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    凯撒(中国)股份有限公司发行股份及支付现金购买资产并募集配套资金暨关联交易报告书(草案)摘要
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    凯撒(中国)股份有限公司发行股份及支付现金购买资产并募集配套资金暨关联交易报告书(草案)摘要
    2015-09-22       来源:上海证券报      

      (上接B33版)

      上市公司已确定“构建服装和网络游戏产业为主,金融产业为辅的多元化发展平台,通过三轮驱动的发展方式加速完成公司的转型升级和结构调整,实现公司搭建前景广阔和风险较低的业务组合”的长期发展战略,本次交易是上市公司进一步实现游戏产业链布局的重要举措。本次交易完成后,上市公司将以丰富优质的IP资源为核心,通过旗下各游戏研发公司实现IP资源的商业化,为上市公司带来新的利润增长点。本次交易完成后,天上友嘉将与资本市场成功对接,大大提升了自身品牌知名度,为其后续在游戏行业内快速发展提供支撑,并进一步确保上市公司股东利益的最大化。

      (二)本次交易对上市公司股权结构的影响

      本次交易前公司的总股本为434,237,786股,假定本次交易的发行股份购买资产发行股份数量为45,562,498股,配套融资的发行股份数量为36,294,564股。若凯撒集团认购本次募集配套资金发行股份的20%,即7,258,912股,本次交易完成前后,上市公司的股本结构变化如下:

      ■

      (三)本次交易前后主要财务数据比较

      根据上市公司最近一年一期的备考合并财务报表,本次发行前后公司主要财务数据和财务指标如下:

      单位:万元

      ■

      本次交易完成后,上市公司总资产规模、净资产规模、收入规模、净利润水平、每股收益等财务指标均有明显增加,不存在因并购重组交易而导致每股收益被摊薄的情况。

      九、本次重大资产重组相关方作出的重要承诺

      本次重大资产重组相关方作出的重要承诺如下:

      ■

      ■

      ■

      十、本次重大资产重组对中小投资者权益保护的安排

      根据《国务院办公厅关于进一步加强资本市场中小投资者合法权益保护工作的意见》(国办发[2013]110号)的规定,公司在本次重大资产重组交易中对中小投资者的权益保护方面做出了合理的安排,具体情况如下:

      (一)利润承诺补偿安排

      公司与交易对方在附条件生效的《凯撒股份发行股份及支付现金购买资产的利润承诺及补偿协议》中对利润承诺和减值补偿安排进行了约定。相关补偿的具体安排参见重组报告书“第七节本次交易合同的主要内容”之“二、上市公司与天上友嘉股东签署的《凯撒股份发行股份及支付现金购买资产的利润承诺及补偿协议》”。

      (二)锁定期安排

      本次交易对方对自本次交易中取得的股份按照相关法律、法规规定对股份锁定进行了约定。相关股份锁定的具体安排参见重组报告书第六节“二、本次发行股份的具体情况”。

      (三)独立董事事前认可及发表独立意见

      公司独立董事(李洁芝、蔡开雄、官建华)在认真阅读了有关本次交易的文件和协议后,于事前认可了本次交易,并在参与审议关于本次交易的第五届董事会第十六次会议后发表了同意公司董事会对本次交易事项的总体安排的独立意见。

      (四)股东大会通知公告程序

      凯撒股份在发出召开股东大会的通知后,在股东大会召开前以公告方式敦促全体股东参加本次股东大会。

      (五)重大风险提示的安排

      为向投资者充分说明可能影响其权益的信息,揭示本次交易可能存在的风险,公司在本次交易的重组报告书中充分披露了各项重大风险提示,重大风险提示内容详见重组报告书之“重大风险提示”。

      (六)信息披露程序

      本次交易前,上市公司制定了较为完善的信息披露管理制度,包括《信息披露管理制度》、《投资者关系管理制度》、《重大信息内部报告制度》、《内部信息知情人登记管理制度》,指定董事会秘书负责组织协调公司信息披露及本次交易的内幕信息管理工作。

      从2015年4月23日公司第一次发布重大事项停牌公告开始,上市公司在重大资产重组过程中按照证监会、深交所的相关规定及时发布重大资产重组停牌公告、重大资产重组进展公告、重大资产重组草案等,披露内容简明易懂,充分揭示了本次重组相关风险,方便中小投资者查阅。

