况下,继续采用游戏内的Game Message等方式直接对用户进行回访(请参见“附件一:问卷调查及用户回访”之“2、用户回访问答示例”)。截至2014年10月,共获得用户回访反馈超过33,000份,核查样本具有一定的代表性和充分性。

    用户群体:各款游戏均按照年龄段统计相应的用户数量,年龄段包括18岁以下、18岁-25岁、26岁-35岁、36岁-50岁、50岁以上。

    用户地域:世界争霸为国内发行的游戏,按照省份统计相应的用户数量;其他5款游戏为世界范围内发行的游戏,按照国家统计相应的用户数量。

    2011年、2012年、2013年及2014年1-6月智明星通主要游戏用户群体、地域分布情况具体如下:

    (1)用户群体

    A、《Age of Warring Empire》 B、《Battle Alert》

    ■ ■

    C、《开心农场》 D、《世界争霸》

    ■ ■

    E、《弹弹堂》 F、《悍将三国》

    ■ ■

    通过上述用户群体年龄分布分析,智明星通主要游戏的玩家年龄在35岁以下的玩家比例均超过50%,为其游戏的主要受众人群,符合网络游戏正常玩家年龄分布。

    (2)用户地域

    A、《Age of Warring Empire》 B、《Battle Alert》

    ■ ■

    C、《开心农场》 D、《世界争霸》

    ■ ■

    E、《弹弹堂》 F、《悍将三国》

    ■ ■

    通过上述用户地域分布,智明星通主要游戏的境外玩家的国家分布、境内游戏的省市分布较为分散。

    3、充值消费比

    考虑游戏存在活动赠送、充值赠送等行为的情况下,智明星通充值消费比计算方法为充值消费比=玩家充值游戏币/玩家消费游戏币,其中玩家消费的游戏币来源于充值以及游戏内的赠送。

    2011年、2012年、2013年及2014年1-6月智明星通主要游戏用户充值消费比情况如下:

    (1)智明星通主要游戏的充值消费比情况

    (2)各游戏前100名用户的充值消费比请参见“附件二、主要游戏用户充值消费比”。

    充值消费比为游戏用户充值游戏币占其消费游戏币的比例,智明星通主要游戏用户的充值消费比均在100%以上,游戏用户绝大部分充值及赠送获取的游戏币均已经用于消耗,符合游戏用户的付费游戏行为习惯及游戏行业经验。

    (3)充值消费比异常的界定标准

    真实玩家充值的目的是为了在游戏中进行消费,而且充值行为多发生在玩家确实有消费需求前。根据智明星通各游戏运营情况及游戏模式设计,结合IT审计经验判断:

    A、标的公司主要游戏账户在购买货币后,将至少消费80%的游戏币,即充值消费比的低于125%较为合理。

    B、标的公司运营统计评估的游戏币赠送比例约为50%,则充值消费比高于1/1.5=67%较为合理。

    因此,标的公司的游戏用户充值消费比在67%-125%处于正常范围内,该范围外的账户为充值消费比异常情况。

    (4)针对充值消费比异常情况的核查

    本次核查中,对于充值消费比位于67%-125%以外的主要游戏账户进行了逐一核查。经核查,智明星通各款游戏的绝大部分主要游戏账户充值消费比位于合理区间,位于合理区间之外的异常账户共有23个,采取了逐一核查,并采用了相应替代性程序:

    A、访谈游戏运营负责人,查看后台运营系统,确认玩家充值消费比异常的原因;

    B、判断造成充值消费比指标异常的原因是否是已知原因,即:因为游戏运营初期未保留游戏币的消费日志,或者由于合并游戏服务器导致的游戏币消费日志丢失。

    如果是上述已知原因,我们在可获取的充值数据的基础上,重新估算受影响账户的真实消费记录,根据估算结果对该玩家的充值消费比进行重新测算,判断是否属于正常范围;重算后消费充值比仍然异常,则采取以下第3至第7步骤的替代程序进一步核实玩家的真实性。

    C、检查玩家基本信息(如等级、在线时长、登陆频率等)与充值额度的匹配程度;

    D、检查玩家在游戏平台(如:www.facebook.com/100000183761034)的个人资料,以确认其是否为真实玩家;

    E、分析玩家的行为合理性,包括分析玩家活跃时段、匹配玩家级别与在线时长及道具购买情况、分析玩家充值IP与登陆IP的一致性等,判断玩家行为是否异常;

    F、检查游戏平台是否做过推广活动,导致赠送或充值大量增加,造成充值消费比异常;

    G、对于用户利用游戏系统bug盗刷游戏币或其他异常行为导致充值消费比偏离的用户,查游戏账号的查封记录或行为记录,以验证是否对盗刷游戏币的用户进行了封停或执行其他控制措施。

    通过上述程序,判断出现充值消费比异常情况游戏用户的充值消费行为的真实性及合理性。

    4、开发人员情况

    上述游戏的主要开发人员情况如下:

    ■■

    智明星通的游戏收入主要来自于境外,2011年至2014年1-6月,境外收入占比分别为99.96%、97.86%、91.02%和86.62%。境外收入主要来自于美国、台湾省、巴西、英国、德国、土耳其、波兰、荷兰等国,具体如下:

    单位:万元

    五、主要客户的销售情况

    报告期内,随着业务的多元化,智明星通的主要客户由分散的游戏玩家发展至各类企业客户,主要为互联网业务带来的搜索及广告客户。报告期内主要客户的销售情况如下:

    2014年1-6月

    单位:万元

    2013年度

    单位:万元

    2012年度

    单位:万元

    根据会计准则,游戏业务的客户应为最终服务的接受者(即游戏玩家),因此,在前五大客户统计时未按照与智明星通进行游戏业务合作的Google Play、Apple App Store、Facebook等公司口径。2012年,由于智明星通互联网业务处于发展初期,游戏业务为公司主要收入来源,尚有游戏玩家进入前五大客户。随着业务的多元化,智明星通互联网企业客户数量及收入均有所增长。2012年至2014年1-6月度智明星通前5大客户中,企业客户主要为Yahoo、Google等世界知名搜索网站和Mari Media Ltd等互联网广告商,具体情况如下:

    2012年、2013年及2014年1-6月,智明星通前五名客户合计的收入占营业收入的比例分别为8,12%、20.11%及22.56%,不存在向单一客户销售或受同一实际控制人控制的客户累计销售金额超过当期销售总额50%的情形,不存在严重依赖少数客户的情形,前五大客户与智明星通及交易对方均不存在关联关系。

    六、主要原材料采购及供应商情况

    报告期内,智明星通的主要供应商包括平台渠道商、广告商以及其他游戏的研发商。主要采购情况如下:

