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2019年

4月30日

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上海游久游戏股份有限公司

2019-04-30 来源:上海证券报

公司代码:600652 公司简称:游久游戏

2018年年度报告摘要

一、重要提示

1、本年度报告摘要来自年度报告全文,为全面了解本公司的经营成果、财务状况及未来发展规划,投资者应当到上海证券交易所网站等中国证监会指定媒体上仔细阅读年度报告全文。

2、公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。

3、公司全体董事出席董事会会议。

4、大信会计师事务所(特殊普通合伙)为公司出具了标准无保留意见的审计报告。

5、经董事会审议的报告期利润分配预案或公积金转增股本预案

经大信会计师事务所(特殊普通合伙)审计,2018年度公司合并报表净利润-905,216,337.13元,归属于母公司股东的净利润-905,216,337.13元。2018年度公司合并报表净利润-905,216,337.13元,年初未分配利润-48,851,004.42元,当年累计未分配利润-954,067,341.55元。鉴于报告期内归属于母公司股东的净利润为-905,216,337.13元,现董事会拟定,2018年度公司不进行利润分配,也不进行资本公积金转增股本。

二、公司基本情况

1、公司简介

2、报告期公司主要业务简介

2.1主要业务

公司是一家互联网游戏企业,所属信息传输、软件和信息技术服务业。公司主要业务在于网络游戏的发行与研发、游戏媒体资讯平台--游久网的运营,游久网旗下包括:新闻中心、电竞中心、电玩频道、魔兽RPG及MOBA论坛等栏目。公司核心游戏主业的运营则由全资子公司游久时代及其子公司游龙腾和上海紫钥具体负责。

2.2经营模式

为了确保公司对子公司的合理管控,同时,又能充分发挥子公司的竞争优势及产生良好的协同效应,报告期内,公司继续以“母公司集中管理、子公司独立运营”的经营模式。“母公司集中管理”主要体现于对子公司的后台支持和风险防范等方面的统筹管理,包括对子公司日常经营中的对外投资、重大法律事务等重大事项,要求子公司严格按照法律法规、规范性文件及公司内控制度的相关规定执行,在完成上报、审批或信息披露等流程后,方能实施;而“子公司独立运营”则体现于子公司的日常经营管理、业务拓展等方面有着较大的自主性和灵活性,充分发挥子公司的市场价值和创造功能,采取针对性和差异化的策略,促使其按照自身的业务特点规范运作,从而努力实现企业与经济、社会、环境的协调可持续发展。

2.3行业情况

根据中国音数协游戏工委(GPC)、CNG中新游戏研究(伽马数据)、国际数据公司(IDC)合作发布的《2018年中国游戏产业报告》显示:2018年中国游戏用户规模达6.26亿人,同比增长7.3%。中国游戏市场实际销售收入达2,144.4亿元,同比增长5.3%,其中:移动游戏市场实际销售收入1,339.6亿元,同比增长15.4%,占比约62.5%;客户端游戏市场实际销售收入619.6亿元,同比下降4.5%,占比约28.9%;网页游戏市场实际销售收入126.5亿元,同比下降18.9%,占比约5.9%;家庭游戏机游戏市场实际销售收入10.5亿元,占比约0.5%。2018年中国自主研发网络游戏市场实际销售收入达1,643.9亿元,同比增长17.6%,海外市场实际销售收入达95.9亿美元,同比增长15.8%。2018年中国电子竞技游戏市场实际销售收入达834.4亿元,同比增长14.2%,占比约38.9%,其中:移动电子竞技游戏市场实际销售收入达462.6亿元,首次超过客户端电子竞技游戏,占比约55.4%;客户端电子竞技游戏市场实际销售收入达371.8亿元。

2018年,中国游戏行业面临诸多挑战,因受外部因素影响,不少新游戏上线计划被打断,游戏数量大幅减少,虽然销售收入有所增长,但同比增速呈现下滑态势。游戏市场变化主要体现于:移动游戏市场受人口红利见顶、用户需求改变且获取难度提升、推广成本上升及新产品竞争力减弱等因素的影响;客户端游戏则更加强调画面精致、玩法硬核,精品化趋势加强,质量成为竞争的核心,市场产品呈现“少而精”的特征,精品游戏支撑其发展;网页游戏市场在用户持续流失和广告投放成本上升的压力下延续下滑态势,市场增长乏力,销售收入连续三年出现负增长。

