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2017年

6月28日

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判断体量大小

2017-06-28 来源:上海证券报 作者:⊙记者 王宙洁

⊙记者 王宙洁

留意市场泡沫警告

欧洲央行行长德拉吉27日表示,欧元区经济正在逐步复苏,通缩力量已经被再通胀力量替代。但他也表示,欧元区仍需要欧洲央行“相当程度”的货币宽松措施支持。而国际清算银行近日指出,全球主要央行应加速撤出量化宽松计划,即便不可避免会遭遇一些短期障碍。该机构的经济顾问兼研究主管申铉松称,通胀不应是货币政策的“终极目标”,而应更加重视金融发展,比如信贷增长和刺破泡沫给经济造成的潜在影响等。

路透社专栏作家Jamie McGeever指出,各央行应留意市场泡沫警告。如果说各国央行从2008年那场自上世纪30年代以来最严重的金融危机中吸取了什么教训,那就是并不需要等到通胀率急升才能升息。金融市场泡沫应足以促使其有所行动。即便在这场金融危机把全球经济打入衰退境地并接近再次大萧条之后,通胀仍是发达国家央行的“终极目标”。现在就和当时的情况有一些相似之处。近期主要央行朝政策“正常化”微小却明显的转变,其实并无理据可循。不过尽管通胀没有构成威胁,也并不能断言金融市场高枕无忧。

黄金市场遭遇“胖手指”?

美国东部时间26日凌晨4点左右,国际金价在几秒钟内直泻近20美元,价格从每盎司1254美元降至1236美元的低点。截至收盘时,纽约金价收复部分失地,但纽约8月黄金期价收于每盎司1246.4美元,仍然下跌0.8%。北京时间27日17时55分,COMEX黄金价格小幅反弹0.4%。

纽约邮报说,分析人士认为这一举动是“胖手指”交易的结果,也就是说,一位交易者的订单额超过了原定计划的100倍。但随着市场走势演变,金价未能得到自我纠正,华尔街分析师质疑订单额是否过大或下跌过快。黄金今年以来经历了一段艰难的日子,从6月触及年度高点后开始下滑。美国利率上涨、美元走强和股市暴涨,都使市场对这一金属的热情有所降低。

游戏产业的庞大市场

数字咨询公司弘亚世代的分析师表示,手机游戏《王者荣耀》在今年一季度的实际收入可能在60亿元人民币左右。中国游戏业咨询机构伽马数据也估计,这款游戏今年一季度的收入为55亿到60亿元人民币。这意味着,这款游戏成为全球收入最高的游戏。

英国金融时报说,《王者荣耀》的销售额凸显出中国游戏产业作为全球最大游戏市场的体量。根据咨询公司NewZoo的数据,预计今年中国游戏业的营收将达275亿美元,占全球游戏产业总营收的四分之一。