      公司能够按照《信息披露管理制度》和有关法律、法规的要求,真实、准确、及时、完整地披露有关信息,确保所有股东享有平等机会获取信息,维护其合法权益。

      (七)标的公司原管理团队任职期限、竞业禁止

      标的公司成为凯撒股份全资子公司后,为保证标的公司持续稳定地开展生产经营,天上友嘉核心人员承诺自标的资产交割日起,仍需至少在标的公司任职三十六个月,并承诺在标的公司工作期间及离职之日起2年内遵守相关竞业禁止安排。

      (八)健全中小投资者投票机制

      为便于中小投资者参与公司决策,在审议本次交易的股东大会上,在通过现场记名投票的同时,本公司通过深交所交易系统和互联网投票系统向全体流通股股东提供网络形式的投票平台,流通股股东特别是中小股东可通过交易系统和互联网投票系统参加网络投票,切实保护了中小股东的投票权益。

      (九)资产定价公允性

      为保证本次交易的公平、公正、合法、高效,上市公司已聘请境内具有专业资格的独立财务顾问、律师事务所、审计机构、评估机构等中介机构对本次交易方案及全过程进行监督并出具专业意见。

      本次交易的标的资产定价均以评估机构出具的评估报告为依据,由上市公司与全体交易对方协商定价。

      上市公司董事会及本次交易的独立财务顾问对标的资产定价公允性进行了分析并出具了意见。

      十一、尚需履行的程序

      截至本报告书摘要签署日,尚需履行的审批程序包括但不限于:

      (一)上市公司召开股东大会审议通过本次交易;

      (二)中国证监会核准本次交易。

      本次交易能否获得上述相关的批准或核准,以及最终取得上述批准或核准的时间存在不确定性,特此提请广大投资者注意投资风险。

      十二、独立财务顾问的保荐机构资格

      本公司聘请浙商证券担任本次交易的独立财务顾问,浙商证券经中国证监会批准依法设立,具备保荐机构资格。

      重大风险提示

      投资者在评价公司本次交易时,请特别注意以下风险。详细风险情况请阅读重组报告书“第十二节风险因素”相关内容。

      一、审批风险

      本次交易尚需满足多项条件方可完成,包括但不限于取得凯撒股份股东大会对本次交易的批准、中国证监会对本次交易的核准等。本次交易能否取得上述批准及取得上述批准时间存在不确定性,方案的最终能否实施成功存在上述的审批风险。

      二、交易可能终止的风险

      因筹划重大资产重组事项,上市公司向深圳证券交易所申请自2015年4月23日开市起停牌。

      公司制定了严格的内幕信息管理制度。公司在本次与交易对方的协商过程中尽可能控制内幕信息知情人员范围,减少内幕信息的传播,但仍不排除有关机构和个人利用关于本次交易内幕信息进行内幕交易的行为,公司存在因股价异常波动或异常交易可能涉嫌内幕交易而暂停、终止或取消本次交易的风险。

      此外,如有权监管机构对协议的内容和履行提出异议从而导致协议的重要原则条款无法得以履行以致严重影响任何一方签署协议时的商业目的,则经各方书面协商一致后,《发行股份及支付现金购买资产的协议书》可以终止或解除。如交易双方无法就完善交易方案的措施达成一致,则本次交易存在终止的可能。

      三、本次交易形成商誉的减值风险

      本次交易系非同一控制下的企业合并,根据《企业会计准则》相关规定,购买方对合并成本大于合并中取得的被购买方可辨认净资产公允价值份额的差额,应当确认为商誉。该等商誉不作摊销处理,但需要在未来每年会计年末进行减值测试。

      根据凯撒股份2015年4月30日备考合并财务报表,本次交易完成后,上市公司合并资产负债表中将增加120,567.23万元商誉,商誉占总资产比例将达到48.34%。

      由于网络游戏行业竞争愈趋激烈,游戏产品的盈利能力受政策、行业等多方面因素影响可能存在较大波动。若标的公司未来经营中不能较好地实现收益,那么收购标的资产所形成的商誉将会有减值风险,从而对公司经营业绩产生不利影响。

      四、利润承诺期内各年度资产评估预测的实现存在不确定性的风险

      本次交易标的天上友嘉之股东何啸威、张强、刘自明和翟志伟承诺天上友嘉2015年、2016年、2017年实现利润(合并报表扣除非经常性损益后归属于母公司股东的净利润)分别不低于8,550万元、11,460万元和14,330万元。