    2014年1-6月

    单位:万元

    2013年

    单位:万元

    2012年度

    单位:万元

    七、交易标的最近两年及一期财务数据分析

    (一)资产结构及其变化分析

    报告期内,智明星通资产规模稳步提升,资产结构较为稳定,非流动资产占总资产的比例较小,具有典型的轻资产属性。

    1、流动资产构成分析

    报告期内,智明星通流动资产规模稳步提升,流动资产主要由货币资金和应收账款构成。

    截至2013年12月31日,智明星通货币资金为7,552.44万元,较2012年12月31日减少1,149.94万元,增长率为-13.21%,主要原因为智明星通于2012年接受创新工场投资,因此账面上留存较多货币资金。截至2014年6月30日,智明星通货币资金为11,294.83万元。

    智明星通与游戏渠道商及互联网广告商结算时,会有一定账期,从而形成应收账款。报告期内,智明星通的应收账款周转率为8.41、9.68和2.12,应收账款的周转天数平均约为40天。截至2013年12月31日,智明星通应收账款为9,489.24万元,较2012年12月31日增加6,197.67万元,增长率为188.29%,主要系营业收入增长带来的正常增长。截至 2014年6月30日,智明星通应收账款为10,236.33万元。

    2、非流动资产构成分析

    报告期内,智明星通非流动资产规模较为稳定。智明星通非流动资产主要由固定资产、无形资产和长期股权投资构成。

    智明星通无形资产包括游戏运营代理版权金、软件及域名。截至2013年12月31日,智明星通无形资产为1,550.79万元,较2012年底增加1,003.98万元,增长率为183.61%,主要系智明星通代理游戏业务扩张带来的版权金大幅增长所致,2012年末、2013年末及2014年6月末智明星通版权金余额分别为460.81万元、1,478.53万元和1,873.84万元,其中2013年版权金较2012年增长了1,017.73万元,增长率为220.86%。截至2014年6月30日,智明星通无形资产为1,942.47万元,相较2013年底有所增长。

    报告期内,智明星通固定资产规模未出现较大波动,基本保持稳定。

    截至2013年12月31日,智明星通长期股权投资为125.74万元,较2012年12月31日减少786.37万元,主要系收回部分长期股权投资成本所致。

    (二)负债结构及其变化分析

    智明星通负债全部由流动负债构成,负债规模与资产规模保持同步上升趋势,负债结构稳定。

    流动负债构成具体如下:

    智明星通的流动资产主要由应付账款和预收账款构成。

    截至2013年12月31日,智明星通应付账款为5,742.08万元,相较2012年12月31日增加4,505,98万元,增长率为364.53%,主要系游戏业务扩张导致游戏分成款增加以及大力推广自身互联网产品导致应付广告费增加所致。截至2014年6月30日,智明星通应付账款为5,112.15万元。

    对于标的公司资产负债率分析如下:

    1、互联网及游戏行业运营特点

    智明星通主营业务包括互联网产品服务及技术服务、网络游戏的自主研发、运营及代理运营。同行业公司有如下主要特点:

    (1)收入规模效应明显、回款率高,现金流较为充裕

    A、近年来互联网、游戏市场、行业规模的不断扩大,由于无明显区域界限,互联网及网络游戏产品的影响范围、用户群体相对传统消费类产品更加广泛,一旦市场打开以后,规模效应明显。

    B、互联网业务及游戏业务合作方要为国内、国际知名企业(如Yahoo、Google、InfoSpace、Facebook、Apple、腾讯等公司),资质、信誉较好,定期结算的应收账款回款周期较短、回款率较高。因此同行业公司现金流较为充沛,能够有效支撑公司的业务运营、推广及相关费用开支。

    C、由于互联网及网络游戏行业公司现金流相对充裕,行业内公司的银行借款及相关负债较少,因此总体资产负债率较低。

    (2)属于轻资产行业,大额资产投资支出较小

    A、互联网及游戏行业具备典型的轻资产特性,业务素质、技术及经验较高的人才和团队,以及在行业中不断积累的市场品牌、口碑是企业的核心竞争力。因此,互联网及网络游戏业务运营成本主要包括支付职工薪酬、业务推广费用及服务器费用。

    B、互联网业务及网络游戏运营所需的服务器(尤其是位于中国境外的服务器)多采用租赁模式,因此,在实际业务开展过程中,由于大额固定资产、机器设备投资以及原材料的采购需求产生的应付款项较小,使得总体资产负债水平较低。

    (3)持续推广是获取用户流量的有效方式

    近期以来,虽然互联网业务及网络游戏市场日趋成熟,导航网站等互联网产品出现了具有代表性的品牌、移动网络游戏市场也出现多款月流水超过千万的游戏,但是由于互联网日新月异的发展态势,以及市场热点的不断推陈出新,互联网企业、游戏开发商及代理商层出不穷,产品种类繁多,市场竞争仍然较为激烈。因此,互联网及网络游戏产品推出以后都需要持续的市场推广及运营维护,能够保证持续、有效地获取用户流量。

    互联网产品及网络游戏产品的推广需要投入大量的广告费用,因此初创期的企业或者处于新产品集中推广期的企业,应付款项较多,使得负债水平较高。

    (4)不同公司对于收入确认原则不同

    A、对于导航网站等互联网业务的收入确认,行业内企业多采取与合作方根据签订的相关协议,按照网站广告点击量、用户在相关网站成功注册的情况、交易金额等定期进行结算,收入确认原则基本相同。

    (2)对于网络游戏业务,部分同行业游戏公司采用了“玩家充值时即确认收入”或“玩家购买道具时即确认收入”的会计处理方式,在发生充值或者消费行为时即确认收入,具体情况如下:

    而部分公司(如智明星通等)则根据道具消耗情况28进行收入确认:玩家充值以后部分并未完全消耗的道具对应的金额将计入“预收账款”,收入确认原则更加谨慎的同时提高了该类公司的负债水平。

    2、同行业公司资产负债率分析

    报告期内,智明星通与游戏行业上市公司、互联网行业上市公司的资产负债率情况如下所示:

    28 对于一次性消耗道具,在游戏玩家使用该项道具时进行收入确认;对于有限期间使用道具,在游戏玩家使用该项道具的未来期间内按照直线法进行收入确认;对于永久性道具,在游戏玩家生命周期内按照直线法进行收入确认。

    29 扣除预收账款后资产负债率中的负债总额为除预收款项外的其他负债总额。

    2012年、2013年及2014年6月末,A股市场主要游戏及互联网行业上市公司资产负债率平均值为20.16%、29.13%及25.73%。智明星通资产负债率为56.91%、63.80%及43.85%,在游戏和互联网行业公司中的资产负债率处于较高水平。

    3、智明星通实际经营情况分析

    根据互联网及网络游戏行业特点,以及同行业上市公司资产负债率分析,智明星通的资产负债率虽然高于同行业上市公司平均水平但仍处于合理范围,主要原因如下:

    (1)标的公司相对谨慎的会计政策产生预收账款较多

    标的公司在游戏收入确认时采取了相对谨慎的会计政策,即,智明星通对于从支付渠道收到的结算款项,将其先计入“预收款项”,然后再按照道具消耗模型:对于一次性消耗道具,在游戏玩家使用该项道具时进行收入确认;对于有限期间使用道具,在游戏玩家使用该项道具的未来期间内按照直线法进行收入确认;对于永久性道具,在游戏玩家生命周期内按照直线法进行收入确认。

