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2018年

6月16日

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完美世界股份有限公司第四届
董事会第六次会议决议公告

2018-06-16 来源:上海证券报

(下转50版)

证券代码:002624 证券简称:完美世界 公告编号:2018-050

完美世界股份有限公司第四届

董事会第六次会议决议公告

本公司及董事会全体成员保证信息披露内容的真实、准确和完整,没有虚假记载、误导性陈述或重大遗漏。

一、董事会会议召开情况

完美世界股份有限公司(以下简称“公司”)第四届董事会第六次会议于2018年6月15日以现场和通讯结合的方式召开。本次会议通知已于2018年6月8日以电话、传真等方式发出,会议应出席董事5人,全部出席本次会议。本次会议由董事长池宇峰先生主持。会议的召集、召开和表决程序符合《公司法》和《公司章程》的有关规定。

二、董事会会议审议情况

会议审议通过了如下议案:

(一)审议通过《关于变更募集资金投资项目的议案》

表决结果:5票同意、0票反对、0票弃权

本议案尚需提交公司股东大会审议。

具体内容详见同日刊登于巨潮资讯网www.cninfo.com.cn的《关于变更募集资金投资项目的公告》。

(二)审议通过《关于召开2018年第三次临时股东大会的议案》

表决结果:5票同意、0票反对、0票弃权

董事会决定于2018年7月2日以现场投票和网络投票相结合的方式召开2018年第三次临时股东大会。

具体内容详见同日刊登于巨潮资讯网www.cninfo.com.cn的《关于召开2018年第三次临时股东大会的通知》。

三、备查文件

1、第四届董事会第六次会议决议。

特此公告。

完美世界股份有限公司董事会

2018年6月15日

证券代码:002624 证券简称:完美世界 公告编号:2018-051

完美世界股份有限公司第四届

监事会第五次会议决议公告

本公司及监事会全体成员保证信息披露内容的真实、准确和完整,没有虚假记载、误导性陈述或重大遗漏。

一、监事会会议召开情况

完美世界股份有限公司(以下简称“公司”)第四届监事会第五次会议于2018年6月15日在公司会议室以现场方式召开。本次会议通知已于2018年6月8日以电话、传真等方式发出,会议应出席监事3人,实际出席监事3人,会议由监事会主席谢贤文先生主持。会议召集及召开程序符合《公司法》和《公司章程》的有关规定。

二、监事会会议审议情况

会议经审议,以投票表决的方式审议通过了如下议案:

(一)《关于变更募集资金投资项目的议案》

表决结果:3票同意、0票反对、0票弃权

经核查,监事会认为本次募集资金投资项目的变更有利于提高募集资金使用效率,符合公司发展战略的需要,符合全体股东的利益,内容及程序符合《深圳证券交易所中小企业板上市公司规范运作指引》等相关法规的规定,不存在损害股东利益的情况。因此,同意本次募集资金投资项目的变更。

本议案事项尚需提交公司股东大会审议。

具体内容详见同日刊登于巨潮资讯网www.cninfo.com.cn的相关公告。

三、备查文件

1、第四届监事会第五次会议决议。

特此公告。

完美世界股份有限公司监事会

2018年6月15日

证券代码:002624 证券简称:完美世界 公告编号:2018-052

完美世界股份有限公司关于召开2018年第三次临时股东大会的通知

本公司及董事会全体成员保证信息披露内容的真实、准确和完整,没有虚假记载、误导性陈述或重大遗漏。

完美世界股份有限公司(以下简称“公司”)第四届董事会第六次会议决定将于2018年7月2日召开2018年第三次临时股东大会,会议有关事项如下:

一、 召开会议的基本情况

(一)会议召集人:公司董事会

(二)会议主持人:公司董事长池宇峰先生

(三)会议召开的合法、合规性:本次股东大会会议的召开符合《公司法》、《证券法》、《上市公司股东大会规则》、《深圳证券交易所股票上市规则》、《深圳证券交易所中小企业板上市公司规范运作指引》等有关法律、行政法规、部门规章、规范性文件以及《公司章程》的规定。

(四)会议时间:

1. 现场会议时间:2018年7月2日下午14:30,会期半天;

2. 网络投票时间:2018年7月1日至2018年7月2日,其中通过深圳证券交易所(以下简称“深交所”)交易系统进行网络投票的时间为:2018年7月2日上午9:30-11:30,下午13:00-15:00;通过深交所互联网投票的时间为2018年7月1日下午15:00至2018年7月2日下午15:00。

(五)会议召开方式:本次股东大会采取现场投票、网络投票相结合的方式召开。

公司将通过深交所交易系统和互联网投票系统(http://wltp.cninfo.com.cn)向全体股东提供网络形式的投票平台。股东可以在网络投票时间内通过上述系统行使表决权。

公司股东只能选择现场投票、网络投票中的一种方式。同一表决权出现重复投票表决的,以第一次投票表决结果为准。

(六)股权登记日:2018年6月22日

(七)本次会议的出席对象:

1. 截止2018年6月22日下午收市时在中国证券登记结算有限责任公司深圳分公司登记在册的公司全体股东,均有权出席本次会议并行使表决权,股东本人不能亲自出席本次会议的可以书面委托代理人出席会议并参加表决(授权委托书见附件二),该股东代理人不必是本公司股东;

2. 公司董事、监事和高级管理人员;

3. 公司聘请的律师;

4. 其他相关人员。

(八)会议召开地点:北京市朝阳区北苑路86号完美世界大厦18层

二、 会议审议事项

1. 《关于变更募集资金投资项目的议案》

上述议案已经公司第四届董事会第六次会议审议通过,议案内容详见2018年6月16日刊登于巨潮资讯网www.cninfo.com.cn的相关公告。

根据《上市公司股东大会规则(2014年修订)》及规定,除单独或合计持有上市公司5%以上股份的股东以外的其他股东为中小投资者,上述议案为影响中小投资者利益的重大事项,公司股东大会审议以上事项时将中小投资者的表决单独计票。

三、提案编码

四、会议登记方法

(一)会议登记方式:

1. 法人股东的法定代表人出席本次会议的,应凭法人股东营业执照复印件(加盖公章)、股东账户卡、法定代表人身份证明书及本人身份证办理登记手续;

委托代理人代表法人股东出席本次会议的,应凭法人股东营业执照复印件(加盖公章)、股东账户卡、授权委托书(见附件二)、代理人本人身份证办理登记手续;

2. 自然人股东亲自出席本次会议的,应凭本人身份证、股东账户卡办理登记手续;

委托代理人代表自然人股东出席本次会议的,应凭本人身份证、授权委托书(见附件二)、委托人身份证复印件及委托人股东账户卡办理登记手续;

3. 异地股东可凭以上有关证件和《参加会议回执》(附件三)采取信函或传真方式确认登记,传真或书面信函以抵达本公司的时间为准,公司不接受电话登记。

(二)会议登记时间:2018年6月25日(上午10:00—12:00,下午14:00—17:00);

(三)会议登记地点:北京市朝阳区北苑路86号完美世界大厦18层会议室;

(四)注意事项:出席现场会议的股东和股东代理人请携带相关证件原件于会前半小时到会场办理登记手续。

五、参加网络投票的具体操作流程

本次股东大会上,股东可以通过深交所交易系统和互联网投票系统(http://wltp.cninfo.com.cn)参加投票,网络投票的具体操作流程见附件一。

六、其他事项

(一)本次会议会期为半天,与会股东食宿及交通费用自理

(二)联系人:王巍巍、随志杰

(三)联系电话:010-57806688 传真:010-57801402

(四)联系地址:北京市朝阳区北苑路86号完美世界大厦18层

(五)联系部门:公司证券事业与企业沟通部

(六)邮政编码:100101

(七)网络投票期间,如投票系统遇突发重大事件的影响,则本次会议的进程另行通知。

七、备查文件

1. 完美世界股份有限公司第四届董事会第六次会议决议。

完美世界股份有限公司董事会

2018年6月15日

附件一:

参加网络投票的具体操作流程

一、网络投票的程序

1. 普通股的投票代码与投票简称:投票代码:362624,投票简称:完美投票

2. 填报表决意见或选举票数。

对于非累积投票提案,填报表决意见:同意、反对、弃权。

3. 股东对总议案进行投票,视为对除累积投票提案外的其他所有提案表达相同意见。

股东对总议案与具体提案重复投票时,以第一次有效投票为准。如股东先对具体提案投票表决,再对总议案投票表决,则以已投票表决的具体提案的表决意见为准,其他未表决的提案以总议案的表决意见为准;如先对总议案投票表决,再对具体提案投票表决,则以总议案的表决意见为准。

二、通过深交所交易系统投票的程序

1. 投票时间:2018年7月2日的交易时间,即9:30—11:30,13:00—15:00。

2. 股东可以登录证券公司交易客户端通过交易系统投票。

三、通过深交所互联网投票系统投票的程序

1. 互联网投票系统开始投票的时间为2018年7月1日(现场股东大会召开前一日)下午3:00,结束时间为2018年7月2日(现场股东大会结束当日)下午3:00。

2. 股东通过互联网投票系统进行网络投票,需按照《深圳证券交易所投资者网络服务身份认证业务指引(2016年4月修订)》的规定办理身份认证,取得“深交所数字证书”或“深交所投资者服务密码”。

3. 股东根据获取的服务密码或数字证书,可登录http://wltp.cninfo.com.cn在规定时间内通过深交所互联网投票系统进行投票。

附件二:

授权委托书

兹全权委托 先生(女士)代表本公司(本人)出席2018年7月2日召开的完美世界股份有限公司2018年第三次临时股东大会,并按照下列指示行使对会议议案的表决权。

注:请对每一表决事项根据股东本人的意见选择同意、反对或者弃权并在相应栏内划“√”,三者必选一项,多选或未作选择的,则视为无效委托。)

本次授权的有效期限:自签署日至本次股东大会结束。

委托人名称/姓名(签字/盖章):

委托人身份证号码(或营业执照号码):

委托人持有股数及性质:

委托人股东账号:

受托人姓名:

受托人身份证号码:

委托日期:

注:法人股东须由法人单位的法定代表人或书面授权人签字或盖章,并加盖单位公章。

附件三:

完美世界股份有限公司

2018年第三次临时股东大会参加会议回执

截止2018年6月22日,本人/本单位持有完美世界股份有限公司股票,拟参加完美世界股份有限公司2018年第三次临时股东大会。

时间:

证券代码:002624 证券简称:完美世界 公告编号:2018-053

完美世界股份有限公司关于

变更募集资金投资项目的公告

本公司及董事会全体成员保证信息披露内容的真实、准确和完整,没有虚假记载、误导性陈述或重大遗漏。

一、变更募集资金投资项目的概述

(一)2016年募集资金基本情况概述

2016年4月19日,完美世界股份有限公司(原名:完美环球娱乐股份有限公司,以下简称“完美世界”或“公司”)收到中国证券监督管理委员会《关于核准完美环球娱乐股份有限公司向完美世界(北京)数字科技有限公司等发行股份购买资产并募集配套资金的批复》(证监许可[2016]849号)的批文,核准公司向完美世界控股集团有限公司(原名:完美世界(北京)数字科技有限公司,以下简称“完美世界控股”)和石河子市骏扬股权投资合伙企业(有限合伙)以非公开发行股份的方式购买完美世界游戏有限责任公司100%股权,并募集配套资金人民币50亿元(以下简称“2016年募集资金”)。

2016年募集资金总额为人民币50亿元,扣除发行费用人民币0.49亿元,募集资金净额为人民币49.51亿元。上述资金已经立信会计师事务所(特殊普通合伙)审验,并出具了《验资报告》(信会师报字[2016]211474号)。经公司相关董事会及股东大会审议,2016年募集资金用于影视剧投资、游戏的研发运营与代理、多端游戏智能发行平台、偿还银行贷款及补充流动资金等项目。

(二)募集资金历次变更基本情况概述

经公司2016年9月13日召开的第三届董事会第二十九次会议及2016年10月12日召开的2016年第七次临时股东大会审议通过,公司将原募投项目“影视剧投资项目”、“游戏的研发运营与代理项目”、“多端游戏智能发行平台”投资金额由总计人民币36亿元变更为总计人民币29.5亿元,其中影视剧投资项目投资金额减少人民币1.5亿元,游戏的研发运营与代理项目投资金额减少人民币2亿元,多端游戏智能发行平台投资金额减少人民币3亿元,变更募集资金共计人民币6.5亿元,占2016年募集资金总额的13%(以下简称“2016年变更募投项目”)。变更的募集资金人民币6.5亿元用于收购完美世界院线有限公司、北京时代今典影视文化有限公司、北京完美世界电影放映有限公司100%股权,以及相关净债权(以下简称“2016年收购今典院线资产项目”)。2016年收购今典院线资产项目已于2016年12月实施完毕。

经公司2018年1月28日第三届董事会第四十四次会议审议通过,公司出售今典院线资产项目,同时将出售所得转让款中人民币6.5亿元转回至募集资金专户。经公司2018年1月31日召开的第三届董事会第四十五次会议及2018年2月14日召开的2018年第一次临时股东大会审议通过,公司将上述转回至募集资金专户的人民币6.5亿元用于影视剧投资项目。

(三)本次变更募集资金基本情况概述

公司游戏业务发展良好,为业务发展提供了较为充裕的现金流。近期公司与Valve公司签署授权协议,双方将合作搭建Steam中国。鉴于以上情况,公司拟调整2016年募集资金投资项目。

为提高募集资金使用效率,公司拟将原“游戏的研发运营与代理项目”投资金额由10亿元人民币变更为7亿元人民币,原“多端游戏智能发行平台”投资金额由5亿元人民币变更为0.8亿元人民币,共计变更募集资金7.2亿元,占2016年募集资金总额的14.4%,变更的募集资金7.2亿元人民币将全部用于影视剧投资项目。

本次变更后的募集资金投资项目不构成关联交易,本次变更事项已经2018年6月15日召开的第四届董事会第六次会议审议,并以5票同意、0票反对、0票弃权的表决结果审议通过,尚需提交公司股东大会审议。

二、变更募集资金投资项目的原因

(一)原募投项目计划和实际投资情况

1、游戏的研发运营与代理项目

本项目为网络游戏产品的研发、发行及运营等。募集资金到账后,公司积极推进本项目的实施,进行游戏产品的题材开发、立项、产品研发、产品测试、产品迭代等工作,目前部分游戏产品已上线,且有多款游戏在研发过程中。本项目原计划使用募集资金12亿元。2016年变更募投项目后,本项目的募集资金投资计划调整为10亿元。截至2018年5月31日,游戏的研发运营与代理项目累计投入募集资金18,319.95万元。

2、多端游戏智能发行平台项目

本项目计划在原有PGP平台的基础上,优化和丰富功能,开发基于互联网技术的多端游戏智能玩家游戏平台,打造同时面向用户和开发者的智能服务。本项目原计划使用募集资金8亿元。2016年变更募投项目后,本项目计划使用募集资金5亿元。

自2016年募集资金到账以来,公司对原有的PGP平台及老虎平台进行了一系列功能优化及丰富,推出了游戏助手、视频录制、大数据挖掘及分析、单机游戏发行等功能,推出并完善了面向游戏研发商的接入SDK和管理后台。同时,公司拓展了平台的电子竞技功能,创建了子平台“完美对战平台”,为竞技类游戏的线上大众比赛及线下专业比赛提供开放的赛事支持及稳定的游戏接入。借助该平台推出的“完美时刻”短视频录制生成功能,玩家能够方便地抓取在各类电竞游戏中的精彩表现分享给朋友及社交媒体,为玩家提供全新电竞赛事体验。目前该平台已在前期运行中很好地支持了《DOTA 2》、《CS:GO》相关国际赛事的全国海选赛。同时,公司拓展了平台的直播功能,目前直播平台处于发展初期,主要服务于完美世界游戏玩家,通过直播与游戏有关的内容、活动、娱乐话题,增加游戏内容和新鲜度、跨服互动度,提高玩家在游戏内的粘度。截至2018年5月31日,多端游戏智能发行平台项目累计投入募集资金4,789.58万元。