随着主管部门对游戏市场监管力度不断加大、社会公众监督意识持续提高的同时,精神文化生活正成为人们日益增长的美好生活需要的重要组成部分,作为精神文化消费的重要品种,游戏将依托蓬勃的用户需求获得持续发展。而5G网络、游戏引擎、云计算等技术领域的进步与革新,也成为未来推动游戏产业发展的重要推动力。如今高质量产品已成为游戏产业发展的核心,社会效益与经济效益相统一也已成为游戏产业发展共识,社会责任将成为游戏企业发展的重要考量。

3、公司主要会计数据和财务指标

3.1近3年的主要会计数据和财务指标

单位:元 币种:人民币

3.2报告期分季度的主要会计数据

单位:元 币种:人民币

季度数据与已披露定期报告数据差异说明:营业收入季度数据与已披露数据有差异是因游龙腾与Six Waves Inc.就分成款结算存在争议。

4、股本及股东情况

4.1普通股股东和表决权恢复的优先股股东数量及前10 名股东持股情况表

单位: 股

4.2公司与控股股东之间的产权及控制关系的方框图

√适用 □不适用

4.3公司与实际控制人之间的产权及控制关系的方框图

√适用 □不适用

三、经营情况讨论与分析

1、总体讨论与分析

2018年,游戏行业遭遇供给侧改革的冲击和影响:游戏版号审批暂停、网游备案通道关闭、总量调控、运营数量控制、新品游戏开发成本上升,导致游戏市场竞争日趋激烈,中小游戏企业生存困境加剧,“两超多强”局面进一步巩固。在此背景下,负责公司核心主业的全资子公司游久时代原定计划发行的新品游戏未能全部上线,继续历年存续产品、少数新上线游戏及媒体资讯平台游久网的运营。其中,重度手游《君临天下》因推出时间长,进入产品的生命周期晚期,收入不再保持高位;部分产品终止测试,不再按计划运营;新上的轻度游戏在创收方面替代能力较弱,导致全年营业收入同比大幅下降;此前投资的部分游戏企业也出现经营状况持续低迷、业绩亏损等现象。在运营现有产品和等待版号期间,公司加快游戏新品的打磨、测试,积极布局SLG类,MMORPG,IO,养成等垂直细分领域,为未来发展蓄力。

由于主营业务亏损和因此导致的商誉巨额减值、资产减值,公司2018年经营业绩出现严重亏损。2018年,公司实现总资产98,485.20万元,归属于母公司股东的净资产81,485.43万元,分别比上年同期减少51.30 %和52.62 %;实现营业收入8,463.97万元,利润总额-90,268.67万元,分别比上年同期减少52.06%和增加亏损47,764.40万元;净利润和归属于母公司股东的净利润均为-90,521.63万元,比上年同期均增加亏损48,290.17万元。

现就公司2018年主要经营管理工作回顾如下:

(1)游戏业务运营情况。2018年,游戏版号暂停审批几乎贯穿全年,部分产品经多轮测试,数据不佳,未产生良好的预期收益,新品游戏上线计划未能全部实现。报告期内,公司除继续测试多款未来发行的游戏外,主要维持已上线的《君临天下》,联合发行的放置类单机手游《物种起源》、独代运营策略Q萌轻电竞占星手游《星际冲突》及魔幻题材ARPG新作《暗黑封魔录》等游戏产品的运营。《君临天下》因进入产品生命周期的晚期,收入逐步下降,第四季度还陷入争议纠纷;轻度手游获利能力相对较弱,替代性不足,无法在收入和利润方面迅速“补位”;游久时代年底成立的电竞业务全资子公司,尚未立即带来收入和利润。多重不利因素叠加,致使游久时代利润较大亏损。