    按照该类收入确认方式,会产生大量“预收账款”,随着标的公司游戏业务收入的增加,负债规模也会相应增加。因此,相对于游戏同行业公司较多采用的“玩家充值时即确认收入”或“玩家购买道具时确认收入”等会计处理方式,智明星通资产负债率较高。

    2012年、2013年及2014年6月末,智明星通预收账款中大部分为游戏收入款产生的预收账款,其占负债总额的比例分别为43.08%、42.34%及40.00%,具体情况如下:

    为了排除上述谨慎的收入确认会计政策导致的资产负债率变化的影响,独立财务顾问中信证券根据测算了2012年、2013年及2014年6月末扣除预收游戏收入款后的资产负债率分别为32.39%、36.79%及26.28%,与游戏行业上市公司、互联网行业上市公司资产负债率平均水平基本一致,相对合理。

    (2)标的公司业务发展期间产生的应付账款较多

    2012年以来,智明星通在保持游戏业务收入规模务稳步增长的同时,互联网业务快速拓展。在游戏业务方面:由于智明星通代理运营的游戏需要定期支付游戏开发商相关分成款项,因此会产生一定账期的应付账款;同时,在进行新游戏推广和原有游戏运维的过程中,也会产生一定的应付广告费用。在互联网业务方面:由于智明星通处于互联网业务发展的初期,在推广导航网站等互联网产品、业务过程中需要支付推广及广告费用,会产生大量的应付款项。因此,互联网业务及游戏业务发展过程中产生较多的应付账款将增加标的公司的负债规模。

    2012年、2013年及2014年6月末,智明星通应付账款及其占负债总额比例情况如下:

    2012年、2013年及2014年6月末,智明星通应付账款分别为1,236.10万元、5,742.08万元、5,112.15万元,占负债总额的比例分别为:12.06%、35.45%及39.68%,其中大部分为应付互联网及游戏业务广告费及应付游戏分成款,其占负债总额的比例分别为8.91%、35.15%及37.52%,。因此,增加了一定的负债规模,使得报告期内智明星通的资产负债率处于较高水平。

    随着前期投入的效益逐步释放,以及标的公司互联网业务及游戏业务逐步成熟以后,相关推广费用会相对稳定或减少,届时,标的公司的资产负债率也会相应下降。

    (3)标的公司2012年、2013年分红产生应付股利导致当期负债增加

    由于智明星通作为轻资产公司,盈利能力较强、现金流充裕,并且分红不会影响其正常运营。因此,为实现股东的收益权,在履行了必要的法定程序后,智明星通实施了相关分红。其中2012年、2013年因分红产生了部分应付股利,导致当期负债增加,使得智明星通2012年、2013年资产负债率较高,具体情况如下:

    A、由于2012年12月27日,智明星通召开股东会,审议通过董事会的分红提案,按照世纪凯旋、智明永杰、创新工场、唐彬森、谢贤林、周雨、吴凌江、高志勇等股东的持股比例合计分配红利人民币3,000万元,年底前尚未完成支付。因此2012年当期产生了3,000万元应付股利,占2012年负债总额的29.26%,导致当年资产负债率增加了16.65%。

    B、2013年7月15日,智明星通召开股东会,审议通过董事会的分红提案,向世纪凯旋、创新工场、贝眉鸿及智明永杰分配红利人民币3,000万元。而由于世纪凯旋账户变更,其对应572.69万元分红未能按期支付,因此2013年当期产生了572.69万元应付股利,占2012年负债总额的3.54%,导致当年资产负债率增加了2.26%。

    综上所述,智明星通的资产负债率目前高于同行业上市公司平均水平,主要原因在于其谨慎的收入确认原则增加了预收账款、近年来互联网及游戏业务快速发展增加了应付推广费用、而智明星通作为民营非上市公司,目前的融资渠道相对有限,主要为银行贷款。排除由会计政策导致的负债增加等因素以后,智明星通资产负债率与同行业平均基本水平一致。

    (三)盈利能力分析

    智明星通的利润表摘要如下:

    单位:万元

    1、收入规模及构成分析

    智明星通2013年主营业务收入达到61,833.81万元,较2012年增长34,114.06万元,增长率为123.07%。其中游戏服务收入增长22,810.50万元,增长率为92.29%;互联网产品服务收入增长11,218.27万元,增长率为420.10%;其他互联网技术服务收入增长85.30万元,增长率为25.53%。智明星通互联网业务布局显现初步成效并取得长足发展。

    智明星通2013年自研游戏收入占营业收入比重为36.20%,较2012年降低15.66%;代理游戏业务收入占营业收入比重为40.66%,与2012年相比保持稳定;互联网产品服务收入占营业收入比重为22.46%,较2012年增加12.83%,互联网业务在整个业务体系中占据越来越重要的地位,智明星通不依赖于单个业务,业务布局更加合理、全面,已逐步转变为平台型互联网公司。

    2、营业成本

    智明星通的营业成本主要由平台分成和渠道费用、代理游戏开发商分成、服务器和带宽租赁费用和工资薪酬等构成,其中平台分成和渠道费用、代理游戏开发商分成随着游戏收入规模的变化而变化,服务器和带宽租赁费用和工资薪酬基本为固定支出,变化幅度较小。

    智明星通2013年营业成本为25,966.40万元,较2012年增长9,130.97万元,增长率为54.24%。主要系随着业务规模的扩大,其平台分成和渠道费用、代理游戏开发商分成增长所致。其中,平台分成和渠道费用增长4,678.89万元,增长率为63.92%;代理游戏开发商分成增长3,541.30万元,增长率为110.98%。

    3、销售毛利率分析

    智明星通2013年销售毛利率为58.01%,较2012年增加18.74%,主要系:(1)近年来营业收入的增幅大于营业成本的增幅,因此总体毛利率有所提升;(2)互联网业务的营业成本主要为服务器和带宽租赁费用和工资薪酬,无平台分成和渠道费用、无代理游戏开发商分成和版权金摊销成本,毛利率高于游戏业务。随着互联网业务收入占比的增加,使得智明星通整体销售毛利率提升。

    4、相关费用分析

    (1)管理费用

    2012年贝眉鸿以低于市场公允价值投资标的公司(贝眉鸿未来将为智明星通提供技术支持,因此作为股权激励),交易对价与市场价值的差额一次性计入当期管理费用917.72万元,增加了2012年的管理费用。2013年,智明星通管理费用为6,809.76万元,较2012年增长24.47%,主要系随着业务规模逐步扩大,研发费相应增加所致。

    (2)销售费用

    智明星通2013年销售费用为19,516.59万元,较2012年增长16,183.75万元,增长率为485.58%。一方面,互联网业务(如导航网站)的快速发展导致广告费用投入大幅增加;另一方面,智明星通为了将游戏产品的重心从网页游戏转向推出更多的移动网络游戏、同时维护原有游戏(包括《弹弹堂》等产品)的运营、以及不断推出新的代理游戏,因此增大了游戏的推广力度,导致销售费用增加。