(二)变更原募投项目的原因

近年来,影视行业发展迅速,伴随着大批人才、资本的进入,以及传播渠道的日益丰富,在市场对于高水准、大投入的精品内容需求旺盛的趋势下,影视行业的竞争“以质取胜”的趋势日趋明显,持续创作、产出高质量的精品影视作品成为影视公司获取更大发展的重要筹码。影视行业作为资本密集型产业,由于拍摄周期长等原因,通常需要较大的资金投入,精品化趋势也进一步提高了影视行业对于资金的需求。

公司作为国内领先的影视内容制作公司,利用平台优势聚拢了多个优秀影视制作团队。公司旗下不仅有赵宝刚、丁芯、滕华涛、刘江、郭靖宇、何静、吴玉江等知名导演及制作人,还储备和培养了创作风格多样的多个制作团队,借助多层次、多元化的创作梯队,公司影视产品题材不断丰富,创作优质影视剧的能力持续提升。目前,在充分市场调研的基础上,公司储备了丰富的影视剧片单,该等项目类型、风格各异,预计将为公司带来良好的经济效益及口碑。

截至2017年12月31日,影视剧投资项目累计使用募集资金144,993万元,除部分影视作品尚在制作过程中,已产生经济效益35,526.13万元,效益情况良好。截至2018年5月31日,影视剧投资项目已累计使用募集资金147,713万元。

2018年6月11日,公司与Valve公司签署授权协议,将联合Valve公司推出Steam中国。基于Steam中国项目的规划及发展前景,同时考虑公司现有平台的基本情况,公司拟调整“多端游戏智能发行平台项目”的方向及目标,项目未来将以整合现有平台、优化平台功能、构建统一的完美世界游戏用户平台为主,以更好地整合公司用户资源,并实现不同产品之间的用户转化。鉴于项目方向的调整,公司相应减少该项目下的募集资金投资计划。

公司“游戏的研发运营与代理项目”为网络游戏产品的开发、发行及运营。近年来,公司游戏业务发展良好,公司目前正在运营的多款游戏产品为公司带来了充裕的现金流,《诛仙》端游、《完美世界国际版》、国际知名电竞大作《DOTA2》等都保持着稳定的收入和玩家活跃度;2016年公司推出的《诛仙手游》,上线后持续表现良好,为公司贡献稳定流水;2018年5月公司推出的影游联动重磅产品《烈火如歌》,推出后即受到广大玩家喜爱;近期刚刚上线的《武林外传手游》更是得到一致好评。游戏产品的良好表现使得游戏业务自身产生的现金流可以满足现阶段游戏研发对资金的需求。

综上,为提高募集资金使用效率,提升募集资金投资回报,充分发挥募集资金对公司业务发展带来的积极作用,现公司拟将“多端游戏智能发行平台项目”及“游戏的研发运营与代理项目”募集资金分别减少4.2亿元、3亿元,变更共计7.2亿元,用于影视剧投资项目。

三、新募集资金投资项目情况

(一)项目基本情况、投资计划及经济效益分析

本次影视剧投资项目预计投资约人民币10.1亿元,其中使用募集资金人民币7.2亿元,主要用于电视剧、电影的制作与投资等业务。

公司坚持“国际化”、“精品化”的战略路线,在精准定位市场需求的基础上,选取或自主开发优质IP资源,持续创作类型丰富的优质影视作品,以进一步巩固公司作为国内一流制作公司的地位,本次拟投资的影视剧项目具体如下:

作为国内最大的影游综合体,公司拥有行业领先的创意和制作团队,丰富的IP资源及强大的IP资源综合开发能力。本次投资的影视作品涉及真实事件改编、战争题材等时下热门影视类型,契合市场需求,具有良好的市场前景,预计将会给公司带来良好的经济效益回报。

本次投资的影视项目已经过论证并立项,目前处于剧本创作(改编)或前期筹备中,预计将于2018年陆续开拍。上述影视剧投资计划为公司目前初步规划,具体投资进度及播出时间可能因市场变化等实际情况而有所调整。

(二)项目可行性分析

1、影视作品市场认可度高

公司一直坚持“精品化”的战略路线,丰富影视产品题材,以市场需求为导向,持续创作优质的影视作品,先后推出了《非常完美》、《钢的琴》、《失恋33天》、《等风来》、《触不可及》、《咱们结婚吧》、《非凡任务》、《嘉年华》等影片,获得了较高的票房收入;以及《男人帮》、《红娘子》、《北京青年》、《麻辣女兵》、《楚汉传奇》、《陆贞传奇》、《打狗棍》、《咱们结婚吧》、《神犬奇兵》、《老有所依》、《青年医生》、《小爸爸》、《勇敢的心》、《神犬小七》系列、《咱们相爱吧》、《灵魂摆渡》系列(网络剧)、《大秧歌》、《麻辣变形计》、《射雕英雄传》、《思美人》、《深海利剑》、《我的!体育老师》、《归去来》、《忽而今夏》、《走火》等优秀电视剧,均取得了较高的收视率,进一步深化公司作为国内一流制作公司的地位。

2、稳定、优秀的影视制作团队

公司不仅拥有包括赵宝刚、丁芯、滕华涛、刘江、郭靖宇、何静、吴玉江等国内知名导演、制片人,还储备和培养了创作风格多样的多个制作团队,具有强大的影视剧制作能力。借助多层次、多元化的创作梯队,可创作不同类型、题材、风格的影视作品,不仅有效的保证了作品的质量,更有助于满足多样化的市场需求,进而保障公司持续的精品产出能力。

3、丰富的IP资源储备

公司深耕细作多年,拥有丰富优质的IP资源储备,具有强大的IP资源开发及运营实力。

四、独立董事、监事会、独立财务顾问对变更募投项目的意见

(一)独立董事意见

公司独立董事审慎地查阅了相关资料,并发表了如下意见:经审核,我们认为公司本次募集资金投资项目变更是着眼于公司整体发展布局而做出的谨慎决定,变更后的募集资金投资项目为公司主营业务,且具有较好的经济效益,变更方案符合公司发展战略,有利于提高募集资金使用效率,不存在变相改变募集资金投向和损害股东利益的情况,符合全体股东利益最大化原则,内容及程序符合《深圳证券交易所中小企业板上市公司规范运作指引》等相关规定。因此,我们同意本次变更部分募集资金用途的事项并提交公司股东大会审议。

(二)监事会意见

2018年6月15日,公司召开第四届监事会第五次会议审议结果通过了《关于变更募集资金投资项目的议案》,并发表了如下意见:经核查,监事会认为本次募集资金投资项目的变更有利于提高募集资金使用效率,符合公司发展战略的需要,符合全体股东的利益,内容及程序符合《深圳证券交易所中小企业板上市公司规范运作指引》等相关法规的规定,不存在损害股东利益的情况。因此,同意本次募集资金投资项目的变更。

(三)独立财务顾问意见

国信证券股份有限公司及其独立财务顾问主办人已认真审阅了相关议案资料,经核查,关于本次募集资金投资项目变更,上市公司董事会及监事会已审议通过,独立董事发表了同意意见,尚需提交上市公司股东大会审议通过后方可实施。截至本核查意见出具之日,上市公司所履行决策程序符合相关法律、法规和规范性文件的规定。

本次募集资金投资项目变更是上市公司根据实际情况而进行的调整,变更后的募集资金投资项目仍为上市公司主业且具有较好的经济效益,不存在损害股东利益的情况,有利于股东和上市公司的长远利益,符合《上市公司监管指引第2号—上市公司募集资金管理和使用的监管要求》、《深圳证券交易所股票上市规则(2018年修订)》和《深圳证券交易中小企业板上市公司规范运作指引》等相关法律、法规和规范性文件的规定。