      标的公司利润承诺期内各年度预测净利润增幅较大,主要系标的公司近两年业务快速发展、所处细分行业未来发展前景良好和标的公司已具有了较强的竞争优势及游戏研发实力所致。

      本次交易标的资产的最终评估结论选用收益法评估结果。虽然评估机构在评估过程中严格按照评估的相关规定履行了勤勉尽责的职责,但仍存在因未来实际情况与评估假设不一致,特别是宏观经济的波动、国家法规及行业政策的变化和竞争环境等变化使标的资产未来盈利水平达不到资产评估的预测数,影响标的资产估值的风险,从而可能对上市公司股东利益造成损害。为了保护上市公司股东的利益,上市公司与本次交易对方签署确定了利润承诺补偿的相关安排,具体内容请参见重组报告书“第七节本次交易合同的主要内容”之“二、上市公司与天上友嘉股东签署的《凯撒股份发行股份及支付现金购买资产的利润承诺及补偿协议》”。

      五、核心人才流失风险

      天上友嘉作为专业游戏研发公司,拥有专业化的管理团队和技术人才队伍,其核心人才对游戏行业发展趋势、用户需求偏好有着精准的理解。经营管理团队和核心技术人才保持稳定是标的公司维持业绩高速增长的重要保障,也是本次交易成功后整合效果的重要影响因素。本次交易完成后,天上友嘉成为上市公司的全资子公司,天上友嘉的管理制度及企业文化均需与上市公司进行融合。如果在整合过程中,标的资产的经营管理团队和核心人才不能适应公司的企业文化和管理模式,有可能会出现人才流失的风险。同时,在业绩承诺期以及承诺的任职期限届满后,天上友嘉存在股东、核心人员何啸威、张强和翟志伟等离职的风险。前述人才的流失均有可能引致天上友嘉经营业绩下降,进而对公司经营及收购效果带来负面影响。

      六、新游戏产品盈利水平未达预期的风险

      随着网络游戏行业的快速发展,游戏产品的数量大幅增加,同类游戏产品之间的竞争日趋激烈,未来只有游戏背景独特,玩法新颖和画面精美的游戏产品才容易获得市场认可,取得超额收益。但是网络游戏开发是一项系统工程,涉及到策划、程序、美术和测试等多个环节,如果新游戏在题材策划方面不能把握市场热点,不能及时深刻地了解玩家的需求,或开发在某个环节出现决策失误或技术缺失,将直接影响游戏产品的最终品质,影响游戏玩家对游戏的认可,降低游戏产品的盈利能力,对公司的经营业绩造成不利影响。

      七、网络游戏行业技术发展和游戏热点转换的风险

      标的公司所处的网络游戏行业目前处于高速发展阶段,技术及游戏内容更迭速度快,游戏开发商需紧跟行业技术发展趋势加大游戏技术开发的投入。若网络游戏行业的技术出现重大的变革,游戏产品热点出现重大转移,而标的公司未能跟上行业技术发展、游戏热点转换的步伐,导致游戏产品不符市场需求,则可能对原有业务的用户体验、品牌形象等造成较大的负面影响,从而影响标的公司的经营业绩。

      虽然标的资产的核心人员均具有多年游戏开发和运营的经验,标的资产也已形成了规范的游戏产品立项及研发流程,建立了较为完善的市场分析及研究机制,其目前成功推出的数款游戏产品亦形成了一定的影响力。但是若标的公司不能及时对正在运营的主打游戏进行改良升级,保持其对玩家的持续吸引力以尽可能延长产品生命周期;或者不能及时推出新类型、新题材的游戏以实现产品的更新换代,则可能导致标的公司业绩波动。

      八、标的公司的收入依赖于少数几款游戏产品的风险

      网络游戏的生命周期存在不确定性,游戏生命周期的存在使得游戏开发企业无法简单依靠一到两款成功的游戏在较长时期内保持稳定的业绩水平。

      天上友嘉于2014年4月推出了第一款自创IP类的移动网络游戏《星座女神》,该游戏故事情节新颖、画工精美、玩法丰富并在多个知名游戏平台推广。截至2015 年4月30日,《星座女神》累计注册玩家数量超过273万人,累计充值金额超过4,000万元,在众多知名IP改编的移动网络游戏的竞争下,市场表现良好。天上友嘉于2015年陆续推出了两款移动网络游戏大作《新仙剑奇侠传3D》和《净化》,其中《新仙剑奇侠传3D》改编自知名IP《新仙剑奇侠传》,该游戏于2015年4月16日正式上线,截至4月底累计注册用户超过465万人,游戏充值流水超过了5,000万元。