(2)媒体资讯业务方面,游久网继续着力于品牌再构建及优质内容创作,为约400万玩家提供专题企划和追踪报道,全网累计阅读量突破20亿;创建的“游久作者联盟”,全平台阅读量和播放数每天约200W+,联盟覆盖的粉丝量超800W。在精细化运营和渠道拓展方面,游久网深挖游戏垂直内容,运营的KOL形象,全网粉丝量约50W+。在新媒体方面,游久网建立了以游久网账号为首的新媒体账号矩阵,实现垂直覆盖;其游戏中心开拓的全新单机游戏品牌“游戏基”聚集了大量粉丝,与“游戏基”相关的视频节目《3A漫游指南》、《非理性跳坑》全平台播放量达1,400万。而电竞中心则重点策划报道了LPL、KPL、S系列、TI系列、PCL等比赛项目,2018年参与大小赛事报道共计200多个。

(3)加强内部管理,提升治理水平。2018年,公司完成了董事会换届改选、新一届高级管理人员的聘任工作。报告期内,公司严格按照相关法律法规要求,建立健全内部控制制度,按照新颁布的《公司法》、《上市公司治理准则》等要求,全面梳理包括《公司章程》、《公司股东大会议事规则》等内控制度,结合自身实际,对内控管理制度进行健全和完善,从而进一步规范企业运营的合法合规,提升公司治理水平。

(4)立足自身主业,确保企业权益。报告期内,一方面公司根据《企业会计准则》和评估结果,对子公司及部分参股游戏企业的商誉和资产计提减值,贴近真实情况,通过找准自身的市场定位,积极探索适合企业发展之路,在激烈的竞争市场中求生存。另一方面督促管理层积极采取措施,降低和挽回前期投资的损失。经过多次协商,于2018年孙公司上海紫钥分别获得上海盛月网络科技有限公司(以下简称“盛月网络”)业绩承诺补偿的4.83%股权和Pulse Evolution Corporation补偿的500万股普通股,确保了企业的合法权益。

(5)精简冗余成员,优化人员结构。公司对现有人员与岗位匹配性进行梳理,对相关人员进行必要的调整,以提高人力资源的有效性。公司在分步精简冗余成员的同时,优化人员的专业结构,实施优胜劣汰的用人机制,逐步引进具有新思维、强业务、高效率成员,以提升专业团队的创造力。

(6)加强团队建设,构建企业文化。公司建立了系统的员工培训计划,通过E-learning线上及线下的培训学习来提高员工的职业技能和专业素质;通过学习贯彻党的十九大精神及最新的政策法规来增强员工的政治素养和思想觉悟,并做到学用相长、知行合一,从而构建积极向上的企业文化氛围,增强团队的凝聚力、战斗力和创造力,为公司长足发展蓄势储能。

(7)开展精准扶贫,践行社会责任。2018年,公司扎实开展精准扶贫工作,积极参与上海市静安区与云南省文山市“百企结百村”精准扶贫行动,出资10万元对口援助喜古乡戈革村的渔业养殖项目。该项目建成后不仅能直接提高当地村民收入,解决一部分村民的就业问题,还能增加当地产业的多样性,通过产业扶贫,激发贫困地区的内生动力,发展致富产业,变输血为造血,改变过去简单的直接‘资金扶贫’模式,对当地脱贫致富携手一起奔小康意义重大。公司将继续本着务实可行的原则,积极参与精准扶贫,践行社会责任。

2、核心竞争力分析

报告期内,公司经理层从增强忧患意识、责任意识出发,利用自身游戏产业的资源优势,着力于游戏资讯媒体--游久网的运营,将优质游戏内容推广于广大用户。同时,游久网平台坚持优质原创内容制作,积极构建自我品牌,在精品赛事报道、内容阅读体验升级、游戏中心开拓等方面,已然成为游戏玩家首选的媒体资讯平台,在游戏厂商、职业选手、粉丝用户之间起着重要作用。

如今,公司以游戏行业供给侧改革为契机,以高质量发展为核心,努力打造有理想制作优质游戏内容的专业团队,营造精益求精的游戏创作氛围,在为游戏玩家提供高品质游戏产品和精细化专业服务的同时,充分发挥自身竞争优势,积极提升企业的核心竞争力。