国信证券同意本次募集资金投资项目变更计划。

五、备查文件

1、第四届董事会第六次会议决议;

2、第四届监事会第五次会议决议;

3、独立董事关于第四届董事会第六会议相关事项发表的独立意见;

4、国信证券股份有限公司关于完美世界股份有限公司变更募集资金投资项目的核查意见。

特此公告。

完美世界股份有限公司董事会

2018年6月15日

证券代码:002624 证券简称:完美世界 公告编号:2018-054

完美世界股份有限公司

关于终止筹划非公开发行股票

事项暨公司股票复牌的公告

本公司及董事会全体成员保证信息披露内容的真实、准确和完整,没有虚假记载、误导性陈述或重大遗漏。

一、筹划非公开发行股票事项概述

完美世界股份有限公司(以下简称“公司”)于2018年6月4日披露《关于筹划非公开发行股票事项停牌的公告》,因公司正在筹划非公开发行股票事项,鉴于该事项存在重大不确定性,为保证信息披露公平,维护广大投资者利益,避免造成公司股价异常波动,经向深圳证券交易所申请,公司股票(证券简称:完美世界,证券代码:002624)自2018年6月4日上午开市起停牌。2018年6月9日,公司披露《关于筹划非公开发行股票事项停牌的进展公告》,公司股票自2018年6月11日上午开市起继续停牌。

具体内容详见2018年6月4日及2018年6月9日刊登于巨潮资讯网www.cninfo.com.cn的相关公告。

二、公司在停牌期间工作进展情况

停牌期间,公司严格按照中国证监会和深圳证券交易所的相关规定,积极推进本次非公开发行股票涉及的各项工作,召开公司内部会议,就本次非公开发行的相关重大事项进行充分沟通和审慎论证。

停牌期间,公司根据相关法律法规的规定至少每五个交易日发布一次停牌进展公告,及时履行相关信息披露义务,并向投资者提示本次非公开发行股票事项的相关风险。

三、终止筹划本次非公开发行股票事项的决策过程及原因

自筹划本次非公开发行事项以来,公司管理层就本次非公开发行方案进行多次沟通与反复论证。根据公司业务最新进展情况,公司最终决定终止本次非公开发行股票事宜,以其他方式为影视剧项目筹措所需资金。

2018年6月1日,公司推出了本年首款端转手大作《武林外传手游》,上线至今各项运营指标均表现良好,进一步巩固了公司的游戏业务优势及布局;2018年6月11日,公司与Valve公司签署协议,推进Steam中国,积极促成Steam中国的上线、推广及游戏产品的引进。

得益于上述Steam中国项目的良好契机,以及公司游戏业务稳定充裕的现金流,公司拟调整2016年非公开发行募集配套资金中“多端游戏智能发行平台项目”的方向及目标,将原计划用于“多端游戏智能发行平台项目”的部分募集资金,连同原计划用于“游戏的研发运营与代理项目”的共计7.2亿元募集资金变更用途至“影视剧项目投资”,并配合适量银行贷款,在满足影视剧项目资金需求的同时进一步提高募集资金使用效率。上述事项已经公司第四届董事会第六次会议审议通过,尚需公司股东大会审议通过后方可实施。

具体内容详见同日刊登于巨潮资讯网www.cninfo.com.cn的相关公告。

综合考虑以上情况,鉴于公司已使用其他方式为影视剧项目筹措资金,经公司审慎研究,决定终止筹划本次非公开发行事项。

四、终止筹划本次非公开发行股票事项对公司的影响

本次终止筹划非公开发行股票事项是经公司审慎研究的结果,本次交易的终止不会对公司的生产经营和未来的发展战略造成不利影响。基于公司最新业务进展,公司通过变更募集资金投资项目,将部分募集资金变更用于影视剧投资项目,不仅提高了原募集资金的使用效率,更为公司影视剧投资提供了快速的资金支持,切实维护了公司及广大股东利益。

五、公司股票复牌安排

根据《深圳证券交易所股票上市规则》、《中小企业板信息披露业务备忘录第14号:上市公司停复牌业务》等相关法律法规规定,经公司向深圳证券交易所申请,公司股票将于2018年6月19日(周二)上午开市起复牌,公司对本次停牌给广大投资者带来的不便深表歉意。

六、备查文件

1、《关于终止筹划非公开发行股票事项暨公司股票复牌的申请》;

2、深交所要求的其他文件。

特此公告。

完美世界股份有限公司董事会

2018年6月15日

证券代码:002624 证券简称:完美世界公告编号:2018-055

完美世界股份有限公司关于对深圳证券交易所2017年年报

问询函的回复公告

本公司及董事会全体成员保证信息披露内容的真实、准确和完整,没有虚假记载、误导性陈述或重大遗漏。

完美世界股份有限公司(以下简称“完美世界”或“公司”)于近日收到深圳证券交易所下发的《关于对完美世界股份有限公司2017年年报的问询函》(中小板年报问询函【2018】第321号)(以下简称“《问询函》”),公司对有关问题进行了认真核查和分析,现就《问询函》所提及的问题及公司相关回复说明公告如下:

1、报告期内,你公司营业收入实现79.29亿元,同比增长28.76%,实现归属于上市公司股东的净利润(以下简称“净利润”)15.04亿元,同比增长29.01%,经营活动产生的现金流量净额为8.04亿元,同比下降30.35%。请你公司结合所属行业状况、经营情况、财务情况等,说明你公司营业收入、净利润同比增长,以及经营活动现金流量净额同比下降的原因及合理性、匹配性,并请你公司分析未来经营的风险,针对相关风险及挑战,说明是否存在潜在业绩影响以及应对措施。

(1)营业收入、净利润及经营活动现金流量净额的变动关系

报告期内公司从事的主要业务包括:游戏的研发、发行和运营;电视剧、电影的制作、发行及衍生业务;院线电影发行及影院电影放映业务;综艺娱乐业务;艺人经纪服务及相关服务业务。

游戏业务的经营活动现金流入主要来源于玩家充值、联运游戏平台分成及游戏授权版权金及分成款;经营活动现金流出构成主要为第三方分成款、服务器租赁成本、带宽成本以及人员工资、广宣费用等各项期间费用。公司的收入和成本均按照会计政策递延确认,相应收入、净利润的确认时点和经营活动现金流入或流出的时点不一定完全匹配。例如,一方面,玩家充值会按虚拟道具消耗情况或在玩家生命周期内摊销确认收入,收入确认滞后于现金流入,另一方面,平台及被授权运营商的延期付款则会带来收入确认早于现金流入;成本费用方向也会因为分成成本的递延确认、代理游戏分成款的预先支付等情况带来成本费用确认期间和现金流出期间的不匹配。

影视内容制作行业为资本密集型产业,对于资金需求的依赖性较大。影视剧从筹备到最后在公众面前投放需要比较长的周期,资金运作方式是先期需要投入较多资金用于支付剧本创作、拍摄制片、导演、演职人员薪酬等费用;拍摄完成后需要资金投入到宣发费用中;在影视作品投放后,公司与电视台、视频网站或院线结算也有一定周期。单一影视剧项目在投入期,现金流主要表现为现金净流出,其中大部分支出会被计入存货从而不影响公司的损益,从而造成现金流和损益不配比;回报期,现金流主要表现为现金净流入,因播放单位结算款的支付进度和方式不同而导致收入确认与现金流入可能不一致;成本费用方向,前期资本化的存货按收入配比原则在播放当期确认为成本从而影响净损益,但不影响现金流出。因此影视内容制作业务不同项目投入期和回报期的交错,使得公司营业收入、净利润和经营活动现金流产生不配比情况。

同时,近年来影视文化行业发展迅猛,市场对于高水准、大投入的精品内容需求旺盛,带动了优质IP版权费用、剧本费用、演职人员劳务报酬、场景、道具、租赁等费用的上升,内容制作成本及投入期资金需求不断抬升,进一步加大了影视内容制作行业营业收入、净利润与经营活动现金流不匹配的情况。