      如果标的公司天上友嘉现有游戏产品《新仙剑奇侠传3D》、《净化》和《星座女神》运营状况出现变化导致游戏生命周期的缩短或游戏盈利能力大幅下降,将使天上友嘉的经营业绩产生较大波动。

      九、标的公司日常经营中的知识产权侵权风险

      一款网络游戏通常需要集中计算机软件著作权、游戏版权、注册商标等多项知识产权保护。国内游戏企业在创业阶段大多重点关注新游戏的创意和该创意在技术上的实现问题,而对研发过程和运营过程中可能涉及到的知识产权保护意识较为薄弱。标的公司在游戏研发过程中已经充分认识到知识产权的重要性,尽量避免有可能对知识产权造成侵权的素材运用。我国目前的网络游戏多集中于“水浒”、“三国”、“西游”、武侠、知名日本动漫等为数不多的题材,标的公司对于取材于网络作家作品的游戏均取得游戏改编权,但对于其他题材的网络游戏作品,虽然在研发过程中对相关素材进行了审慎评估,但仍有可能存在会被原著作者或其授权人认为属于未经许可使用他人知识产权的风险。

      标的公司所研发的游戏产品在使用、推广和运营等方面已经形成一定的公众知名度。标的公司所研发的游戏产品并未全部申请注册商标,由于相同或相似产品已注册商标、或者存在商标恶意抢注的情形,标的公司申请的商标可能无法被核准注册。不排除标的公司所研发的游戏产品可能被已注册商标的所有权人尤其是竞争对手指责侵犯其注册商标或不正当竞争。

      我国网络游戏行业竞争激烈,网络游戏市场上对于知名游戏产品的玩法、人物形象、情节设置的模仿、抄袭较为常见。竞争对手未经许可使用标的公司的知识产权可能会对标的公司的游戏运营造成伤害。提醒投资者关注标的公司日常经营中面临的知识产权侵权风险。

      十、标的公司所研发的游戏产品内容可能不符合现行监管法规的风险

      文化部为加强网络游戏管理,规范网络游戏经营秩序,维护网络游戏行业的健康发展,在2010年6月出台了《网络游戏管理暂行办法》,办法中不仅对从事网络游戏运营企业的相关资质进行了规定,同时也对游戏产品的内容设置进行了原则性规定,例如游戏内容不得含有宣扬淫秽、色情、赌博、暴力或者教唆犯罪的内容,不得在网络游戏中设置未经网络游戏用户同意的强制对战,不得以随机抽取等偶然方式诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务,以未成年人为对象的网络游戏不得含有诱发未成年人模仿违反社会公德的行为和违法犯罪的行为的内容,以及恐怖、残酷等妨害未成年人身心健康的内容等。

      虽然标的公司在研发过程中对游戏产品内容进行合规性审核,但标的公司工作人员对监管法规的理解可能存在偏差。同时由于游戏玩法模式变化多样,网络游戏监管法规可能滞后于游戏行业发展,标的公司经营过程中可能出现游戏产品内容不符合现行监管法规,而被责令整改或处罚的风险。

      十一、本次募集配套资金失败的风险

      受股票市场波动及投资者预期的影响,募集配套资金能否顺利实施存在不确定性。若本次募集配套资金失败,上市公司将通过自有资金、银行贷款等方式解决资金缺口,确保本次交易的顺利实施,但会承担较高的债务成本,对公司的现金流产生较大压力,加大上市公司财务费用的负担,对公司盈利能力产生一定影响,也会影响上市公司对中小投资者的回报。

      本次交易概况

      一、本次交易的背景与目的

      (一)本次交易的背景

      1、良好政策环境助力网络游戏行业快速、健康发展

      2009年7月22日,国务院发布《文化产业振兴规划》(国发[2009]30号),提出将加大对文化产业的政策扶持力度,推动跨地区、跨行业联合或重组,尽快壮大企业规模,提高集约化经营水平,促进文化领域资源整合和结构调整;指出动漫游戏企业是文化创意产业着重发展的对象之一,要重点扶持具有民族特色的网络游戏等产品和服务的出口,支持动漫、网络游戏等文化产品进入国际市场;支持有条件的文化企业进入资本市场上市融资。

