最快的入口,最浅的入口
◎记者 罗茂林 ○编辑 全泽源
关于元宇宙的讨论如今早已铺天盖地。然而,在当下想找到一个合适的落地场景却殊为不易,这也成为传媒板块获得热捧的显性逻辑。
某种意义上来说,传媒行业确实是眼下进入“元宇宙”最快的入口,因为它太符合我们对于元宇宙的初步印象。按照目前学界形成的初步共识来看,元宇宙需要有身份、有内容、有沉浸感、有交互,而这本就是传媒行业天生自带的属性,只不过在传统媒体里,这些属性被割裂开来。3D电影给我们带来沉浸与内容,却没有身份带入;游戏赋予我们身份与交互,却无法提供源源不断高品质的内容。
眼下,传媒行业正在悄然发生着一场“去边界化”的运动。试想,当一段视频产品里加入了沉浸式头显和交互功能,它和游戏的界线还明了吗?顺着这一问题深思一下就会意识到,这将是又一次关乎传媒行业的变革,其终点将与元宇宙不谋而合。
不过,尽快传媒具有先发优势,但也要认识到,它可能仅仅是元宇宙当下“最浅”的入口。因为归根到底,元宇宙的实现仰赖于底层技术的革新升级,而这其中的门槛是大部分传媒公司无法依靠自身解决的。且不说元宇宙需要的算力优化技术,光是当前VR全景内容的生产就面临严重的不足。这背后是工业化中台生产设备尚未铺开,行业人才缺乏等诸多问题。
问渠哪得清如许,为有源头活水来。元宇宙要想在传媒领域落地,必须要上游的产业链对核心问题实现重大突破。在工业上有商业化的铺开,民用领域才能真正实现普及。