3、报告期内主要经营情况

2018年,公司实现总资产98,485.20万元,归属于母公司股东的净资产81,485.43万元,分别比上年同期减少51.30 %和52.62 %;实现营业收入8,463.97万元,利润总额-90,268.67万元,分别比上年同期减少52.06%和增加亏损47,764.40万元;净利润和归属于母公司股东的净利润均为-90,521.63万元,比上年同期均增加亏损48,290.17万元。

4、主营业务分析

4.1利润表及现金流量表相关科目变动分析表

单位:元 币种:人民币

营业收入:因本期游戏业务收入减少所致。

税金及附加:因本期游戏业务收入减少所致。

资产减值损失:因本期对商誉、长期股权投资、可供出售金融资产计提减值准备所致。

其他收益:因本期收到与企业日常活动相关的政府补助利得所致。

营业外支出:因上年非流动资产损坏报废损失所致。

所得税费用:因本期计提递延所得税费用增加所致。

销售商品、提供劳务收到的现金:因本期游戏业务收入减少,收款相应减少所致。

收到的税费返还:因本期收到的返还预缴的所得税所致。

收到其他与经营活动有关的现金:因本期收到往来款较上年同期增加所致。

购买商品、接受劳务支付的现金:因本期购买的手游产品较上年同期减少所致。

支付的各项税费:因本期游戏业务收入较上年同期减少所致。

支付其他与经营活动有关的现金:因本期支付技术服务费、代理费等较上年同期增加所致。

经营活动产生的现金流量净额:因本期游戏业务收入减少,收款相应减少;支付技术服务费、代理费等较上年同期增加所致。

投资活动产生的现金流量净额:因本期赎回银行理财产品本金较上年同期增加、购买理财产品较上年同期减少所致。

筹资活动产生的现金流量净额:因本期取得银行短期借款减少、上年同期收到参股公司博胜佳益往来款及上年同期支付现金股利所致。

取得借款收到的现金:因本期取得银行短期借款减少所致。

收到其他与筹资活动有关的现金:因上年同期收到参股公司博胜佳益往来款所致。

分配股利、利润或偿付利息支付的现金:因上年同期支付现金股利所致。

4.2主营业务分行业、分产品、分地区情况

单位:元 币种:人民币

主营业务分行业、分产品、分地区情况的说明:报告期内,公司主营业务收入均来源于网络游戏,游戏业务主要以手游产品为主。由于公司没有新的手游产品上线,老款手游已进入衰退期。导致国内和海外地区收入也同时减少。

4.3成本分析表

单位:元

4.4研发投入情况表

单位:元

4.5现金流

单位:元 币种:人民币

销售商品、提供劳务收到的现金:因本期游戏业务收入减少,收款相应减少所致。

收到的税费返还:因本期收到的返还预缴的所得税所致。

收到其他与经营活动有关的现金:因本期收到往来款较上年同期增加所致。

购买商品、接受劳务支付的现金:因本期购买的手游产品较上年同期减少所致。

支付的各项税费:因本期游戏业务收入较上年同期减少所致。

支付其他与经营活动有关的现金:因本期支付技术服务费、代理费等较上年同期增加所致。

经营活动产生的现金流量净额:因本期游戏业务收入减少,收款相应减少;支付技术服务费、代理费等较上年同期增加所致。

投资活动产生的现金流量净额:因本期赎回银行理财产品本金较上年同期增加、购买理财产品较上年同期减少所致。

筹资活动产生的现金流量净额:因本期取得银行短期借款减少、上年同期收到参股公司博胜佳益往来款及上年同期支付现金股利所致。

取得借款收到的现金:因本期取得银行短期借款减少所致。

收到其他与筹资活动有关的现金:因上年同期收到参股公司博胜佳益往来款所致。

分配股利、利润或偿付利息支付的现金:因上年同期支付现金股利所致。

5、非主营业务导致利润重大变化的说明

报告期内,归属于上市公司股东的净利润-90,521.63万元,上年同期归属于上市公司股东的净利润-42,231.46万元,导致净利润重大变动的原因是:

公司对商誉、长期股权投资、可供出售金融资产计提减值准备,减少2018年度合并财务报表归属于上市公司股东的净利润86,514.60万元。

本期公司对商誉计提减值损失77,565.31万元并在合并报表层面继续对资产组计提减值253.23万元,对相关参股企业计提长期股权投资减值准备2,570.60元和可供出售金融资产减值准备3,589.67万元。对单项金额重大的应收账款、其他应收款单独进行减值测试,单独计提坏账准备,减少本期合并净利润2,535.80万元。

6、资产、负债情况分析

6.1资产及负债状况

单位:元

6.2投资状况分析

(1)对外股权投资总体分析

单位:元 币种:人民币

6.2以公允价值计量的金融资产

单位:元 币种:人民币

6.3主要控股参股公司分析

单位:万元 币种:人民币

单个子公司的净利润或单个参股公司的投资收益对公司净利润影响达到10%以上的经营情况及业绩

单位:万元 币种:人民币

7、公司关于公司未来发展的讨论与分析

7.1行业格局和趋势

2018年,由于政策缩紧、产品创新有限、开发成本过高等因素影响,游戏行业增长缓慢。据《2018年中国游戏产业报告》显示,2018年中国游戏用户规模6.26亿人,同比增长7.3%;游戏市场实际销售收入2,144.4亿元,同比增长5.3%,增速下降明显。而头部厂商运用其在流量端、产品端和运营端的优势,瓜分了其中的绝大部分收入,中小企业只能艰难生存。

但随着人们日益追求精神文化生活的丰富多彩,游戏作为重要的精神文化消费品,其市场规模有望进一步保持正向增长。5G网络、游戏引擎、云计算等技术领域的进步与革新,也将成为未来推动游戏产业发展的重要推动力。但在监管力度加大、消费者要求渐高、竞争愈发激烈的环境下,游戏企业一方面要提高自身产品质量,提供创新性优质产品和精细化贴心服务,另一方面还要践行社会责任,树立良好的社会形象,从而获得经济效益和社会效益的平衡和丰收。

7.2公司发展战略

2018年在政策环境与市场环境的叠加作用下,公司经历了严峻的考验,2019年国内游戏行业监管趋严,马太效应增强,头部公司独大的市场竞争格局难以改变。作为互联网游戏企业,面对所处的市场环境和经营环境,公司将紧紧围绕实现业绩扭亏为盈的首要目标,有效整合内外部资源,以“提绩效、强管控”为举措,立足自身主业,以市场需求为导向,着力挖掘新的游戏产品,优选有版号的产品及时推向市场,实现营业收入和经营利润的提升;在提高资金运营效率的同时,做好成本管控,加大降本增效力度;在合理调整资产结构的同时,优化资源配置,积极寻找新的利润增长点,强化经营风险管控,提升企业持续经营能力和盈利能力,努力实现股东利益最大化。

7.3经营计划

2019年,公司将加大运营游戏范围,布局于SLG、MMORPG、IO等多类型游戏产品,在细化产品结构和优化产品内容基础上,认真优选游戏产品进行打磨并积极推向市场。目前,公司正在筹备的新款游戏包括:延续水管工经典玩法的益智休闲类游戏《空岛护卫队》、简单易上手的3D Roguelike动作手游《邂逅在迷宫》、养成策略玩法与RPG相结合的手游《MINE MONSTER》、Q版画风的休闲竞技游戏《绝地坦克》、韩系唯美画风的恋爱养成游戏《恋爱跳舞梦》、延续IO竞技规则的休闲竞技游戏《星海争锋》等。公司还将继续拓展游戏媒体资讯业务,充分发挥其品牌影响力。

同时,为了改善经营现状,提高经营效益,在降低成本费用上,公司通过精岗减员,降低人工成本,通过压缩办公面积,出租多余办公场地,严控各类费用开支。在提高资金周转上,公司通过提前收回前期投资款回笼资金及清收历史逾期款,加速资金周转效率。

下一步,公司将正确处理好政策与市场、内容与技术、产品与服务等方面关系,在发展自身游戏主业的同时,审慎选择优质资源和高品质项目,积极培育新的利润增长点,拓展新的盈利空间,努力实现企业扭亏为盈之目标。