      2009年9月10日,文化部发布了《文化部关于加快文化产业发展的指导意见》(文产发[2009]36号),明确了游戏业的发展方向与发展重点为:增强游戏产业的核心竞争力,推动民族原创网络游戏的发展,提高游戏产品的文化内涵;鼓励研发具有自主知识产权的网络游戏技术、电子游戏软硬件设备,优化游戏产业结构,提升游戏产业素质,促进网络游戏、电子游戏、家用视频游戏的协调发展;鼓励游戏企业打造中国游戏品牌,积极开拓海外市场。

      2011年3月14日,全国人大通过的《十二五规划纲要》提出,要推动文化产业成为国民经济支柱产业,增强文化产业整体实力和竞争力,将文化产业上升为国家重大战略产业。

      2011年12月12日,国务院办公厅发布了《国务院办公厅关于加快发展高技术服务业的指导意见》(国办发(2011)58号),提出要重点推进数字内容服务等八个领域的高技术服务加快发展,拓展数字动漫、健康游戏等数字内容服务。

      2012年8月,广东省政府发布了《广东省文化产业振兴规划(2011—2015年)》,提出到2015年,文化产业将成为广东省重要的支柱产业,文化服务业增加值达到2,200亿元,重点发展广电影视、创意设计等八大产业。移动游戏行业的发展面临良好的政策环境。

      2013年8月8日,国务院发布了《国务院关于促进信息消费扩大内需的若干意见》(国发[2013]32号),提出了“到2015年,信息消费规模超过3.2万亿元,年均增长20%以上,带动相关行业新增产出超过1.2万亿元,其中基于互联网的新型信息消费规模达到2.4万亿元,年均增长30%以上”的主要目标,并提出了要大力发展数字出版、互动新媒体、移动多媒体等新兴文化产业,促进动漫游戏、数字音乐、网络艺术品等数字文化内容的消费。

      2014年3月14日,国务院发布了《国务院关于推进文化创意和设计服务与相关产业融合发展的若干意见》(国发[2014]10号),提出了“推进文化创意和设计服务等新型、高端服务业发展,促进与实体经济深度融合,是培育国民经济新的增长点、提升国家文化软实力和产业竞争力的重大举措,是发展创新型经济、促进经济结构调整和发展方式转变、加快实现由“中国制造”向“中国创造”转变的内在要求,是促进产品和服务创新、催生新兴业态、带动就业、满足多样化消费需求、提高人民生活质量的重要途径”,并提出要深入挖掘优秀文化资源,推动动漫游戏等产业优化升级,打造民族品牌。

      2014年3月17日,财政部发布了《关于深入推进文化金融合作的意见》(文产发[2014]14号),指出了“文化金融合作已经成为我国文化产业发展的显著特点和重要成果,成为我国文化产业持续快速健康发展的重要动力”。并且支持“文化企业通过资本市场上市融资、再融资和并购重组”,鼓励“文化企业并购重组,实现文化资本跨地区、跨行业、跨所有制整合”。

      2、网络游戏行业发展迅速,市场前景可期

      网络游戏作为文化创意产业的一部分,在消费型大众经济发展的过程中,其增速强于一般的新兴产业。根据《2014年中国游戏产业报告》,2011-2014年我国网页游戏市场销售收入分别为55.4亿元、81.1亿元、127.7亿元和202.7亿元,增长率分别为32.4%、46.4%、57.4%和58.8%,市场销售收入增长迅速。相比网页游戏市场,移动游戏市场同样增长迅速,2011-2014年我国移动游戏市场销售收入分别为51.3亿元、89.1亿元、310.5亿元、357.5亿元,增长率分别为70.2%、73.7%、248.4%、15.1%。

      根据艾瑞咨询2014年发布的统计数据,预计至2017年中国网页游戏市场收入规模有望达到406.0亿元,移动游戏市场收入规模有望达到652.9亿元。预计至2017年中国网页游戏市场收入规模和移动游戏市场收入规模占整体网络游戏市场规模的比例分别有望达到18.1%,31.4%。

