881版 信息披露  查看版面PDF

2025年

4月26日

查看其他日期

杭州电魂网络科技股份有限公司2025年第一季度报告

2025-04-26 来源:上海证券报

公司代码:603258 公司简称:电魂网络

杭州电魂网络科技股份有限公司2024年年度报告摘要

第一节 重要提示

1、本年度报告摘要来自年度报告全文,为全面了解本公司的经营成果、财务状况及未来发展规划,投资者应当到www.sse.com.cn网站仔细阅读年度报告全文。

2、本公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证年度报告内容的真实性、准确性、完整性,不存在虚假记载、误导性陈述或重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。

3、公司全体董事出席董事会会议。

4、中汇会计师事务所(特殊普通合伙)为本公司出具了标准无保留意见的审计报告。

5、董事会决议通过的本报告期利润分配预案或公积金转增股本预案

公司拟不进行2024年度利润分配,不派发现金红利,不送红股,也不进行资本公积金转增股本。

公司已实施2024年半年度利润分配,合计派发现金红利56,430,160.31元(含税),2024年累积分红金额占2024年年度合并报表归属于上市公司股东净利润的184.54%。鉴于公司2024年累计已实施的现金分红金额占2024年度归属于上市公司股东净利润的比例较高,为确保公司生产经营持续发展,综合考虑公司发展阶段、经营资金需求及未来发展规划等因素拟不进行2024年度利润分配。

第二节 公司基本情况

1、公司简介

2、报告期公司主要业务简介

中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院主导编写的《2024年中国游戏产业报告》(以下简称“产业报告”)显示:2024年,我国游戏市场实际销售收入为3,257.83亿元,同比增长7.53%,再创新高。市场收入与用户规模同步增长并再创新高的主要原因:一是游戏新品数量有所增加,且出现爆款大作;二是多款长青产品运营平稳;三是小游戏表现抢眼,增长势头强劲;四是多端发行与云游戏使用户消费更为便利。

截至2024年底,我国游戏用户规模为6.74亿人,同比增长0.94%,为历史新高。

(一)网络游戏各板块表现情况

在细分市场中,移动游戏实际销售收入占比为73.12%,仍稳居主导地位;客户端游戏实际销售收入占比20.87%;网页游戏市场实际销售收入占比为1.42%。由于本年度有现象级产品出现,使上述之外游戏市场占比,从去年的1.67%大幅增至今年的4.59%。受其影响,移动、客户端、网页游戏三者占比较去年均有所下降。

1.移动游戏市场:2024年,我国移动游戏市场实际销售收入2382.17亿元,同比增长5.01%,再创市场收入新纪录。

2.客户端游戏市场:2024年,我国客户端游戏市场实际销售收入679.81亿元,同比增长2.56%。主要得益于头部长青游戏的稳定表现,以及多部移动游戏新品在PC端的同步发行。

3.网页游戏市场:2024年,我国网页游戏市场实际销售收入同比下降2.35%,整体规模为46.38亿元,已是连续第九年下滑。

4.主机游戏市场:2024年,我国主机游戏市场实际销售收入44.88亿元,同比增长55.13%。主机游戏市场规模的明显扩张,主要得益于现象级新品的优异表现

5.小程序游戏市场:2024年,国内小程序游戏市场收入398.36亿元,同比增长99.18%,仍处于快速成长期。其中内购产生的市场实际销售收入273.64亿元,占比68.7%;广告变现收入124.72亿元,占比31.3%。

6.游戏出海市场:2024年,我国自主研发游戏海外市场实际销售收入185.57亿美元,同比增长13.39%,其规模已连续五年超千亿元人民币,并再创新高。面对全球游戏市场增速放缓、竞争日趋激烈的国际环境,国内游戏企业积极应对,表现依然出色。

2024年,自主研发移动游戏海外市场实际销售收入地区分布中,美国占比31.06%,日本占比17.32%,韩国占比8.89%,上述三国依然是主要海外目标市场,合计占比57.27%,同比略有下降。