    5、销售净利率分析

    智明星通2013年销售净利率为12.26%,较2012年增加7.34%,主要系:(1)2012年贝眉鸿等股权激励使得管理费用增加较大,导致2012年净利率降低;(2)由于智明星通加大对互联网业务和移动网络游戏产品的推广,广告费用和研发费用投入相应增加,因此近期以来,虽然智明星通收入规模及销售毛利率大幅增长,但销售净利率较为稳定。后续随着互联网及游戏业务不断发展,相关费用将逐步稳定甚至降低,智明星通销售净利率将进一步提升。

    6、非经常性损益

    智明星通的非经常性损益主要包括政府补助、个税返还、捐赠等,2012年、2013年、2014年1-6月非经常性损益分别为677.11万元、1,823.46万元、320.38万元,非经常性损益占营业收入比重分别为2.44%、2.95%、0.69%,该比重较小,非经常性损益不会对净利润造成实质性影响,净利润水平能够真实反映智明星通持续盈利能力。

    (四)现金流量及融资渠道分析

    对于标的公司财务安全性及对后续财务状况和经营状况的影响分析如下:

    1、标的公司现金流状况分析

    智明星通的日常营运资金需求主要为支付职工薪酬、互联网及游戏业务广告费用、服务器租赁费用、游戏分成款项以及办公室租金等日常费用。智明星通主营业务以互联网及游戏业务为主,属于轻资产行业,并无大额投资支出需求和安排,现金流充裕。

    (1)经营活动现金流量分析

    从智明星通的经营活动产生的现金流量净额来看,2012年度、2013年度以及2014年上半年的经营活动产生的现金流量净额分别是36,629,817元、91,109,376元和28,514,192元。智明星通应收账款的周转天数平均约为40天,回款效率较高,随着智明星通利润规模的增长,经营活动产生的现金流量净额相应增加。

    智明星通经营活动现金流量补充资料如下:

    (下转B57版)

    时间游戏用户总数

    (人)

    活跃用户数

    (人)

    付费用户数(人)人均ARPU值(元)付费用户的人均ARPPU值(元)
    2011年12月测试期间测试期间测试期间测试期间测试期间
    2012年1月测试期间测试期间测试期间测试期间测试期间
    2012年2月测试期间测试期间测试期间测试期间测试期间
    2012年3月测试期间测试期间测试期间测试期间测试期间
    2012年4月测试期间测试期间测试期间测试期间测试期间
    2012年5月测试期间测试期间测试期间测试期间测试期间
    2012年6月1,612,061230,5712,2402.65272.83
    2012年7月1,789,164255,9024,2255.33322.91
    2012年8月1,980,825283,3152,8122.44245.44
    2012年9月2,248,439539,9602,5381.31279.59
    2012年10月3,366,1871,472,7767,2081.10225.37
    2012年11月4,756,3331,380,47213,0642.35247.89
    2012年12月6,119,9821,357,27516,4855.34439.86
    2013年1月7,674,9751,326,04222,3145.31315.50
    2013年2月9,049,0161,370,00522,8846.55392.00
    2013年3月10,774,6691,511,82425,2906.30376.33
    2013年4月12,277,9071,820,83925,1395.48397.05
    2013年5月13,587,9881,576,88429,3437.70413.87
    2013年6月14,868,2831,494,76628,0979.93528.04
    2013年7月16,490,3941,872,63929,4047.62485.36
    2013年8月17,916,6671,715,98829,4448.42490.79
    2013年9月19,170,5381,489,46726,11710.15578.89
    2013年10月20,303,6581,470,50324,6689.02537.60
    2013年11月21,184,1811,366,62024,47810.38579.75
    2013年12月22,364,9731,436,55029,29214.12692.65
    2014年1月23,627,9581,527,07728,57910.68570.63
    2014年2月24,875,5151,588,41028,88910.97603.12
    2014年3月26,192,8221,499,82930,53513.95685.39
    2014年4月27,030,5481,117,10427,62118.57751.00
    2014年5月28,079,0401,319,37329,16313.06590.80
    2014年6月28,827,2751,034,57127,43315.14570.93

    时间游戏用户总数

    (人)

    活跃用户数

    (人)

    付费用户数(人)人均ARPU值(元)付费用户的人均ARPPU值(元)
    2012年10月2,8792,87960.1783.82
    2012年11月27,63619,6171130.73126.41
    2012年12月386,479337,7699830.43149.11
    2013年1月1,440,9901,008,0666,2240.92148.66
    2013年2月2,233,596933,7558,1321.29147.71
    2013年3月3,108,346992,67910,2141.69164.10
    2013年4月4,113,1151,170,83115,5462.54191.12
    2013年5月4,874,794958,30213,5732.79196.63
    2013年6月5,447,405777,80011,1062.88201.70
    2013年7月6,370,0471,066,28810,6252.49249.62
    2013年8月7,113,7561,172,71213,5633.02260.99
    2013年9月7,693,5151,075,36814,7163.82279.45
    2013年10月8,405,4611,097,42916,7384.27279.81
    2013年11月8,978,324741,07416,9796.78295.97
    2013年12月9,544,324769,66218,2487.44313.97
    2014年1月11,102,2501,680,90326,4453.98252.86
    2014年2月12,922,8842,027,92128,9793.10216.69
    2014年3月14,329,4881,627,82241,2844.83190.51
    2014年4月15,698,4192,282,05734,3933.35222.45
    2014年5月16,987,9172,081,67231,3794.45295.48
    2014年6月18,529,8582,107,89329,4872.64188.90

    时间游戏用户总数

    (人)

    活跃用户数

    (人)