本报告期营业收入、净利润增加而经营活动现金流量净额下降的主要原因如下:

●公司利用平台优势聚拢了多个优秀影视制作团队,影视片单的品类及数量日趋丰富。与上期相比,本报告期公司一方面投资拍摄的影视作品数量有所增加,投拍了《归去来》、《深海利剑》、《神犬小七》第三季、《天意》、《走火》、《勇敢的心2》、《香蜜沉沉烬如霜》、《西夏死书》、《壮志高飞》、《半生缘》、《忽而今夏》、《趁我们还年轻》等多部影视作品;另一方面,公司延续精品化策略,致力于打造精品剧,优质影视剧的制作投入增加了现金流出,而在权责发生制下被确认为存货,对营业收入和净利润则不产生影响。报告期末,公司存货余额15.76亿,同比增加10.80亿。以上因素使得公司2017年影视内容制作业务在收入增加的情况下,经营活动现金表现为净流出;

●由于游戏生命周期及游戏内道具消耗的影响,本报告期游戏业务从递延收入转到当期收入的金额大于当期形成的递延收入,其他流动负债同比减少3.55亿,以上变动综合递延成本余额减少的影响,使得营业收入及净利润的增加大于经营活动现金流净增加;

●同时,公司为取得第三方优质游戏的运营代理权,根据合同约定预付了代理游戏分成款,增加了现金流出,该等款项在权责发生制下不影响当期净利润,也带来了营业收入、净利润和经营活动现金流的匹配差异。

综上所述,公司营业收入、净利润同比增长,而经营活动现金流量净额同比下降符合游戏和影视业务的行业特点,符合公司的业务发展阶段,是正常经营活动阶段性的合理结果。

(2)公司面临的经营风险及应对措施

随着文化产业的快速发展,人才、资本相继涌入,使得行业竞争不断加剧。游戏产品和影视剧产品均存在一定的研发、制作周期,即从前期研发制作到产品投放市场、为公司带来收益存在一定的时间间隔。在前期研发或投入阶段,新产品的研发制作需要较多的资金投入,且该等投入在行业精品化要求下呈现增加趋势,在资金筹措、产品精准定位、产品品质提升等方面都对企业提出了更高的要求。同时,游戏产品存在一定的生命周期,需要推出新的产品以应对市场变化、保持公司的持久竞争力。

为应对以上行业风险,游戏业务方面,公司秉承一贯的“精品大作、精准定位、精细化管理”策略,在巩固核心优势的基础上,研究玩家行为偏好,积极布局细分市场,推动产品年轻化,从核心优势的MMORPG品类向多元化的游戏类型拓展。目前,多款MMORPG大作在研发中,同时面向二次元、女性向、动画、漫画、影视、战术竞技、沙盒、SLG等细分市场用户的数款游戏也在积极研发中;影视业务方面,公司以精品内容为先,加大在精品电视剧、网剧方面的投入,布局优质电影。在兼顾全年龄层用户多样化需求的同时,在年轻用户群体渗透率更高的网剧、网络大电影等方面进行深度布局。同时,产品结构方面,公司将兼顾及优化不同周期产品的配置,降低产品周期性特点带来的业绩波动影响,并借助自身多业务板块的优势,积极推进IP一体化开发及运营,通过多元化IP运营延伸产品生命周期。随着公司产品品类日趋多元化、产品数量日趋丰富,不同产品的研发制作周期、款项回收情况各不相同,各个项目彼此交替,一方面可以提升公司业绩、扩大公司市场份额,另一方面可以有效平滑公司现金流情况,提高公司运营能力。

2、报告期内,你公司游戏与影视行业营业收入分别为56.5亿元和22.8亿元,相关业务毛利率分别为64.66%和39.28%,其中影视业务毛利率下滑7.85个百分点,而报告期你公司影视收入业务同比增长56.64%。请补充披露相关产业销售结构变化的原因及合理性,并结合公司发展战略、产品结构、主要客户等因素分析你公司及相关产品毛利率变化的原因及合理性,并请与同行业公司进行比较分析,说明你公司相关业务板块毛利率与同行业公司是否存在重大差异,如存在请说明原因。

(1)毛利率变化原因

公司影视业务具体分成影视内容制作和院线两个板块。其中影视内容制作板块的营业收入为14.4亿,毛利率49.61%,收入规模和毛利率水平均与去年基本持平;院线板块的收入为8.4亿,较上年同期增加了7.9亿,毛利率为21.66%,远低于影视内容制作板块毛利率水平。本报告期内院线收入增加主要是由于公司于2016年底至2017年初陆续完成今典院线、新时代影城等院线资产的收购,相应影视业务中院线板块的占比在报告期内大幅提高。由于上述影视业务产品结构的变化,以及不同类型业务的毛利率水平差异,本报告期内整体影视业务的收入增长了56.64%,同时毛利率下滑了7.85%。

(2)与同行业公司的比较

影视内容制作板块高于同行业其他公司的平均毛利率,主要原因是一方面,完美一直坚持精品影视剧的生产制作,毛利会略高于同行平均水平;另一方面,不同公司收入核算方法存在差异,相应毛利率不可直接可比。

对于与其他方联合拍摄、由本公司发行的电视剧,行业内不同公司的收入确认方法不尽相同。部分公司采用总额法计量收入,即按照签约发行收入(向电视台或视频网站收取的电视剧销售总价款)确认营业收入,向合拍方支付的分成款确认为营业成本;也有部分公司选择净额法确认收入,例如按照电视剧销售总价款扣除应支付给合拍方的分成款后的净额确认营业收入。因此,行业内不同公司的毛利率不完全可比。

院线板块毛利率略低于所选取得同行业样本公司的平均水平,主要原因是不同公司收入核算方法存在差异,相应毛利率不直接可比。院线行业对于从第三方影院获得的收入,不同公司采用的收入确认方法不尽相同。部分公司按从第三方影院获取的分账收入扣除支付给发行方的分成款后的净额确认收入;也有部分公司按总额法确认收入,即将从影院获取的分账款确认为收入,同时将支付给发行方的分成款确认为成本。本公司采取的是后面一种会计处理,因而毛利率会低于采取净额法确认相应收入的公司。

3、报告期内,你公司销售费用7.43亿元,同比下降1.57%,管理费用20.72亿元,同比增长12.93%,请补充披露你公司销售费用、管理费用同比变化的原因及与你公司营业收入增长的匹配性。

(1)销售费用同比变化的原因、与营业收入增长的匹配性

报告期内公司销售费用同比下降1,200万,主要由以下原因导致:

●与去年同期相比,销售费用中的职工薪酬减少5,132万,同比下降20.10%,房租水电物业、差旅交通、办公费用等支出也有不同幅度的减少。公司为打造游戏精品、实现玩家导向战略、缩短市场反馈和产品改进的周期,在游戏业务内进行部门调整,从原来的研发、运营各自独立,转变为研运一体化的管理模式,即将游戏产品方向的运营人员拆分到各个游戏研发团队,与研发团队作为一个部门密切合作,以提供更为及时、精准的运营支持。由于部分人员从运营部门调整到研发部门,与调动人员相关的各类费用由销售费用重分类至管理费用(“研运一体下的费用重分类”),带来销售费用的下降。

●与去年同期相比,销售费用中的市场费用增加4,848万,部分抵销了上述组织架构调整带来的销售费用的减少。市场费用的增加主要是由于业务规模扩大情况下正常的推广和宣传支出加大所致。

报告期内,销售费用占营业收入的比例为9.38%,较上年12.26%的占比同比下降2.88%,主要原因系:

●2017年营业收入较上年增长17.7亿元,同比上涨28.76%,其中由于公司2016年末至2017年初陆续收购的院线业务资产带来的收入增加约7.9亿元。与公司的游戏业务及影视内容制作业务相比,院线业务本身市场费用等各类销售费用占营业收入比重较小,相应收入结构的变化一定程度上带来了本期占营业收入比例的下降。