7.4可能面对的风险

(1)政策风险

在我国,网络游戏行业受到严格的监管,国家新闻出版广电总局、文化部、国家版权局等部门均颁布和实施了一系列监管法规。运营企业应当根据主管部门出台的相关政策和制度要求,及时取得游戏运营必备的资质、许可,办理各项审批和备案手续。若游戏企业运营不规范或者无法获得主管部门的许可,则企业经营将面临产业政策的风险。

(2)竞争风险

网络游戏行业竞争日益激烈,主要企业的游戏产品占据了绝大部分市场份额,销售收入和利润向头部公司聚集,众多中小游戏企业的生存空间狭小,竞争力极其有限。运营企业应当努力提高自身产品质量和服务质量,采取有效措施吸引和留住玩家,争取市场份额,努力降低因市场竞争加剧而带来的经营风险。若游戏企业不能正确研判行业变化趋势,积极寻找市场发展方向,则企业经营将面临业绩下滑,甚至亏损的风险。

(3)运营风险

目前,国内游戏行业的人口红利已经渐渐消失,而玩家对游戏产品的品质及后续服务的要求却越来越高,精准判断玩家喜好、提高创新力和应变力、完善游戏后续服务已成为游戏产品成功运营所不可或缺的重要因素。运营企业应当积极做好市场调研工作,把握游戏市场风向和玩家需求变化,坚持创新性游戏产品,为广大用户提供良好的游戏体验和周到的后续服务。若游戏企业不能通过新技术、新手段进行产品的维护、更新和升级,则企业运营将面临产品被淘汰、客户流失等风险。

(4)网络安全风险

网络游戏是以互联网为基础,而互联网有其自身的安全隐患,包括但不限于网络基础设施故障、软件漏洞、黑客攻击、恶意程序等等,这些隐患会导致游戏玩家的用户体验变差,影响整个游戏运营质量,给相关运营企业带来声誉、品牌等负面影响和经济上的巨大损失。因此,游戏企业应当牢固树立网络安全意识,积极进行技术创新,最大限度地防范和降低网络安全风险。

8、公司近三年(含报告期)的普通股股利分配方案或预案、资本公积金转增股本方案或预案

(下转502版)

公司代码:600652 公司简称:游久游戏

一、重要提示

2.1公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证季度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。

2.2公司全体董事出席董事会审议季度报告。

2.3公司负责人谢鹏、主管会计工作负责人王新春及会计机构负责人(会计主管人员)周耀东保证季度报告中财务报表的真实、准确、完整。

2.4公司第一季度报告未经审计。

二、公司主要财务数据和股东变化

2.5主要财务数据

单位:元 币种:人民币

非经常性损益项目和金额

√适用 □不适用

单位:元 币种:人民币

2.6截止报告期末的股东总数、前十名股东、前十名流通股东(或无限售条件股东)持股情况表

单位:股

2.7截止报告期末的优先股股东总数、前十名优先股股东、前十名优先股无限售条件股东持股情况表

□适用 √不适用

三、重要事项

3.1公司主要会计报表项目、财务指标重大变动的情况及原因

√适用 □不适用

3.1.1资产负债表项目重大变化情况

单位:元 币种:人民币

3.1.2利润表项目重大变化情况

单位:元 币种:人民币

3.1.3现金流量表项目重大变化情况

单位:元 币种:人民币

3.2重要事项进展情况及其影响和解决方案的分析说明

√适用 □不适用

1、委托理财情况

(1)委托理财总体情况

单位:万元 币种:人民币

其他情况:报告期内,经董事会十届三十五次会议及2017年年度股东大会审议通过,公司及其控股子公司使用不超过人民币5.00亿元闲置自有资金,通过购买短期、低风险、安全性高的理财产品及国债逆回购进行理财,在该额度范围内资金可以滚动使用。相关公告公司分别于2018年4月28日和6月30日披露在上海证券报、证券日报和上交所网站(http://www.sse.com.cn)。截至2019年3月31日,公司获得理财收益177.58万元。