    付费用户数(人)人均ARPU值(元)付费用户的人均ARPPU值(元)
    2011年1月26,720,51019,831,301145,7080.83112.41
    2011年2月27,263,85315,499,278113,8790.77104.45
    2011年3月28,091,66416,791,712123,3750.79107.13
    2011年4月28,799,09213,350,21198,0890.85115.25
    2011年5月29,387,71516,753,059123,0910.7095.11
    2011年6月30,247,96714,169,415104,1080.6790.86
    2011年7月31,088,89714,368,398105,5700.5676.66
    2011年8月31,662,69611,004,74780,8560.5879.52
    2011年9月32,046,78815,579,024107,1610.5072.31
    2011年10月32,448,84115,125,28695,0410.4877.08
    2011年11月32,999,15614,409,953102,0070.5475.76
    2011年12月33,329,18613,547,296137,3640.9997.88
    2012年1月33,656,00014,911,84866,3530.3987.43
    2012年2月33,938,95115,458,87073,8600.54114.05
    2012年3月34,212,82414,478,97866,3680.4699.59
    2012年4月34,493,18214,339,20663,5070.49110.45
    2012年5月34,776,92113,409,19471,2560.69130.64
    2012年6月34,960,66712,216,80957,0520.50107.45
    2012年7月35,177,33911,481,39455,0370.61127.09
    2012年8月35,351,35510,281,59155,9070.61112.70
    2012年9月35,478,23910,204,35946,6610.48105.38
    2012年10月35,596,0389,468,63545,9800.54110.31
    2012年11月35,708,8939,259,60451,9060.5395.33
    2012年12月35,808,8418,953,28661,6400.75108.60
    2013年1月35,915,4508,953,28650,6200.69121.43
    2013年2月35,991,1728,228,57737,7680.4292.51
    2013年3月36,056,5607,283,65734,2350.47100.11
    2013年4月36,105,1796,743,05732,2240.4493.06
    2013年5月36,151,2116,469,29834,8060.57106.28
    2013年6月36,217,7155,821,92723,7090.47115.32
    2013年7月36,354,8195,497,95819,7000.39107.46
    2013年8月36,450,4535,014,37317,8570.38107.88
    2013年9月36,541,4074,806,91013,5870.31109.27
    2013年10月36,615,4854,407,34810,7990.28112.44
    2013年11月36,701,7904,173,0629,2390.26116.30
    2013年12月36,934,0614,031,3368,2000.23113.52
    2014年1月37,112,1683,918,3657,2220.22117.54
    2014年2月37,164,5333,694,7136,0530.19113.74
    2014年3月37,196,7503,506,5515,4600.19121.13
    2014年4月37,319,859496,2094,7191.23129.19
    2014年5月37,442,968416,4736,7252.54157.12
    2014年6月37,598,378461,1095,5611.60132.81

    时间游戏用户总数

    (人)

    活跃用户数

    (人)

    付费用户数(人)人均ARPU值(元)付费用户的人均ARPPU值(元)
    2012年10月28,02127,9664150.2013.22
    2012年11月49,71124,9015621.3861.31
    2012年12月90,61544,4438131.5383.76
    2013年1月211,475127,5722,5401.8090.17
    2013年2月361,246170,5134,4362.5698.35
    2013年3月934,119603,66412,6112.77132.75
    2013年4月1,804,663957,43916,5063.61209.58
    2013年5月2,809,4581,110,29320,0563.51194.07
    2013年6月3,734,4241,029,04120,8764.97245.10
    2013年7月4,680,6731,055,58219,4395.34290.22
    2013年8月5,428,401864,37918,4076.48304.30
    2013年9月5,787,174454,21916,0069.81278.40
    2013年10月6,072,932370,80715,25012.08293.78
    2013年11月6,426,103436,57014,50410.26308.74
    2013年12月6,681,194339,67313,90714.89363.76
    2014年1月7,104,929508,30513,54810.09378.41
    2014年2月7,636,831615,67812,5265.76282.95
    2014年3月8,189,793640,23113,56310.47494.18
    2014年4月8,698,980591,22012,08310.74525.59
    2014年5月8,960,872348,19311,03114.29450.91
    2014年6月9,246,032362,2189,5858.93337.64

    时间游戏用户总数

    (人)

    活跃用户数

    (人)

    付费用户数(人)人均ARPU值(元)付费用户的人均ARPPU值(元)
    2011年1月4,015,7341,651,43841,4051.9979.25
    2011年2月4,772,8611,367,90041,2942.3276.98
    2011年3月6,199,0782,002,45752,3782.1381.38
    2011年4月7,500,6642,019,58830,4662.29152.01
    2011年5月8,989,0332,204,58150,5942.46107.35
    2011年6月10,439,3322,120,48843,2372.63129.12
    2011年7月12,039,5252,101,65267,7963.1998.83
    2011年8月13,303,7581,949,03970,7063.78104.07
    2011年9月14,499,9082,018,31997,7723.8579.47
    2011年10月15,617,5141,908,80667,3873.65103.46
    2011年11月17,034,2682,198,60951,5963.35142.91
    2011年12月18,710,4752,675,83166,3423.18128.21
    2012年1月20,465,5612,821,72166,7132.70114.19
    2012年2月22,393,7192,995,99652,1532.51144.25
    2012年3月24,105,3382,796,42454,2222.81144.78
    2012年4月25,637,8942,604,95457,8132.73122.93
    2012年5月27,084,5202,516,16062,0842.78112.65
    2012年6月28,640,9522,541,56855,7532.77126.46
    2012年7月30,471,9212,894,51956,9242.16110.02
    2012年8月31,885,6212,321,44948,9192.67126.56
    2012年9月33,139,0512,091,50346,1533.55161.01
    2012年10月34,572,8642,231,43347,8032.75128.37
    2012年11月35,711,8861,906,20749,5043.94151.55
    2012年12月36,765,2901,741,68953,5335.18168.47
    2013年1月38,072,9052,084,30751,6653.93158.69
    2013年2月39,409,9572,031,58447,7673.97168.93
    2013年3月41,048,2552,472,50551,3853.86185.88
    2013年4月42,677,5492,387,68447,5083.79190.65
    2013年5月44,238,4512,270,20150,4974.43199.13
    2013年6月45,508,4951,988,23752,6284.34164.03
    2013年7月46,812,8082,051,24562,4784.23138.83
    2013年8月48,206,6022,130,24063,7024.09136.88
    2013年9月49,243,1211,773,28054,8284.61149.19
    2013年10月50,175,7791,571,82955,8354.96139.51
    2013年11月51,103,3311,566,15370,2245.00111.45
    2013年12月51,911,3931,437,54187,9215.4589.18
    2014年1月52,660,3601,326,90265,8185.40108.86
    2014年2月53,308,5461,200,39774,9774.9378.85
    2014年3月54,228,2801,541,60154,5644.60129.84
    2014年4月55,221,4171,621,60366,7754.14100.59
    2014年5月56,213,5461,630,32365,7504.48111.01
    2014年6月57,066,9231,459,99338,5294.39166.44

    时间游戏用户总数

    (人)

    活跃用户数

    (人)

    付费用户数(人)人均ARPU值(元)付费用户的人均ARPPU值(元)
    2012年12月38,76038,7601,70929.66672.66
    2013年1月51,58118,4271,14072.171,166.55
    2013年2月63,93517,5721,085116.691,889.76
    2013年3月126,34968,2522,51737.881,027.05
    2013年4月240,137197,6833,84225.301,301.79
    2013年5月311,15595,8603,32459.011,701.68
    2013年6月507,972292,2805,32718.05990.43
    2013年7月746,028315,2157,60727.521,140.29
    2013年8月889,791201,0766,58851.971,586.08
    2013年9月1,130,857313,6808,43232.061,192.64
    2013年10月1,261,267218,9219,48153.081,225.75
    2013年11月1,408,286245,9369,33246.161,216.60
    2013年12月1,568,831288,28610,86550.961,352.03
    2014年1月1,772,400363,2399,84536.671,352.80
    2014年2月1,846,572170,3739,15075.701,409.53
    2014年3月1,931,055177,8807,05937.60947.59
    2014年4月2,194,631308,1128,16427.641,043.04
    2014年5月2,278,551134,6157,47675.101,352.25
    2014年6月2,519,689287,4826,31122.531,026.39