(二)电子竞技行业发展情况

产业报告显示,2024年,我国电子竞技游戏市场实际销售收入1429.45亿元,同比增长7.52%。主要归功于头部电竞游戏的长线运营巩固了电竞市场基本盘。同时多款不同品类的电竞游戏新品面市,也创造了可观的市场增量。

产业报告也对游戏行业2025年的发展趋势进行了总结:一是政策扶持和舆论环境继续得以优化,产学研合作助力产业高质量发展;二是存量市场的精品化竞争加剧,企业或将长期面临成本攀升和人才供给挑战;三是移动游戏主导地位稳固,多端发行趋势和年度热门单机游戏将拉动主机及单机市场的增长;四是产品体量将呈现重度化与轻量化并行之势;五是海内外市场将形成相互渗透、彼此影响的基本格局;六是全球化布局在产品出海基础上,将转向产业链各环节全方位拓展,尤其带动文化走出去的步伐将更加坚定有力。

(一)主要业务

1.主要业务情况

公司致力于精品化网络游戏产品的研发、制作和运营。自成立以来,公司秉承“铸就游戏之魂”的发展理念,为用户打造更多的精品游戏。

2.主要运营产品

公司以客户端游戏为基础逐步向移动端游戏延伸,同时也布局了H5游戏、VR游戏、主机、单机游戏、APP平台、漫画和电竞赛事等领域。目前运营中的游戏主要有端游产品《梦三国2》和《梦塔防》,手游产品《梦三国手游》《野蛮人大作战》《华武战国》《工匠与旅人》《江湖如梦》等,H5游戏《怼怼梦三国》等,平台产品《H5闪电玩平台》和《口袋梦三国》等。

电竞比赛作为一种全新的数字文化载体,正逐渐成为弘扬优秀传统文化,提升文化自信的有力途径。早在2012年,公司率先在业内提出“国风电竞”的概念,以电子竞技的形式弘扬和传播中华优秀传统文化。公司主力产品《梦三国2》成为2022年杭州亚运会电子竞技正式比赛项目,中国代表队夺得该项目的金牌,电竞作为亚运会正式比赛项目增进了国际文化交流。

(1)《梦三国2》

《梦三国2》是一款由公司使用自主游戏引擎研发的大型多人在线竞技网游,拥有竞技和副本两大玩法。在三国文化背景下,竞技与副本玩法双线发展,竞技模式包含了5V5娱乐*三国无双、10V10官渡之战、5V5V5三国志大战等公平竞技模式,同时还有根据三国剧情设立的挑战BOSS、关卡副本等MMORPG式角色养成玩法。《梦三国2》端游一直运营平稳,最高峰时同时在线人数突破54万,并已正式登录腾讯Wegame平台,与之展开合作。《梦三国2》一直秉持着“国风”和“电竞”两个特色深耕细作,在电竞领域有着超过10年的发展史,游戏中的三国元素随处可见。《梦三国2》先后获得2015年中国年度创新软件产品、2017年度十大最受欢迎客户端网游等称号,2020年突破历史充值记录,目前注册用户过亿。《梦三国2》作为电子竞技正式比赛项目亮相杭州亚运会,中国代表队在比赛中获得金牌。

(2)《梦三国手游》

《梦三国手游》是电魂网络自主研发,由经典IP《梦三国》端游原班人马打造的魔幻国风MOBA+RPG多元化手游。它于2019年7月14日正式上线运营,深受玩家喜爱,历史注册用户达到600万。该产品画风魔幻、个性独特、玩法多变,包括英霸娱乐5V5、完美还原的官渡之战10V10、讲究团队技巧与战术实时公平的MOBA,兼具合成、精炼等养成玩法,玩家在热血刺激的竞技之余,还可进入剧情与战斗兼具的宏大副本,挑战实力强大的首领霸主。上线至今《梦三国手游》不断创新,开启全新宠物、足迹、神兽系统,为玩家创造更多养成线,增加了趣味性;革新军团战,打造军团成员并肩作战的激情战场,共同赢取专属皇城霸主的称号;同时创造出天命英霸、天命荆州争霸等全新公平竞技与创新肉鸽关卡玩法,深受玩家追捧与喜爱。

