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    让客厅革命更颠覆
    2013-07-18       来源:上海证券报      作者:⊙记者 王宙洁 ○编辑 龚维松
      传英特尔密谈果壳电子 重金邀请谢耳朵代言

      ⊙记者 王宙洁 ○编辑 龚维松

      

      占领客厅的革命,正从游戏机开始。无论是任天堂的Wii,还是微软的Xbox。各大科技业者正绞尽脑汁为玩家创造新体验。日前,科技博客Mashable的作者切尔西·斯塔克便为我们列举了数项可能改变游戏机及颠覆客厅规则的技术。这些新技术不但可以提高游戏的画面质量,更重要的是,它们让机器和玩家的互动变为可能。

      体感控制更为智能 虚拟现实带来大不同

      虽然任天堂的Wii游戏机开创了游戏机界动作控制的先河,而微软的Kinect技术让其Xbox游戏机有了人体感应的能力。但如今市场上的产品距离完美的标准仍相差甚远。目前的体感控制技术往往过于花哨或被加入了不必要的部分。例如Kinect的摄像头,常常需要玩家做出夸张的动作才能被识别。

      不过,厂商们正在试图做出改变。微软Xbox体感游戏《舞动全身》的开发商Harmonix便是其中之一,该公司在即将推出的全新Kinect音乐体感游戏的一个预告片中,展示了如何用一个更加抽象的方式运行体感控制技术。通过这一技术,玩家们只需通过自己的动作便可以指挥音乐,让他们所处的虚拟世界变得更为真实。

      虚拟现实技术则被视为另外一大突破。头戴显示设备The Oculus Rift虽然推出只有几个月的时间,但是其虚拟现实的能力已经显示出其创造性。在此之前,虚拟现实被业绩视作是白日做梦,还常常被贴上类似于“愚蠢的配件”或是“很差的功能性技术”这样的标签,但是切尔西·斯塔克认为,现在这一切都将发生改变。而开发这一设备的企业也“钱景”良好,近日宣布完成了1600万美元的融资。

      云计算带来大能量 第二屏开启无限可能

      为了延长游戏主机的生命周期,并更充分地利用各类放置于客厅中的硬件,云计算技术成为游戏主机厂商们的瞩目焦点,一些处理程序将被放置于“云端”,通过远程服务器来运行。

      几年前,云游戏厂商OnLive便已踏入该领域,让用户能够利用服务器上的多种类型游戏。今年稍早,索尼也在媒体发布会上就此给出了更多详细信息。

      今年5月,微软还在其美国华盛顿州雷德蒙德的总部召开了新品发布会,发布该公司八年来的第一款Xbox新产品Xbox One。支持云计算成为其最大亮点,而目前微软为全球提供超过200项云服务,覆盖人群超过10亿。

      此外,切尔西·斯塔克还指出,已经看到更多的第二游戏屏幕整合,其中包括微软,该公司已经向人们展示了运行SmartGlass应用的平板电脑和Xbox One游戏之间如何形成互动。