    游戏名称充值消费比
    《Age of Waring Empire》100.84%
    《Battle Alert》115.82%
    开心农场102.42%
    弹弹堂101.42%
    悍将三国118.46%
    世界争霸124.65%

    序号部门工号岗位从业时间学历
    1.世界争霸5产品主管6.2硕士
    2.世界争霸19Flash工程师10.4本科
    3.世界争霸121QA4.4本科
    4.世界争霸174项目经理11.6本科
    5.世界争霸291项目经理9.3本科
    6.世界争霸459美术设计师5.4硕士
    7.世界争霸464主策划9.9本科
    8.世界争霸491游戏策划5.1大专
    9.世界争霸493美术设计师9.4大专
    10.世界争霸505策划7.4本科
    11.世界争霸530开发工程师4.4硕士
    12.世界争霸538美术设计师5.4大专
    13.世界争霸567美术设计师2.4本科
    14.世界争霸617java研发工程师3.3硕士
    15.世界争霸642产品运营总监6.1本科
    16.世界争霸659高级美术设计师6.4本科
    17.世界争霸691Flash研发工程师6本科
    18.世界争霸703Flash研发工程师7.4本科
    19.世界争霸770游戏研发工程师1.4本科
    20.世界争霸789系统策划4.4本科
    21.世界争霸868主美11.2本科
    22.世界争霸901UI设计师4.4本科
    23.世界争霸912研发工程师0.6硕士
    24.世界争霸9163D模型设计师9.4本科
    25.世界争霸9183D特效设计师3.4本科
    26.世界争霸941原画师7.2本科
    27.世界争霸961游戏策划0.4本科
    28.世界争霸974系统策划4.4本科
    29.世界争霸1032主策划6.1本科
    30.世界争霸50034美术3.4大专
    31.Age of Warring Empire232程序主管3.4大专
    32.Age of Warring Empire261客户端程序员10.4本科
    33.Age of Warring Empire463Android研发工程师7.5本科
    34.Age of Warring Empire731广告投放3.6本科
    35.Age of Warring Empire815技术经理10.4本科
    36.Age of Warring Empire950技术工程师0.9硕士
    37.Age of Warring Empire951研发工程师0.7硕士
    38.Age of Warring Empire1039本地化专员0.1本科
    39.Age of Warring Empire80354移动平台游戏研发1.6硕士
    40.Age of Warring Empire10001构架支持8.4大专
    41.Age of Warring Empire10003游戏制作人9.4本科
    42.Age of Warring Empire10004策划专员6.2本科
    43.Age of Warring Empire10007项目经理10.4大专
    44.Age of Warring Empire10013美术设计师6.2本科
    45.Age of Warring Empire10015软件工程师2.4本科
    46.Age of Warring Empire10017IOS软件工程师6.2本科
    47.Age of Warring Empire10022项目经理14.4大专
    48.Age of Warring Empire10029游戏策划1.4本科
    49.Age of Warring Empire10033美术设计师10.3大专
    50.Age of Warring Empire10037初级C++工程师2.4本科
    51.Age of Warring Empire10041游戏策划1.3本科
    52.Age of Warring Empire10043游戏原画设计7大专
    53.Age of Warring Empire10044特效设计师5.3大专
    54.Age of Warring Empire10045资深原画设计师4.4本科
    55.Age of Warring Empire10046移动投放专员4.4本科
    56.Age of Warring Empire10049海外SEM2.5本科
    57.Age of Warring Empire10050研发工程师8.9大专
    58.Age of Warring Empire10052高级投放经理5.7本科
    59.Age of Warring Empire10054游戏策划7.2大专
    60.Age of Warring Empire10056游戏策划10.6本科
    61.Age of Warring Empire10057广告投放专员1.4本科
    62.Age of Warring Empire10058资深美术设计师7.4本科
    63.Age of Warring Empire100593D美术设计师4.3本科
    64.Age of Warring Empire10060游戏策划0.4本科
    65.Age of Warring Empire10061数据分析专员0.4硕士
    66.Age of Warring Empire10062研发工程师0.4硕士
    67.Age of Warring Empire10063游戏3D设计师6.1大专
    68.Age of Warring Empire10064游戏主策划13.4硕士
    69.Battle Alert3项目经理6.9硕士
    70.Battle Alert354高级项目经理13.4本科
    71.Battle Alert682运营副总监8.4本科
    72.Battle Alert968主美7.4本科

    73.Battle Alert975数值策划3.4硕士
    74.Battle Alert10043D设计师7.4本科
    75.Battle Alert1035游戏运营4.7大专
    76.Battle Alert81001策划经理8.4本科
    77.Battle Alert81002高级程序员9.4本科
    78.Battle Alert81003美术设计师8.9本科
    79.Battle Alert81004数值策划2.4本科
    80.Battle Alert81005PHP游戏开发2.3本科
    81.Battle Alert81006项目经理9.5本科
    82.Battle Alert81007Flash研发工程师5.7大专
    83.Battle Alert81008研发工程师5.1职高
    84.Battle Alert81009flash研发1.4本科
    85.Battle Alert81010高级Flash工程师18.4高中
    86.Battle Alert81011高级研发工程师9.4本科
    87.Battle Alert81012研发工程师5.4本科
    88.Battle Alert81013游戏制作人6.1本科
    89.Battle Alert81014运营分析0.4本科
    90.Battle Alert81015研发工程师0.4硕士
    91.Battle Alert81016游戏原画师7.4本科
    92.Battle Alert81017系统策划4.5本科
    93.Battle Alert81018游戏主策划8.4本科
    94.Battle Alert81019研发工程师0.4硕士
    95.Battle Alert81020UI设计师2.4本科
    96.开心农场57项目组长5.1本科
    97.开心农场62项目经理9.4本科
    98.开心农场189助理主美7.5本科
    99.开心农场388美术设计师8.9大专
    100.开心农场551软件工程师3.4本科
    101.开心农场582美术设计师3本科
    102.开心农场594PHP软件工程师3.1本科
    103.开心农场579flash工程师5.8本科
    104.开心农场715游戏策划10.4本科
    105.开心农场745游戏研发工程师1.4本科
    106.开心农场847产品经理6.4本科
    107.开心农场870产品运营主管4.6本科
    108.开心农场891系统策划2.3本科
    109.开心农场909美术设计师2.4本科
    110.开心农场939Cocos2d-x研发工程师7.6硕士
    111.开心农场969研发工程师0.4硕士
    112.开心农场973游戏策划0.4大专
    113.开心农场979游戏主美9.4大专
    114.开心农场990游戏UI设计师2.4本科
    115.开心农场1009游戏主策划4.9本科
    116.开心农场1010游戏原画设计师3.6本科
    117.开心农场1030游戏动画师4本科
    118.开心农场80355flash工程师1.4硕士