      3、标的公司作为网络游戏行业内优质企业,未来前景可期

      天上友嘉成立于2008年7月,设立之初从事网页游戏的研发和运营,现主营业务为移动网络游戏的研发和运营。2008年至2013 年期间,天上友嘉成功开发了《植物大战僵尸OL》、《百将录》、《龙之塔OL》等多款网页游戏,其中《植物大战僵尸OL》于2010年6月23日上线以来一直是市场上明星产品,2013年、2014年和2015年1-4月持续为天上友嘉带来了867万元、307万元和93万元收入。天上友嘉在产品定位、游戏研发方面积累了丰富的经验,为其开发移动网络游戏奠定了基础。2014年4月,天上友嘉推出了第一款自创IP类的移动网络游戏《星座女神》,该游戏故事情节新颖、画工精美、玩法丰富并在多个知名游戏平台进行推广。截至2015 年4月30日,《星座女神》累计注册玩家数量超过273万人,累计充值金额超过4,000万元。在众多知名IP改编的移动网络游戏的竞争下,对于天上友嘉第一款自创IP类的移动网络游戏,《星座女神》的市场表现良好。天上友嘉于2015年陆续推出了两款移动网络游戏大作《新仙剑奇侠传3D》和《净化》,其中《新仙剑奇侠传3D》改编自知名IP《新仙剑奇侠传》,该游戏于2015年4月16日正式上线,截至2015年4月30日,仅半月时间,累计注册用户已超过465万人,游戏充值流水超过了5,000万元。

      天上友嘉目前上线运营的游戏产品主要包括《新仙剑奇侠传3D》、《净化》、《星座女神》、《植物大战僵尸OL》等,2013年、2014年及2015年1-4月实现营业收入分别为1,392.80万元、1,798.47万元、3,280.44万元,净利润分别为-144.54万元、172.22万元、1,920.73万元,营业收入和净利润均呈现较快增长趋势。

      (二)本次交易的目的

      1、上市公司未来的发展规划:多家子公司协同发展,构建更加完善的游戏产业链

      ■

      上市公司未来战略为:构建服装和网络游戏产业为主,金融产业为辅的多元化发展平台,通过三轮驱动的发展方式加速完成公司的转型升级和结构调整,实现公司搭建前景广阔和风险较低的业务组合的战略目标。

      在此战略指导下,上市公司已于2015年3月以发行股份购买资产及支付现金相结合的方式收购了具有较强游戏研发与运营能力的酷牛互动100%股权,向互联网文化领域迈出了重要的第一步。上市公司于2015年4月以支付现金的方式购买了具有大量优质IP资源储备的杭州幻文100%股权。在文化创意产业高速发展的大背景下,将强化游戏研发、运营能力与优质IP协同效益。

      上市公司子公司杭州幻文是领先的IP运营服务公司,主要以移动互联网和优质版权为依托,全面布局“泛娱乐”战略,打造“幻文互动娱乐”品牌,主要覆盖文学、游戏、影视、动漫等业务。IP资源对于文化资源的互通性和产品价值链的延伸起着至关重要的作用。优质的IP资源可提升产品价值,依托文学、电影、游戏、动漫等领域的高度互通性,能够在用户、流量、渠道等方面进行深度转化,实现跨行业、跨领域的快速融合。强大的游戏研发和运营能力将促进IP资源商业化能力,对上市公司在文化创意产业的发展具有重要的意义。

      因此,上市公司子公司酷牛互动具有较强游戏研发与运营能力,天上友嘉拥有规模化研发团队、能够同时研发多款精品游戏并具备充足新游戏储备、具有丰富游戏发行运营渠道和较强的游戏研发与IP资源转化能力,杭州幻文拥有优质的IP资源。杭州幻文的优质版权资源可以协同天上友嘉优秀的研发团队更好的促进上市公司后续的发展,天上友嘉强大的游戏快速开发执行能力,能帮助杭州幻文加速IP资源商业化。多家子公司协同发展,更加全面的覆盖游戏产业链,有利于上市公司未来的发展。

      2、通过本次交易注入优质资产,增强盈利能力

      通过本次交易,上市公司将持有天上友嘉100%的股权。根据标的公司经审计以及上市公司经审阅的2015年1-4月和2014年的财务报表,天上友嘉营业收入分别占上市公司同期营业收入的24.33%和3.32%,天上友嘉归属于母公司股东的净利润分别占上市公司同期归属于母公司股东的净利润的477.38%和28.95%。本次交易完成后,上市公司在盈利水平等方面将得到大幅提升,有利于保护股东利益,实现利益相关方共赢。

      二、本次交易的决策程序

      (一)已履行的决策过程

      1、上市公司已履行的决策过程

      2015年5月13日,上市公司召开的第五届董事会第十三次会议,审议通过了《关于公司筹划重大资产重组事项的议案》,同意上市公司筹划重大资产重组事项。

      

      (下转B35版)