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2020年

11月20日

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点触科技:
历史养成游戏专业户的黑马之路

2020-11-20 来源:上海证券报

⊙记者 卢梦匀

如果你想体会古人登高负手而立,看江山如画的心境,历史养成类游戏可以成为玩家沉浸式体验历史情节的绝佳载体。

国内中小游戏厂商众多,想要脱颖而出,需要独辟蹊径。在众多的细分领域里,地处厦门的新三板公司点触科技瞄准了尚未开拓的蓝海——历史养成类手游,推出了多款历史题材的经典作品,在国内外市场均大获成功。点触科技的业绩连续多年增长迅猛,研发团队不断扩大,点触科技逐渐成为历史养成手游这一领域的引领者。

历史养成品类的先行者

点触科技全名为厦门点触科技股份有限公司,于2013年3月成立,正值国内移动游戏产业的爆发初期。在随后7年多时间里,点触科技投入了大量的精力在自己的细分品类上,不断拥抱市场变化,旗下的新老游戏产品品质始终处于行业前列。

点触科技总经理潘文飞对记者表示,2013年至2016年,公司一直在探索移动游戏市场里的新品类,也就是历史养成题材。但由于这种题材在当时过于新颖,所以国内并没有发行代理商愿意冒风险代理公司的产品,于是公司走上了自研自发的道路。

2013年成立至今,点触科技自主研发了多款历史养成类题材的游戏产品,这一新鲜的题材吸引住了玩家的目光,激发了玩家的情感共鸣,点触科技业绩也节节高升。

公司首款游戏《大清》至今仍在运营,开创了新的养成游戏玩法体系,月流水超过3000万元,是点触科技业绩增长的主力军之一。根据公开资料,点触科技2015年营收为1304.47万元,2019年已经增长至10.51亿元,净利润也从2015年的153.84万元增长至2.17亿元。

据潘文飞介绍,随着公司陆续推出新产品,公司的团队也在不断增加。2017年年末员工总数为337人。到今年9月底,包含实习生在内,点触科技(含分子公司)的员工数量已在1000人左右,其中研发人员突破700人。人员规模的不断扩张成为公司高速发展的重要支持。

进军海外打开增长空间

虽然业绩高歌猛进,员工数量不断增长,但点触科技在游戏产品上始终用心打磨,正所谓慢工出细活。

潘文飞对记者表示,《大清》是2013年上线的,是手游里为数不多能够持续运营近8年之久的产品。不仅是公司团队在产品上不断进行升级迭代,在用户运营方面更是加入了贴合游戏背景的服务方式,定期与玩家互动。同时,由于产品是历史题材的,玩家对游戏的服饰、场景等都会格外关注,而公司的联合创始人中有两人是历史专业毕业的,尽可能让产品更加符合喜爱历史类游戏玩家的要求。

虽然点触科技的游戏产品一经推出就在国内获得了大量玩家的青睐,但公司并不满足于现状,结合自身的特长公司不仅将游戏产品推向海外,更是针对海外用户研发了和海外古代历史有关的数款历史策略类游戏,在俄罗斯、土耳其等市场大获成功。

潘文飞对记者表示,首款海外游戏于2018年6月份在土耳其正式上线,又陆续登陆全球多个国家和地区,当年8月就荣获谷歌全球推荐,2019年3月全平台月流水突破1亿。今年6月,针对海外市场公司又推出了新游戏,目前已正式上线。

在养成类游戏多年的深耕,加上以先行者的姿态抢先进入市场笼络了大批海外玩家,点触科技已经建立起一套非常成熟的玩法模型,拥有专业庞大的研发团队,随着多年高速发展,点触科技大胆走出“舒适区”,将在未来不断拓展游戏品类维度。

据潘文飞介绍,点触科技在广东深圳、四川成都成立了分部,拥有170人左右的研发团队,跟公司以往的产品完全不同,新团队正在进行全新品类的探索。

点触科技财报显示,2019年研发投入费用达6040万元,同比大增71.39%。今年7月的ChinaJoy上,点触科技的展台展出了多款重磅新游,产品涵盖了骑士文明、武侠经营、休闲策略、时尚明星养成等题材玩法,凸显了点触科技品牌的多元化。凭借工匠精神,持续打磨产品成为业界黑马的点触科技,未来将会带给玩家更多惊喜。