“中国制造”整合全球资源
中国网游业在经历长期高速增长后近两年逐渐呈现增速放缓局面,而与此同时,网游出口渐被视为国内厂商的一片新“蓝海”,各大网游企业争相迈出国门,“淘金”全球市场。伴随这股出口热潮,民族原创网游在国际化这条“既充满鲜花,又布满荆棘”的道路上积极前行,网游“中国造”也开始尝试整合全球资源。
中国网游从“引进来”到“走出去”
经过最近十年的发展,中国网络游戏业已成为一个年营收超过320亿元人民币规模的庞大产业,而且行业整体还成功上演了一场“华丽转身”:十年前,中国市场上的网络游戏,几乎都是舶来品,所谓的“韩国泡菜”“欧美汉堡”充斥业界;而在今天,原创网游已占居中国网络游戏的主导地位,并且一大批国产网络游戏还积极“走出去”,发展层次不断提高。
国家新闻出版总署副署长孙寿山在日前于上海举行的“第九届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛”上表示,2010年我国共有34家网络游戏企业自主研发的82款网络游戏进入海外市场,实现销售收入2.3亿美元,比上年增长111%。
互联网研究机构艾瑞咨询认为,国内游戏运营商在抢占了中国网络游戏市场的份额之后,都将目光延伸到了海外市场,未来,网络游戏的竞争范围将波及全球。就目前情况来看,国内游戏产品的出口,会以东南亚地区为主,欧美市场次之。
进军海外市场并非坦途
中国网游企业竞相进军海外市场,主要是因为近年来国内网游市场趋向饱和,产业增速放缓,各大游戏厂商急需拓展新的营收增长点,正是在此情形下海外市场成为大家全力拓展的新疆域。但值得关注的是,国产网游“走出去”也并非轻易之举,同样充满着风险和挑战。
首先从国内网游企业自身来看,目前在很多方面仍有待改进和提升。孙寿山指出,第一是民族原创网络游戏的创新能力仍然不强,作品同质化、技术平庸化现象仍然比较突出,这已成为制约民族原创网络游戏进一步提升竞争力的瓶颈。第二是部分网络游戏企业过于依赖单一产品、单一品种,缺乏可持续发展能力。第三是企业自律意识不足,部分企业片面追求经济利益,无视法律法规和社会责任。此外,网络游戏人才储备明显不足,人才培养和流动机制也不够健全。
从外部环境来看,同样存在诸多阻碍因素,比如文化与价值观的差异,国内企业对海外市场和渠道的不熟悉、对当地法律法规的不了解;国外网游依然在全球市场占据显赫地位,国产网游对欧美日韩等游戏强国的逆向输出并不对等,目前国产网游更多的是拓展东南亚国家市场,而在欧美日韩等市场影响力仍然有待提高。
首先还是要“练好内功”
据孙寿山介绍,“十二五”时期,为推动我国网络游戏出版产业“走出去”,新闻出版总署已经着手实施“中国原创网络游戏海外推广计划”,力争每年推动100种民族原创网络游戏走向海外,培育并鼓励10家大型网络游戏出版企业直接到海外投资,使之成为国际市场的竞争主体。
在此趋势下,国内网游业究竟该如何才能更好地走出去?在完美时空董事长池宇峰看来,中国网络游戏的全球化可以分为四个阶段:第一是把国产游戏授权到海外,让海外的合作伙伴进行运营;第二是在当地组建公司自己运营;第三是整合当地研发资源,做出产品服务于当地;第四则是整合全球资源,并服务于全球市场。完美世界未来就是希望在全球不同区域掌握当地优质资源,并将一些好的技术和前瞻性开发理念应用到各地市场中去,从而巩固全球市场。
(据新华社)