●由于公司的多款游戏大作尚在积极研发中,报告期内游戏板块的收入主要来自2016年上线的《诛仙》手游以及已上线多年的《诛仙》端游、《完美国际》端游、电竞大作Dota 2等产品,与刚上线阶段相比,该等游戏产品的市场费用等支出占营业收入比重较低。

(2)管理费用同比变化的原因、与营业收入增长的匹配性

报告期内公司管理费用较上期同比增加2.37亿,主要来自职工薪酬的增加:

●职工薪酬增加主要来自年度正常调薪以及因业绩提升带来的奖金增加,同时,2016年末至2017年初陆续并购的院线业务资产、游戏板块研运一体下的费用重分类,也带来了管理费用中职工薪酬费用的增加。

报告期内,管理费用占营业收入的比例为26.14%,较上年29.8%的占比同比下降3.66%,主要原因系管理费用主要构成为研发人员、管理人员的人工成本,该等支出相对收入变化并无线性增长关系,因此随着收入大幅度拉升,管理费用的占营业收入的比例有所下降。

4、截至报告期末,你公司应收账款账面价值为15.94亿元,占你公司总资产的9.61%,同比下降2.24个百分点。请补充披露:

(1)你公司应收账款同比下降与你公司营业收入增长的匹配性。

(2)对比同行业公司情况,说明你公司应收账款占总资产比重的合理性及下降的原因,并以列表方式对比分析你公司近三年的收入确认政策和应收账款信用政策变化情况。

(3)结合你公司报告期应收账款销售情形、销售模式、信用政策等变化情况,分析说明你公司主要应收帐款形成的原因,报告期余额变化的原因,你公司报告期对应收账款的回收情况的监督是否充分,是否制定了适当的收账政策,并请说明对应收账款坏账准备计提是否充分、合理,并提供相关减值测试过程。

(4)列示截至本问询函发出日,应收账款的期后回款情况。

(1)报告期应收账款与营业收入增减变动不同步的主要原因是:

●公司加强了游戏业务及影视业务的应收账款管理和催收,包括iOS在内的部分游戏联运平台的回款速度加快,结算周期变短,相应应收账款余额下降。

●公司游戏业务的收入采用递延确认的会计政策,受游戏生命周期以及游戏内道具消耗的影响,报告期内营业收入的增长部分来自于以前期间充值确认的递延收入,而该部分递延收入对应的充值已在上期或本报告期内陆续收回,不形成报告期末的应收账款。

●公司从客户获取的收入,一方面是和联运平台结算的移动端游戏及主机游戏产生应收账款,另一方面直接从玩家获取的游戏充值预收款,因此收入和应收账款的确认并不同步。

(2)公司应收账款占总资产比重的合理性及下降的原因,公司近三年的收入确认政策和应收账款信用政策变化情况

公司通过查阅同行业上市公司的年报获取以下公司的应收账款与总资产的占比情况:

根据上表所列数字,从行业特点来看,影视内容制作为主的公司应收账款占总资产比重普遍较高,游戏行业明显低于影视行业,院线行业总体占比更低。公司的业务由游戏、影视内容制作及院线三个板块构成,因而公司应收账款占总资产比重明显低于其他影视公司,并且由于院线业务进一步拉低占比,因而与其他游戏公司相比,公司的应收账款占总资产比重略低,处于合理的水平。

与上期相比公司报告期末总资产同比增加1.76%,无重大变化。应收账款占总资产比重下降主要是加强应收账款管理,制定了适当的收账政策,加快回款速度所致。

公司的收入确认政策详见第7题(1),近三年收入确认政策无重大变更。

公司的应收账款信用政策具体如下:

近三年公司应收账款信用政策无重大变化。

(3)主要应收帐款形成的原因,报告期余额变化的原因,对应收账款的回收情况的监督、收账政策,应收账款坏账准备的是否充分、合理,相关减值测试过程。

1)公司应收账款形成的主要原因包括:

①游戏业务自主运营模式下,玩家通过银行借记卡、信用卡、支付宝等第三方支付方式购买游戏点卡或进行游戏充值,由于第三方支付平台收款后划转公司存在一定的时间差,期末形成一定的应收账款,该类应收账款大多为自主或次日结算,结算周期较短。

②游戏业务联合运营模式下,公司在第三方游戏平台上发布自研游戏或从第三方研发商获得授权的游戏,并与其联合运营游戏。玩家注册成为游戏平台的用户并在游戏平台的充值系统中充值,公司与第三方平台按游戏充值及约定比例结算分成款,公司将应收取的分成款确认为应收账款。

③游戏业务授权运营模式下,公司将游戏授权给其他运营商运营,从而获取授权金及/或运营分成收入。公司将应收取的授权金或分成款确认为应收账款。

④影视内容制作业务中,公司向电视台、视频网站等购片方提供影视剧作品,会在提供介质后且符合收入确认条件时确认收入,此时未回收的款项确认为应收账款。

⑤院线业务中,院线公司与影片发行公司签订影片发行放映分账合同,由加盟影院负责放映并取得票房后,形成院线公司对加盟影城的票房收入,确认应收账款,结算周期基本在六个月内。

自营影院的票房收入在用户完成观影后,确认收入,形成对部分电商的应收账款,结算周期基本在一个月内。

2)报告期末应收账款变化的原因

报告期末应收账款余额同比下降17.47%,主要是公司收回应收账款及加强对应收款项的管理所致。

3)应收账款的收账政策及监控

结合公司的具体业务情况,公司制定了适当的收款政策,实时监控应收账款的回收情况:公司设立了专门的应收账款管理部门,根据应收账款账龄表进行比较分析,追踪客户的应收账款回款情况,对于未根据合同账期及时回款的客户,与业务部门配合进行催收;对于较长期间未能回款的客户,与法务部门和业务部门配合向对方发出催款通知书;对催收无效的应收账款必要时通过法律渠道解决。

4)坏账准备计提的充分性、合理性

公司应收账款坏账准备计提政策,以及与同行业其他公司的对比情况如下:

①单项金额重大并单独计提坏账准备的应收款项

分析上表可知,完美世界在单项金额重大的判断依据或金额标准方面与同行业可比上市公司无重大差异。

②按信用风险特征组合计提坏账准备应收款项

根据上表,完美世界按信用风险特征组合计提坏账准备的方法与同行业上市公司基本一致。

③账龄分析法计提坏账准备比例的比较

根据上表,完美世界账龄分析法计提坏账准备比例与同行业上市公司相比无重大差异,该计提比例是基于公司对应收账款以往年度发生坏账率较低做出的判断,符合公司的实际情况。

公司与同行业上市公司坏账准备计提情况(坏账准备占应收账款的综合比例)比较如下:

根据上表,完美世界坏账准备综合计提比例接近行业平均水平。

公司游戏板块应收账款结算方主要是联营平台及授权运营商,该类客户均为行业内知名平台公司或游戏发行公司,信誉良好,支付能力较强,且各联营平台及授权运营商在运营游戏的业务中均预先收取游戏玩家充值,并在之后与公司结算分成,不存在联营平台收不到款而无法支付的问题,坏账风险较小。影视业务应收账款结算方主要是行业内知名平台公司和电视台,支付能力较强,坏账风险较小。根据公司与同行业上市公司对比分析,完美世界坏账准备计提合理充分。

5)应收账款的减值测试过程

每期末,综合考虑客户财务状况、经营情况及期后回款情况,判断应收账款是否存在减值迹象;对于单项金额重大或有客观证据表明有减值迹象的应收款项单独进行减值测试,根据其未来现金流量现值低于其账面价值的差额计提坏账准备;如未发生减值,再按账龄组合计提减值准备。

(4)应收账款的期后回款情况

列示截至本问询函发出日,公司主要应收业务类型及期后回款情况如下:

单位:元

6、截至2017年12月31日,存货账面价值为15.75亿元,你公司总资产比重为9.5%,同比增长6.46个百分点。请你公司补充披露:

(1)你公司存货余额及占资产比重同比变化的原因及合理性,对比同行业公司说明你公司存货占资产比重的合理性。

(2)请结合存货构成、原材料和产品价格等因素,补充披露你公司计提210万元存货跌价准备的原因及合理性,列示计算存货可回收金额采用的假设及计算过程,说明可回收金额的合理性,以及你公司存货跌价准备计提是否充分、合理。

(1)存货余额及占资产比重同比变化的原因及合理性

报告期末,公司存货账面价值为15.75亿元,存货占总资产比重为9.5%。公司存货主要来自影视内容制作业务,存货余额较上期同比增加,主要因为本报告期内加大了影视剧项目的布局及开发力度。近年来,影视行业竞争进一步加剧,公司利用平台优势聚拢了多个优秀影视制作团队,公司投资制作的影视剧数量相比以前年度日趋丰富,报告期内,多部影视剧项目在积极推进中,包括《爱在星空下》、《幸福的理由》、《西夏死书》、《勇敢的心2》、《最美的青春》、《忽而今夏》、《趁我们还年轻》、《香蜜沉沉烬如霜》、《走火》、《壮志高飞》、《半生缘》在内的多部影视剧已完成制作或在后期制作过程中,从而形成期末存货余额。另一方面,在公司精品化战略下,公司加大了精品电视剧的投入,平均影视剧项目的制作周期、制作成本相应增加,也进一步加大了期末存货余额,带来了存货总资产占比的提高。

完美世界与同行业上市公司存货占总资产比重情况比较如下:

根据上表,完美世界存货占资产比重在同行业水平偏下,主要原因为公司资产还包括游戏、院线业务相关资产,而游戏、院线业务资产中存货占比非常低,因此公司存货占总资产比例对比其他影视同行业公司偏低。公司影视内容制作业务以全资子公司北京完美影视传媒有限责任公司为主,其总资产中存货占比为20%,与影视同行业公司相比处于中间水平。

(2)存货跌价准备的原因及合理性、存货跌价准备计提过程

资产负债表日,公司按照成本与可变现净值孰低原则计量存货,存货成本高于其可变现净值的,按照成本高于可变现净值的差额计提存货跌价准备。报告期末,存货跌价准备为210万元,系2016年针对游戏周边衍生品计提。此次计提减值的周边产品均系历次宣传推广、举办赛事等活动剩余的积压库存,无转让和继续使用价值,可收回金额可以忽略,故全额计提跌价准备。

公司存货主要来源于影视业务,影视业务的存货分成原材料(版权和剧本),在产品(在拍项目)及产成品(已拍摄完成并取得发行许可证的项目)。公司深耕影视行业多年,对行业动态、市场热点有着敏锐的触觉。在购买剧本或项目开拍之前,都会在公司内部进行全面严格的评审流程,对该项目所涉及的题材、内容进行市场调研和产品分析,并从制作、发行、收益等多角度充分论证项目的可行性。对于存货中的版权和剧本,公司会随时跟踪版权到期日,定期审查题材、内容等方面是否国家现有政策相抵触,是否存在较长时间内难以立项的减值风险;对于在产品和产成品,公司绝大部分项目在拍摄过程中已取得相关电视台及视频网站的采购意向,公司会根据已签订的销售合同、洽谈中的销售意向预计销售价格,判断是否存在减值风险。综上,公司计提的存货跌价准备充分且合理。

7、2017年度,你公司实现营业收入79.3亿元,主要收入包括影视、游戏行业,存在多种收入类型。请你公司补充披露:

(1)请你公司结合各类业务模式,说明说明不同类型收入的收入确认政策的差异及其原因、合理性,是否符合《企业会计准则》的规定,并请年审会计师发表专业意见。

(2)你公司确认销售收入的具体依据,并补充披露相关销售收入确认的内部控制设计安排,以及如何确保相关确认依据的真实性、准确性,并请年审会计师发表专业意见。

(3)请补充披露年审会计师就年度审计过程中对业绩真实性所采取的审计方法和范围,包括但不限于营业收入、营业成本、期间费用等的核查方法和核查范围,并明确披露业绩核查覆盖率,并就专项核查中的核查手段、核查范围是否充分、是否能有效保障其核查结论发表明确意见。

(1)收入确认政策、具体依据及其合理性

1)游戏业务:

I.自主运营模式下的收入确认

在自主运营模式下,公司将自研游戏或从第三方研发商获得授权的游戏,通过自有游戏平台发布、运营并直接从各支付渠道收取结算款项。公司运营的客户端游戏采用的是自主运营模式。在该运营模式下,由于公司承担游戏的运营、推广和维护、客服及充值收款等全链条义务,是交易的主要责任人,因此按照总额法确认收入。玩家通过购买点卡或充值、在游戏中兑换虚拟币、用虚拟币购买虚拟道具、使用并消耗虚拟道具的一系列行为完成其游戏体验,公司相应承担保证玩家能够顺利达成该游戏体验的义务。因而,公司对从玩家获取的购卡、充值金额首先计入预收账款及递延收入,并在公司对玩家承担的义务逐步达成时,确认为收入。

公司自主运营的游戏采取道具性收费或时间收费,其中以道具性收费为主。时间性收费模式下,公司根据玩家购买时间的消耗或期限,按直线摊销确认收入。道具性收费模式下,对于可跟踪道具消耗情况的游戏,公司对玩家购买消耗型道具消费的金额,于游戏道具消耗时确认为收入;对耐久性道具(包括实效性道具和永久性道具)对应的消费金额,在游戏预定的道具时效期限或平均玩家生命周期内直线摊销确认收入;对不可跟踪道具消耗情况的游戏,将玩家消费总额在平均玩家生命周期内直线摊销确认收入。

根据《企业会计准则第14号—收入》,提供劳务交易的结果能够可靠估计的(同时满足收入的金额能够可靠地计量、相关经济利益很可能流入、交易的完工进度能够可靠地确定、交易中已发生和将发生的成本能够可靠地计量),采用完工百分比法,即按照提供劳务交易的完工进度确认收入。在自主运营模式下,公司和玩家的结算主要是预收的形式,金额能够可靠计量;随着公司义务达成,相关经济利益很可能流入公司;公司根据玩家虚拟道具消耗情况,或者平均玩家生命周期指标,合理估计已提供的劳务占比,完工进度能够可靠计量;交易中已发生和将发生的成本能够可靠地计量。因此,公司按以上原则确认收入,在会计处理上符合准则要求。

II. 联合运营模式下的收入确认

在联合运营模式下,公司将自研游戏或从第三方研发商获得授权的游戏,在第三方游戏平台发布,并与其联合运营游戏。公司运营的移动端游戏及主机游戏主要采用联合运营模式。在该运营模式下,游戏玩家通过注册成第三方平台的用户,在第三方平台的充值系统中进行充值从而获得虚拟货币,之后在游戏中使用和消耗虚拟道具获得游戏体验。第三方平台负责平台的运营、游戏的推广、充值服务以及计费系统的管理,公司负责游戏服务器运营、版本更新、技术支持和维护,并提供客户服务。公司认为其承担向最终用户(游戏玩家)提供服务的主要责任,因而采用总额法确认收入,即以玩家充值总额为基数确认收入,并将玩家充值中平台获得的分成确认为成本。

公司联合运营的游戏均采用道具性收费。公司对于游戏中可追踪玩家购买虚拟道具类型及消耗情况的,消耗性道具的消费金额在道具消耗时确认收入、耐久性道具的消费金额按道具时效期限或平均玩家生命周期直线摊销确认收入;对于无法追踪道具消耗情况的,将玩家充值总额按平均玩家生命周期直线摊销确认收入。

在联合运营模式下,公司和联运平台定期对账,并通过协议约定各自分成比例,结算金额能够可靠计量;随着义务达成相关经济利益很可能流入公司;公司根据虚拟道具消耗情况,或者平均玩家生命周期指标,合理估计已提供的劳务占比,因而完工进度能够可靠计量;交易中已发生和将发生的成本能够可靠地计量。因此,公司按以上原则确认收入,在会计处理上符合准则要求。

