|
昨日,网易(Nasdaq:NTES)发布了其2006年第四季度和全年财报。第四季度,公司盈利4100万美元,同比增长2%;总收入6920万美元,同比增长11%;公司在线游戏服务收入5790万美元,同比增加12.6%。网易2006年总营收为2.84亿美元,同比增长30.9%,超过了此前分析师的预期。受此影响,网易股价当日在纳斯达克盘后交易中上涨3%以上。
不排除引进新游戏
2006年第三季度,网易游戏收入首度出现下滑,这主要是由于网易主打游戏《梦幻西游》用户数量下滑造成的,这一数字在第四季度得到回升并创下新高,最高在线人数达到133.5万。另一款主打游戏《大话西游》也创下了60.3万的新 纪录。网易董事长丁磊表示,第四季度两款游戏在线人数达到峰值的原因是12月份公司采取了系列的玩家活动,以及防止盗号措施的有力执行。
谈及2007年游戏业务展望时,丁磊表示即将公测的天下二已开发3年之久,且专为中国玩家定制,相信会受到玩家的欢迎。而在游戏收费模式上,网易表示将会继续坚持原有模式,如大话3的升级。
有分析师问及网易目前手握大量现金,未来是否会继续坚持自主研发的道路,或是用现金去引进一些游戏、收购部分游戏公司时,丁磊表示,公司目前确实拥有大量现金,未来这两种情况均有存在的可能性。
搜索将带动广告收入
作为传统三大门户之一,网易虽然在游戏领域取得了成功,但其门户广告收入一度不理想。但网易在2006年的门户广告收入一直呈上涨趋势 。从一季度的770万美元,到二季度的860万美元,再到三季度的1050万美元。
2006年第四季度,丁磊砍掉了网易游戏等四大频道,希望集中精力在其他领域重点突破。这对其第四季度广告收入造成负面影响。丁磊表示,对频道调整是为了集中精力,太多的频道会阻碍公司发展。
联合首席运营官董瑞豹称,2007年门户业务上,邮箱、博客、频道内容将一起发力,内容上将继续坚持更新与不断整合,而技术上则优于竞争对手。2007年搜索将是新业务,可以对流量和广告收入带来新增长。
暂无免费网游计划
游戏是网易赖以成功的法宝。然而随着市场竞争的加剧和免费模式的盛行,以及网易后续产品《大唐豪侠》并未带来期望的增长,网易的游戏业务接连两次出现下滑。网易将希望放到了即将推出的新游戏上。
据悉,《大话西游III》已进入开发的最后阶段,预计在2007年第二季度进行内部测试;公司下一代3D游戏《天下贰》第二阶段无上限公开测试将于2007年3月1日推出;公司自主研发的搜索引擎在2006年12月进入了内部测试,预期于2007年第二季度进行公开测试。不过,丁磊表示,《大话西游3》不会免费,并且暂时也无意推出免费网游。
分析人士指出,在网络游戏方面,网易最大的竞争对手还是盛大、九城等,而腾讯在网络游戏方面也已经成为网易的潜在对手,网易在网游领域一枝独秀的局面很难长期维持。