(3)《梦塔防》

《梦塔防》是一款由公司自主研发以三国文化为背景的塔防类客户端游戏。玩家在游戏内扮演主公,也可收集不同类型的三国武将以及部队卡牌。游戏有单人征战章节玩法、多人剧情与活动地图、首领BOSS等经典玩法。

(下转882版)

证券代码:603258 证券简称:电魂网络

本公司董事会及全体董事保证本公告内容不存在任何虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并对其内容的真实性、准确性和完整性承担法律责任。

重要内容提示

公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证季度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。

公司负责人、主管会计工作负责人及会计机构负责人(会计主管人员)保证季度报告中财务信息的真实、准确、完整。

第一季度财务报表是否经审计

□是 √否

一、主要财务数据

(一)主要会计数据和财务指标

单位:元 币种:人民币

(二)非经常性损益项目和金额

√适用 □不适用

单位:元 币种:人民币

对公司将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号一一非经常性损益》未列举的项目认定为非经常性损益项目且金额重大的,以及将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号一一非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益的项目,应说明原因。

□适用 √不适用

(三)主要会计数据、财务指标发生变动的情况、原因

√适用 □不适用

(四)公司主要会计报表项目重大变动的情况、原因

1.资产负债表主要项目重大变动情况

单位:元 币种:人民币

2.利润表主要项目重大变动情况

单位:元 币种:人民币

3.现金流量表主要项目重大变动情况

单位:元 币种:人民币

二、股东信息

(一)普通股股东总数和表决权恢复的优先股股东数量及前十名股东持股情况表

单位:股

持股5%以上股东、前10名股东及前10名无限售流通股股东参与转融通业务出借股份情况

□适用 √不适用

前10名股东及前10名无限售流通股股东因转融通出借/归还原因导致较上期发生变化

□适用 √不适用

三、其他提醒事项

需提醒投资者关注的关于公司报告期经营情况的其他重要信息

□适用 √不适用

四、季度财务报表

(一)审计意见类型

□适用 √不适用

(二)财务报表

合并资产负债表

2025年3月31日

编制单位:杭州电魂网络科技股份有限公司

单位:元 币种:人民币 审计类型:未经审计

■■

公司负责人:胡建平 主管会计工作负责人:伍晓君 会计机构负责人:范书淞

合并利润表

2025年1一3月

编制单位:杭州电魂网络科技股份有限公司

单位:元 币种:人民币 审计类型:未经审计

本期发生同一控制下企业合并的,被合并方在合并前实现的净利润为:0元,上期被合并方实现的净利润为:0 元。

公司负责人:胡建平 主管会计工作负责人:伍晓君 会计机构负责人:范书淞

合并现金流量表

2025年1一3月

编制单位:杭州电魂网络科技股份有限公司

单位:元 币种:人民币 审计类型:未经审计

公司负责人:胡建平 主管会计工作负责人:伍晓君 会计机构负责人:范书淞

母公司资产负债表

2025年3月31日

编制单位:杭州电魂网络科技股份有限公司

单位:元 币种:人民币 审计类型:未经审计

■■

公司负责人:胡建平 主管会计工作负责人:伍晓君 会计机构负责人:范书淞

母公司利润表

2025年1一3月

编制单位:杭州电魂网络科技股份有限公司

单位:元 币种:人民币 审计类型:未经审计

公司负责人:胡建平 主管会计工作负责人:伍晓君 会计机构负责人:范书淞

母公司现金流量表

2025年1一3月

编制单位:杭州电魂网络科技股份有限公司

单位:元 币种:人民币 审计类型:未经审计

公司负责人:胡建平 主管会计工作负责人:伍晓君 会计机构负责人:范书淞

(三)2025年起首次执行新会计准则或准则解释等涉及调整首次执行当年年初的财务报表

□适用 √不适用

特此公告

杭州电魂网络科技股份有限公司董事会

2025年4月24日