III.游戏授权收入

公司将游戏授权给其他运营商运营,从而获取授权金及/或运营分成收入。在该运营模式下,运营商承担游戏的运营、维护、客服及充值收款等义务,是游戏运营的主要责任人;公司则负责提供游戏软件及承担对该游戏后续的技术支持等义务,是主要责任人的游戏供应商,因而按净额确认相应的收入。

公司对一次性收取的版权金及预付分成款先计入递延收入,并分别于游戏交付对方且游戏上线时或劳务提供时开始确认收入。通常将一次性的初始款项在合同或协议规定的有效期内分期确认收入;对按收入的一定比例计算的运营分成款在依据合同有权向游戏运营商收取分成款时确认收入。

根据《企业会计准则第14号—收入》,让渡资产使用权收入应在同时满足与交易相关的未来经济利益很可能流入本公司和收入能够可靠计量时确认收入。公司与授权运营商根据协议约定提供游戏软件及后续服务的对价,金额能可靠计量,随着交付游戏软件及提供后续服务,经济利益很可能流入公司。公司将游戏版权对应收入在游戏已交付且对方游戏商业化后确认,后续服务对应收入在提供服务时确认,在会计处理上符合准则要求。

2)影视制作、发行业务:

I. 电影片票房分账收入

公司在取得《电影片公映许可证》,影片于院线、影院上映后,按各方确认的实际票房统计及相应的分账方法所计算的金额进行收入确认。

根据《企业会计准则第14号—收入》,让渡资产使用权收入应在同时满足与交易相关的未来经济利益很可能流入本公司、收入能够可靠计量时确认收入。公司作为投资方、制片方或发行方,参投、进行电影拍摄及后期制作、在全国进行发行和营销,并向各大院线供应影片。电影上映获得票房收入后,经济利益很可能流入公司;公司作为制片方或发行方与放映单位约定分账计算方法计算分账收入,金额可以可靠计量。公司以上收入确认政策在会计处理上符合准则要求。

II. 电影版权收入

电影版权收入是指院线首轮发行后,公司将线上版权售卖给视频网站进行网络传播,或通过DVD 等音像制品的版权售卖获取版权收入。公司在影片取得《电影片公映许可证》、在将母带交付给视频网站或音像制品售卖商后,经济利益很可能流入公司时确认收入;公司与发行方约定对价,金额可以可靠计量。以上收入确认符合会计准则要求。

III. 电视剧销售收入

电视剧常见的售卖渠道主要是电视台、视频网站。公司在电视剧完成摄制并经电影电视行政主管部门审查通过取得《电视剧发行许可证》,将电视剧拷贝、播映带和其他载体转移给电视台及视频网站时确认收入。公司取得《电视剧发行许可证》,并将母带提供后,相关经济利益很可能流入本公司时;公司与电视剧发行单位约定对价,金额可以可靠计量。以上收入确认符合会计准则要求。

电影、电视剧完成摄制前采取全部或部分卖断,或者承诺给予影片首(播)映权等方式,预售影片发行权、放(播)映权或其他权利所取得的款项,待电影、电视剧完成摄制并按合同约定提供给预付款人使用,相关经济利益很可能流入本公司时确认销售收入,该会计处理符合会计准则要求。

IV.植入广告收入

到影视作品播出时,根据合同总金额一次性计入广告收入。

《企业会计准则第14号—收入》应用指南规定,宣传媒介的收费,在相关的广告或者商业行为开始出现于公众面前时确认收入。影视作品播出时,广告开始出现于公众面前,公司于此时按合同约定金额确认收入,在会计处理上符合会计准则要求。

V.艺人经纪及相关服务业务收入

在公司旗下艺人从事公司与艺人签订的经纪合约中约定的演艺等活动取得收入时,公司根据与艺人签订的经纪合约中约定的方式确认收入。

《企业会计准则第14号—收入》应用指南规定艺术表演、招待宴会及其他特殊活动的收入,在相关活动发生时确认收入。公司于签约艺人从事相关演艺活动并取得收入时确认收入,符合会计准则要求。

3)院线业务:

I.票房收入

公司与影片发行公司签订影片发行放映分账合同,影片资源由发行方投放到影院后,影院负责放映,最终到达观众。对于观众购票支付的款项,公司于票务系统完成出票、用户观影后按售票平台提供的扣除销售退回的结算金额确认票房收入。对于用户支付的充值卡收入,公司先记作预收账款并于客户消费时确认为收入。

公司的票房收入在用户完成观影后,相关经济利益很可能流入公司;金额可以可靠计量;公司特定义务已经完成;交易中已发生和将发生的成本能够可靠地计量。因此,公司按以上原则确认收入,在会计处理上符合会计准则要求。

II.广告收入

影院的广告分为映前广告,即将影片放映前的广告时段出售给广告代理公司收取广告费,以及阵地广告,即出租灯箱广告并收取广告费。对于以上两种广告收费,公司按合同约定的展现场数完成后确认收入或按照合同约定广告发布期间按直线法摊销确认收入。

公司在相关的广告或商业行为开始出现于公众面前且销售收入金额已确定,相关经济利益很可能流入,服务或产品的相关成本能够可靠地计量时确认销售收入,符合会计准则要求。

III.卖品收入

对影院在电影放映前后出售的食品及电影周边商品获取的收入,公司于商品交付时予以确认。

根据《企业会计准则第14号—收入》,观众获得卖品后,商品主要风险和报酬已经转移给观众;公司对已售商品不再保留继续管理权也不再实施有效控制;收入金额可以可靠计量;相关的经济利益很可能流入;相关的已发生或将发生的成本能够可靠地计量。公司此时确认收入符合准则要求。

IV. 院线第三方影院分账收入

第三方影院加盟完美院线并与公司签署发行放映合作协议。公司从影片发行公司获得影片资源后,负责向成员单位供应片源,并按一定比例收取分账收入。公司按总额法,按各影院实际取得的票房收入计算分账款,并以此作为院线收入,同时将应支付给电影发行方的分账款确认为公司的成本。第三方影院影片放映后,与公司按约定比例进行结算,公司在此时确认收入,相关经济利益很可能流入公司,金额可以可靠计量,该会计处理符合会计准则要求。

经年审会计师立信会计师事务所(特殊普通合伙)核查,公司不同类型收入的收入确认政策符合企业会计准则的规定。具体参见立信会计师事务所(特殊普通合伙)出具的核查意见。

(2)相关销售收入确认的内部控制设计安排,确保相关确认依据真实性、准确性的方法,年审会计师的专业意见。

公司高度重视收入相关内部控制的设计、实施及监控。作为内部控制的重要组成部分,销售与收款流程的内部控制包括合同签订与归档、收入确认、开票、收款、应收账款管理等一系列内容,并按照游戏、影视内容制作、院线等业务的各种收入类型设计相应控制,包括销售、充值、计费和收入确认、对账等多个内部控制程序。通过部门或岗位的职责分离、内部或内外部对账、事前预防型控制或事后发现型控制等控制属性设计合理的内部控制,达到内部控制目标(完整性、准确性、有效性、限制访问)。同时,公司每季度定期进行内部审计测试,通过询问、观察、检查、重新执行等程序,监督内部控制的执行效果,确保相关确认依据的真实性、准确性,不断促进整改和内部控制优化。

经年审会计师立信会计师事务所(特殊普通合伙)核查,销售收入确认的内部控制设计和执行有效,能够保证收入确认的真实、准确。具体参见立信会计师事务所(特殊普通合伙)出具的核查意见。

(3)年审会计师就年度审计过程中对业绩真实性所采取的审计方法和范围的披露,及就专项核查中的核查手段、核查范围是否充分、是否能有效保障其核查结论发表的意见。

经年审会计师立信会计师事务所(特殊普通合伙)核查,就业绩真实性所实施的核查手段、核查范围是充分的,能有效保障会计师就营业收入、营业成本及期间费用等影响业绩真实性的重大因素发表意见。以上意见及会计师就年度审计过程中对业绩真实性所采取的审计方法和范围,具体参见立信会计师事务所(特殊普通合伙)出具的核查意见。