(2)单项委托理财情况

单位:万元 币种:人民币

截止本报告披露日,上述理财产品中公司购买的光大银行股份有限公司3,000.00万元(期限2019年1月14日-2019年4月14日);恒丰银行股份有限公司300.00万元(期限2018年7月12日-2019年4月8日)的理财产品均已到期,且本金全部收回,并获得理财收益41.94万元。

2、公司下属子公司诉讼及仲裁事宜

2018年12月,公司全资孙公司北京游龙腾信息技术有限公司(以下简称“游龙腾”)与广州市擎天柱网络科技有限公司(以下简称“擎天柱”)就计算机软件著作权许可使用合同纠纷向北京知识产权法院提起了诉讼并受理,涉案金额4,209.35万元;2019年2月,擎天柱与游久时代(北京)科技有限公司及其子公司游龙腾就著作权许可使用合同纠纷向北京市石景山区人民法院提起诉讼并受理,涉案金额2,135.58万元;由于北京知识产权法院针对同一主要争议合同纠纷案先于北京市石景山区人民法院立案受理,故北京市石景山区人民法院裁定本案移送北京知识产权法院处理,现已受理。

2019年1月,孙公司游龙腾与Six Waves Inc.就《北京游龙腾信息技术有限公司与6WAVES关于〈君临天下〉手机游戏之日本地区游戏独家许可协议》纠纷向北京仲裁委员会提起仲裁,现已受理,涉案金额2,856.03万元。

鉴于上述诉讼、仲裁案件尚未开庭审理,目前均无法判断其对公司本期或期后利润的影响。相关公告公司分别于2019年1月25日、2月2日和23日披露在上海证券报、证券日报和上交所网站(http://www.sse.com.cn)。

3、2019年4月,经董事会十一届六次会议审议,通过子公司上海紫钥投资的盛月网络2018年度业绩承诺补偿股权的决议。由于盛月网络2018年经审计净利润亏损2,373.07万元,低于当年度承诺业绩4,000.00万元,根据协议约定,上海紫钥获得业绩承诺补偿的盛月网络8.45%的股权。上述业绩承诺补偿股权完成后,上海紫钥持有的盛月网络股权由原来的25.52%增加至33.97%。该公告公司于2019年4月16日分别披露在上海证券报、证券日报和上交所网站(http://www.sse.com.cn)。

4、经审计委员会五届三次、董事会十一届七次和监事会八届四次会议审议,通过公司2018年度计提资产减值准备的决议,其中:对游久时代计提商誉减值准备77,565.31万元,同时对资产组计提减值准备合计2,532,259.48元;计提长期股权投资减值准备2,570.60万元;计提可供出售金融资产减值准备3,589.67万元;单独计提坏账准备合计2,708.56万元。本次计提资产减值准备减少2018年度母公司财务报表当期损益90,993.96万元;减少2018年度合并财务报表归属于母公司股东的净利润86,514.60万元。该事项尚需提请公司股东大会审议。该公告公司于2019年4月30日分别披露在上海证券报、证券日报和上交所网站(http://www.sse.com.cn)。

5、由于公司2017年度、2018年度经审计的净利润连续两个会计年度为负值,根据《上海证券交易所股票上市规则》的有关规定,公司股票在2018年年报披露后可能被实施退市风险警示。相关公告公司于2019年1月31日、2月23日和3月16日分别披露在上海证券报、证券日报和上交所网站(http://www.sse.com.cn)。

6、2019年4月8日,公司收到投资于上海黑石股权投资合伙企业(有限合伙)财产份额的本金5,197.39万元和分配的收益165.61万元,合计5,363.00万元。根据《企业会计准则第22号-金融工具确认和计量》的相关规定,本次公司收回的上述本金和收益对公司当期损益无影响。该公告公司于2019年4月11日分别披露在上海证券报、证券日报、上交所网站(http://www.sse.com.cn)。

3.3报告期内超期未履行完毕的承诺事项

□适用 √不适用

3.4预测年初至下一报告期期末的累计净利润可能为亏损或者与上年同期相比发生重大变动的警示及原因说明

□适用 √不适用

公司名称 上海游久游戏股份有限公司

法定代表人 谢 鹏

日 期 2019年4月28日

2019年第一季度报告