     2014年1-6月2013年度2012年度2011年度
    游戏收入34,801.7747,525.7324,715.2325,897.31
    境内4,655.124,266.76528.2311.46
    境外30,146.6543,258.9724,187.0025,885.85
    其中:美国13,198.0116,065.831,552.3029.01
    台湾省4,190.868,544.174,641.292,187.37
    巴西2,788.419,238.549,171.817,800.53
    英国2,285.49708.4656.36-
    德国1,924.192,492.253,686.156,033.00
    土耳其900.861,508.041,438.86745.14
    波兰122.00380.761,071.871,455.65
    荷兰98.34278.961,807.255,319.34
    其他4,638.514,041.96761.112,315.80

    序号客户销售发生额占营业收入比例客户类别
    1InfoSpace sales LLC5,899.1112.63%搜索引擎
    2Yahoo! Inc.3,336.467.15%搜索引擎
    3Matomy Media Ltd1,013.692.17%广告客户
    4AppNexus Inc.143.580.31%广告客户
    5Superfish Inc.138.420.30%广告客户
    合计10,531.2522.56%-

    序号客户销售发生额占营业收入比例客户类别
    1InfoSpace sales LLC10,842.8417.54%搜索引擎
    2谷歌广告(上海)有限公司596.310.96%搜索引擎
    3Google Inc.505.830.82%搜索引擎
    4Matomy Media Ltd331.620.54%广告客户
    5Yahoo! Inc.155.240.25%搜索引擎
    合计12,431.8420.11%-

    序号客户销售发生额占营业收入比例客户类别
    1InfoSpace sales LLC1,450.125.23%搜索引擎
    2谷歌广告(上海)有限公司611.292.21%搜索引擎
    3132409(游戏《Age of Warring Empire》玩家ID)79.300.29%游戏玩家
    4MARI MEDIA LTD65.460.24%广告客户
    5180217(游戏《Age of Warring Empire》玩家ID)45.420.16%游戏玩家
    合计2,251.598.12%-

    公司名称公司简介
    InfoSpace sales LLC美国知名互联网广告商、元搜索引擎公司。隶属于美国NASDAQ上市公司Blucora(股票代码:BCOR),拥有众多搜索引擎产品(Dogpile、WebCrawler等)
    Yahoo! Inc.世界知名搜索网站和互联网广告商
    Matomy Media Ltd以色列互联网广告商。Matomy Media全球拥有9个分支机构,通过16,000个注册的媒体资源,为全球100多个国家的500多个世界广告主提供每月60亿的浏览点击量
    谷歌广告(上海)有限公司世界知名搜索网站和互联网广告商的中国大陆公司,负责国内业务。(因智明星通业务规划调整,不再与谷歌广告(上海)有限公司合作,转为与Google Inc合作,更有利于全球业务的开展)
    Google Inc.世界知名搜索网站和互联网广告商
    Mari Media Ltd以色列互联网广告展示中介。Marimedia是一家世界领先的互联网广告商,全球拥有9,000多个媒体资源,为广告主提供广告展示服务
    AppNexus Inc.纽约的实时竞标广告公司,主要提供在线广告技术、数据和分析。微软和Ebay等公司可以利用其服务来销售在线展示广告
    Superfish Inc.美国加州的科技公司,主要提供基于图像的广告解决方案,在全球服务700多家客户

    序号供应商发生额占营业成本比例供应商类别
    1Google4,467.2726.74%游戏平台
    2Facebook3,452.8320.66%游戏平台&广告供应商
    3Tapjoy1,693.0010.13%广告供应商
    4Tuguu1,494.428.94%广告供应商
    5Apple1299.387.78%游戏平台
    合计12,407.8974.26%-

    序号供应商发生额占营业成本比例供应商类别
    1Google6,25924.10%游戏平台提供商
    2Facebook3,82814.74%游戏平台提供商
    3北京博大2,80410.80%游戏推广渠道
    4Tapjoy2,4199.32%游戏推广渠道
    5深圳第七大道科技游戏公司1,9677.58%游戏研发商
    合计17,27766.54%-

    序号供应商发生额占营业成本比例供应商类别
    1Facebook1,96411.67%游戏平台提供商
    2深圳第七大道科技游戏公司1,6809.98%游戏研发商
    3Softlayer1,0316.12%服务器提供商
    4北京博大9455.61%游戏推广渠道
    5Hyves7894.69%游戏平台提供商
    合计6,40938.07%-

    项目2014年6月30日2013年12月31日2012年12月31日
    金额

    (万元)

    占比

    (%)

    金额

    (万元)

    占比

    (%)

    金额

    (万元)

    占比

    (%)

    流动资产合计26,560.1390.3922,659.7289.2515,731.3787.31
    非流动资产合计2,822.249.612,729.2210.752,285.9012.69
    资产合计29,382.37100.0025,388.94100.00 18,017.27100.00 

    项目2014年6月30日2013年12月31日2012年12月31日
    金额

    (万元)

    占比

    (%)

    金额

    (万元)

    占比

    (%)

    金额

    (万元)

    占比

    (%)

    货币资金11,294.8342.537,552.4433.338,702.3955.32
    应收账款10,236.3338.549,489.2441.883,291.5820.92
    预付款项1,877.797.071,092.814.82550.023.50
    应收利息---- -
    其他应收款2,747.8110.352,626.6511.59132.510.84
    一年内到期的非流动资产----
    其他流动资产403.371.521,898.578.383,054.8619.42
    流动资产合计26,560.13100.0022,659.72100.00 15,731.37100.00 

    项目2014年6月30日2013年12月31日2012年12月31日
    金额

    (万元)

    占比

    (%)

    金额

    (万元)

    占比

    (%)

    金额

    (万元)

    占比

    (%)

    长期股权投资--125.744.61912.1239.90
    固定资产698.6324.75741.2227.16639.6127.98
    无形资产1,942.4768.831,550.7956.82546.8023.92
    长期待摊费用32.311.1446.621.7123.311.02
    递延所得税资产148.835.27264.859.70164.067.18
    非流动资产合计2,822.24100.002,729.22100.002,285.90100.00

    项目2014年6月30日2013年12月31日2012年12月31日
    金额

    (万元)

    占比

    (%)

    金额

    (万元)

    占比

    (%)

    金额

    (万元)

    占比

    (%)

    流动负债合计12,884.32100.0016,198.91100.0010,253.39100.00
    非流动负债合计------
    负债合计12,884.32100.0016,198.91100.0010,253.39100.00

    项目2014年6月30日2013年12月31日2012年12月31日
    金额

    (万元)

    占比

    (%)

    金额

    (万元)

    占比

    (%)

    金额

    (万元)

    占比

    (%)

    短期借款1,300.0010.09----
    交易性金融负债124.040.96----
    应付账款5,112.1539.695,742.0835.451,236.1012.06
    预收款项5,249.7440.756,976.5443.074,481.3643.71
    应付职工薪酬674.525.241,473.379.10559.115.45
    应交税费27.830.22622.933.85102.831.00
    应付利息22.500.17----
    应付股利--572.693.543,000.0029.26
    其他应付款73.550.57396.302.45117.991.15
    其他流动负债300.002.33415.002.56756.007.37
    流动负债合计12.884.32100.0016,198.91100.0010,253.39100.00

