2020年

2月4日

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巨人网络集团股份有限公司
关于回购公司股份进展的公告

2020-02-04 来源:上海证券报

证券代码:002558 证券简称:巨人网络 公告编号:2020-临004

巨人网络集团股份有限公司

关于回购公司股份进展的公告

本公司及董事会全体成员保证信息披露内容的真实、准确和完整,没有虚假记载、误导性陈述或重大遗漏。

巨人网络集团股份有限公司(以下简称“公司”)于2019年10月30日召开第四届董事会第五十二次会议,审议通过了《关于以集中竞价交易方式回购公司股份的预案》,公司决定使用自有资金或自筹资金以集中竞价交易方式回购公司部分社会公众股股份,本次回购的股份种类为公司发行的A股社会公众股,回购资金总额不超过人民币20亿元(含)且不低于人民币10亿元(含),本次回购股份的价格不超过25元/股,回购期限为董事会审议通过之日起12个月,具体内容详见公司于2019年10月31日披露在指定信息披露媒体上的相关公告。

一、回购公司股份的具体情况

根据《上市公司回购社会公众股份管理办法(试行)》、《关于上市公司以集中竞价交易方式回购股份的补充规定》、《深圳证券交易所上市公司回购股份实施细则》等法律法规、规范性文件的有关规定,回购期间,公司应当在以下时间及时披露回购进展情况:每个月的前三个交易日内披露截至上月末的回购进展情况。现将公司回购股份进展情况公告如下:

截至2020年1月31日,公司通过集中竞价方式累计回购股份数量为14,229,381股,占公司总股本的0.70%,最高成交价为18.91元/股,最低成交价为17.16元/股,成交总金额为250,158,011.72元(不含交易费用)。

二、其他说明

1、公司回购股份的时间、回购股份数量及集中竞价交易的委托时段均符合《深圳证券交易所上市公司回购股份实施细则》的相关规定。

未在下列期间内回购公司股票:

1)公司定期报告、业绩预告或业绩快报公告前10个交易日内;

2)自可能对本公司股票交易价格产生重大影响的重大事项发生之日或者在决策过程中,至依法披露后2个交易日内;

3)中国证监会及深圳证券交易所规定的其他情形。

未在下列交易时间进行回购股份的委托:

1)开盘集合竞价;

2)收盘前半小时内;

3)股票价格无涨跌幅限制。

2、自公司实施回购股份计划之日起,公司每五个交易日最大回购股份数量6,663,586股(2019年11月5日至2019年11月11日),未达到公司首次回购股份事实发生之日(2018年11月1日)前五个交易日公司股份成交量之和34,406,313股的25%,即8,601,578.25股。

3、本次回购股份的价格低于当日交易涨幅限制,后续公司将根据市场情况及资金安排情况在回购实施期限内实施本次回购计划,并将按相关法律、法规和规范性文件的规定及时履行信息披露义务。敬请广大投资者注意投资风险。

特此公告。

巨人网络集团股份有限公司

董 事 会

2020年2月4日

证券代码:002558 证券简称:巨人网络 公告编号:2020-临005

巨人网络集团股份有限公司

第四届董事会第五十五次会议决议的公告

本公司及董事会全体成员保证信息披露内容的真实、准确和完整,没有虚假记载、误导性陈述或重大遗漏。

一、董事会会议召开情况

根据《董事会议事规则》的规定,巨人网络集团股份有限公司(以下简称“公司”)第四届董事会第五十五次会议于2020年2月3日以专人送达的方式召开并做出决议,已取得全体董事一致同意,相应豁免本次董事会临时会议的通知时限,并通过专人送达和电子邮件的方式向监事和高级管理人员通知并送达相关文件。本次会议应出席董事7名,实际出席董事7名,共收回有效票数7票。本次会议的召集、召开、表决程序符合《中华人民共和国公司法》等法律、法规、规范性文件以及《巨人网络集团股份有限公司章程》的有关规定,会议合法有效。