    上市公司标的公司收入确认原则
    游族网络

    (梅花伞)

    游族信息游戏玩家实际使用虚拟货币购买虚拟道具时确认营业收入
    华谊兄弟银汉科技游戏玩家实际使用虚拟货币购买虚拟道具时确认收入
    神州泰岳天津壳木在玩家实际使用付费获得的游戏内货币购买道具时确认收入
    大唐电信要玩娱乐游戏玩家充值到游戏平台时,公司作为预收款确认递延收入,待游戏玩家实际使用平台币或游戏币等虚拟货币购买游戏道具时,确认营业收入
    奥飞动漫方寸科技游戏玩家实际充值并消费的金额确认为营业收入
    世纪华通上海天游游戏推广服务商将游戏玩家实际充值并消费的金额按协议约定的比例计算分成,在双方核对数据确认无误后,公司确认营业收入
    七酷网络按游戏玩家在该游戏平台的实际充值的金额,并经双方对账确认后,按协议约定的比例计算确认营业收入
    顺荣股份三七玩公司在游戏玩家消耗完毕虚拟货币时将游戏玩家实际充值并已消费的金额确认为营业收入
    拓维信息火溶信息公司已提供游戏商品,期末根据手游玩家消耗的已充值金额部分确认收入
    巨龙管业艾格拉斯自主发行收入是在与合作方对账确认后,将按照协议约定的分成比例本公司应分得金额根据不同渠道录入游戏数据统计平台,用以计算虚拟货币折扣率及道具价值,之后根据游戏数据统计平台中玩家实际使用道具情况结转收入,其中:周期性道具自第一次使用开始在使用周期内平均摊销,其他道具在实际使用时确认收入
    中青宝美峰数码销售游戏虚拟道具所取得的收入在游戏玩家实际使用虚拟货币购买道具时予以确认
    中科奥销售游戏虚拟道具所取得的收入在游戏玩家实际使用虚拟货币购买道具时予以确认

    证券代码证券简称2014年1-6月2013年2012年
    资产负债率扣除预收账款后的资产负债率29资产负债率扣除预收账款后的资产负债率资产负债率扣除预收账款后的资产负债率
    300315.SZ掌趣科技22.54%22.41%20.91%20.80%3.49%3.44%
    300052.SZ中青宝22.43%21.24%28.58%28.28%6.10%6.03%
    002261.SZ拓维信息14.89%8.20%13.23%7.39%10.74%6.99%
    300027.SZ华谊兄弟40.54%38.59%45.12%44.05%48.65%46.53%
    300043.SZ互动娱乐42.25%41.06%39.07%37.90%39.59%37.90%
    002174.SZ游族网络(梅花伞)12.44%12.44%54.99%51.00%56.89%54.08%
    002292.SZ奥飞动漫42.81%41.82%44.62%43.55%17.92%15.96%
    002148.SZ北纬通信2.53%1.85%6.06%4.91%3.23%2.90%
    涉及游戏行业公司平均25.05%23.45%31.57%29.74%23.33%21.73%
    002095.SZ生意宝15.45%11.79%16.69%12.92%15.72%12.75%
    300059.SZ东方财富42.70%39.54%30.57%26.56%4.54%1.18%
    300104.SZ乐视网60.99%57.85%58.58%57.69%56.11%55.87%
    300113.SZ顺网科技16.17%14.57%30.34%29.16%9.97%8.83%
    603000.SH人民网13.22%8.51%12.66%7.82%10.55%4.02%
    300295.SZ三六五网9.91%4.84%11.24%5.29%5.02%5.02%
    涉及互联网行业公司平均26.41%22.85%26.68%23.24%16.99%14.61%
    游戏及互联网行业公司平均25.73%23.15%29.13%26.49%20.16%18.17%
    智明星通扣除预收账款总额的资产负债率43.85%25.98%63.80%36.32%56.91%32.04%
    智明星通扣除预收游戏收入款后的资产负债率26.28%36.79%32.39%

    科目2014-6-302013-12-312012-12-31
    金额(万元)占比(%)金额(万元)占比(%)金额(万元)占比(%)
    预收账款5,249.7440.756,976.5443.074,481.3643.71
    其中:预收游戏收入款5,162.8040.006,858.9442.344,417.5543.08
    负债总额12,884.32100.0016,198.91100.0010,253.39100.00

    科目2014-6-302013-12-312012-12-31
    金额(万元)占比(%)金额(万元)占比(%)金额(万元)占比(%)
    应付账款5,112.1539.685,742.0835.451,236.1012.06
    其中:应付广告费3,608.1928.002,943.3418.17425.194.15
    应付游戏分成款1,226.229.522,751.1316.98488.214.76
    负债总额12,884.32100.0016,198.91100.0010,253.39100.00

    科目2014-6-302013-12-312012-12-31
    金额(万元)占比(%)金额(万元)占比(%)金额(万元)占比(%)
    应付股利--572.693.543,000.0029.26
    负债总额12,884.32100.0016,198.91100.0010,253.39100.00

    项目2014年1-6月2013年度2012年度
    一、营业收入46,689.8261,833.8127,719.75
    减:营业成本-16,699.30-25,966.40-16,835.42
    营业税金及附加-52.99-1,210.19-1,037.56
    销售费用-17,663.68-19,516.59-3,332.84
    管理费用-3,719.70-6,809.76-5,471.20
    财务费用-净额-158.42-209.43-51.87
    二、营业利润8,137.098,130.12762.58
    加:营业外收入320.381,823.46677.11
    减:营业外支出-1.00-943.59-15.00
    三、利润总额8.456.479,009.991,424.69
    减:所得税费用-284.54-1,428.13-61.74
    四、净利润8,171.937,581.861,362.95
    归属于母公司股东的净利润8,171.937,581.861,362.95
    主要财务指标   
    销售毛利率(%)64.2358.0139.27
    销售净利率(%)17.5012.264.92

    科目2014年1-6月2013年度2012年度
    净利润81,719,33575,818,56413,629,513
    加:资产减值准备1,322,0093,923,4653,137,083
    固定资产折旧1,120,8791,850,6521,205,649
    无形资产摊销7,974,0056,763,7324,596,595
    长期待摊费用摊销-211,323406,838
    公允价值变动损失1,240,400--
    汇兑损益1,216,9821,720,729342,795
    投资损失/(收益)24,115-4,010,244-854,306
    递延所得税资产减少/(增加)1,160,199-1,007,981-357,327
    经营性应收项目的(增加)/减少-30,759,526-81,395,0428,381,394
    经营性应付项目的(减少)/增加-41,884,39283,728,370-1,960,714
    股权激励7,928,1272,442,9179,991,354
    其他-2,547,9411,062,891-1,889,057
    经营活动产生的现金流量净额28,514,19291,109,37636,629,817