二、董事会会议审议情况

经与会董事认真审议,形成如下决议:

(一)审议通过《关于网络游戏业务发展规划(2020-2022)》

公司董事会根据公司发展情况,结合当前宏观经济形势、行业发展趋势及公司自身现状,对未来三年的目标、任务和主要工作方向及举措进行了研究,制定并发布公司未来网络游戏业务发展战略规划。

表决结果:7票同意,0票反对,0票弃权。

具体内容详见公司于同日刊登在《中国证券报》、《上海证券报》、《证券时报》、《证券日报》及巨潮资讯网(http://www.cninfo.com.cn)上的相关公告。

三、备查文件

1.公司第四届董事会第五十五次会议董事会决议。

特此公告。

巨人网络集团股份有限公司

董 事 会

2020年2月4日

证券代码:002558 证券简称:巨人网络 公告编号:2020-临006

巨人网络集团股份有限公司

关于网络游戏业务发展规划(2020-2022)

本公司及董事会全体成员保证信息披露内容的真实、准确和完整,没有虚假记载、误导性陈述或重大遗漏。

特别提示:

《关于网络游戏业务发展规划(2020-2022)》(以下简称“本《规划》”)仅基于当前宏观经济、行业发展趋势及公司自身现状,为巨人网络集团股份有限公司(以下简称“公司”)网络游戏业务发展的内部战略规划,其中涉及的未来发展规划、目标等前瞻性陈述,不代表公司对未来的预测,其能否实现取决于宏观经济形势、政策环境、经营管理等多种因素,存在较大的不确定性,不构成公司对投资者的实质承诺。公司存在根据实际情况和发展需要对本《规划》做出适当调整的可能。敬请投资者理解计划、预测与承诺之间的差异,注意投资风险。

公司董事会根据公司发展情况,结合当前宏观经济形势、行业发展趋势及公司自身现状,对未来三年的目标、任务和主要工作方向及举措进行了研究,制定并发布公司未来网络游戏业务发展战略规划,于2020年2月3日召开的第四届董事会第五十五次会议审议通过了《关于网络游戏业务发展规划(2020-2022)》,具体如下:

一、规划背景

(一)游戏行业发展情况

2019年,游戏行业主管部门陆续出台多项产业政策,向高质量原创游戏倾斜,使游戏行业开始进入“后精品时代”,游戏企业更加注重游戏产品的文化内涵,提升品牌价值。同时,随着中国游戏产业生态环境不断完善,游戏产业链持续升级,以及5G、人工智能、云计算、大数据等前瞻性技术的发展,催生了一批创新型文化产品及业务,包括云游戏、电子竞技、游戏直播等,对游戏行业的企业提出更高的发展要求。

国内的整个游戏产业发展至今,中国自主研发游戏已初步实现了走向世界,2019年中国自主研发游戏海外市场销售收入达到825亿元,同比增长21%。而这些游戏中已有多款成功进入全球各地下载榜和畅销榜的前列,中国游戏的全球化趋势明显并且发展势态良好、覆盖区域广泛。

(二)公司网络游戏业务发展概况

公司自2004年成立以来深耕网络游戏市场,聚焦于精品游戏研运一体的经营模式,经过十余年的快速发展和技术积累,公司规模不断扩大,技术研发实力不断增强,产品结构不断丰富,在端游和手游方面都持续推出多个游戏精品大作,在MMORPG和多人竞技领域取得了良好的竞争优势。

公司目前最主要的两条产品线分别为“征途”系列和“球球大作战”。

“征途”在端游时代以自研自发为主,主要有4个产品,《征途》、《征途2》、《绿色征途》、《征途怀旧版》;在手游时代,“征途”系列做了新的突破和尝试,自研自发和渠道合作共举,主要产品包括由腾讯独家代理的《征途手游》、自研自发的《征途2手游》、授权英雄互娱发行的《绿色征途手游》。“征途”IP是国战类RPG网游最知名品牌之一。征途端游划时代地开启了道具付费模式先河,其全系产品累计收入超200亿元。

《球球大作战》是公司自研自发的休闲竞技类手游,成为行业知名的优质IP,累计设备安装量5亿台,峰值DAU超2,000万人,曾登顶中国区游戏免费榜榜首,并长期占据App Store小游戏、智力游戏免费排行榜前五名。《球球大作战》具有粘性高、年轻化、男女性别比例相对均衡、强社交属性等特点,并开创了新的移动电竞品类。

二、核心理念及发展目标

公司把“创造可传承的游戏和文化,世世代代为玩家传递快乐”作为公司的愿景,把“好玩的游戏带给全世界”作为公司的使命,致力于打造民族精品网游,成为最具创造力的,国际领先的互联网企业。面对变幻的市场需求和层出不穷的挑战,公司的核心经营理念一是要聚焦擅长赛道,二是要集中资源持续投入,三是要做长寿游戏,推动公司业务长期健康发展。公司目标在2022年之前,在原核心赛道产品稳定发展的基础上,构筑一个强而有力的中台支持平台,产品品质普遍达到次世代标准,多个品类具备持续的精品产出能力,同时海外业务大幅提升,成为国内最具实力、国际一流水准的网游公司之一。

三、实施方略

(一)坚持聚焦精品,持续投入核心赛道

公司将继续坚持精品战略,依托强大的研发实力及IP资源储备,致力于推出高品质、长生命周期、满足不同类型玩家需求的多元化精品游戏。针对征途IP赛道和球球大作战IP赛道这两个核心赛道,未来公司将持续投入,以为公司带来稳定、持续的增长。同时公司还将布局3DMMO赛道、泛二次元赛道、UE4赛道、发行定制赛道等擅长领域,丰富公司的产品形态。

(二)加强中台建设,推动研发体系性革新建设

公司将继续进行研发平台和体系的技术革新,致力于建设易用的、可扩展的、不断演进的高效能研发框架,实现研发流程的全面质量管理,最终达到研发时间、成本和质量的平衡。该研发框架会形成“持续”的研发体系,包括人员能力、习惯、制作、规范、工具链、质量控制、协作、资源的透明和共享等;保证研发流程的“高效”,减少工作流中的重复和损耗,消除研发过程中因为配合导致的瓶颈;实现游戏出品的“高质量”。该项工作将从根本上改变公司的研发体系,实现“大中台小项目”模式,成为创新力的放大器。

(三)自研与代理相结合,积极布局海外业务

公司自主研发的《帕斯卡契约》(PASCAL'S WAGER)于2019年9月登陆苹果秋季新品发布会,成为首款亮相苹果新品发布会的中国本土游戏,2020年1月16日上线后,连续多日位居iOS付费游戏排行榜第1名,长期位居iOS付费排行版前列,并被App Store评为2020年1月最佳游戏。公司的核心产品《征途》中东版处于研发阶段,有望于2020年上线。游戏出海是巨人网络未来非常重要的战略方向,公司将继续践行“国际化”的发展战略,除自主研发外,也将采用代理优质游戏在海外发行的方式,打造国际化的团队,积极布局海外业务。

(四)推行业务合伙人机制,打造吸引年轻人平台

2020年,公司在业务层面推出业务合伙人机制,提拔一批85后业务合伙人,把更多了解业务的一线年轻人推到前台去,让年轻人参与分享这个平台。随着公司业务规划、组织架构的调整,未来公司将继续完善合伙人制度,对激励体系进行一定的调整,打造一个吸引行业内最优秀的年轻人创造的平台,并最终分享成果,让每一个合伙人成为公司的主人。

(五)布局云游戏,占据行业发展先机

进入5G时代,云游戏成为5G消费端首个落地应用,其发展与布局成为业界热点。目前云游戏处于导入期,公司作为内容厂商,将通过投资、合作等模式,对该领域保持敏锐触觉,注重业务协同,持续关注、捕捉市场机遇。

特此公告。

巨人网络集团股份有限公司

董 事 会

2020年2月4日