美盛文化创意股份有限公司
(上接153版)
1、公司拟以自有资金500万美元对香港美盛进行增资。香港美盛的股权结构不发生变化,仍为公司全资子公司。
四、本次投资的目的、存在的风险和对公司的影响
(一)本次增资的目的
本次增资香港美盛符合公司战略发展的需求,有利于公司加快海外泛娱乐生态圈建设,加快“文化走出去、文化引进来”布局,完善海外泛娱乐产业链。增资香港美盛对公司未来发展有着重大意义。
(二)存在的风险
可能存在文化产业政策变化,文创产业发展不及预期,汇率波动等风险。同时公司本次投资以自有资金对外投资,投资标的为美元资产,公司记账本位币为人民币,美元汇率变动也可能给对本次投资产生重大影响。敬请广大投资者注意投资风险。
(三)对公司的影响
公司本次增资全资子公司,对财务状况和经营成果暂无重大影响,不存在损害公司及全体股东利益的情况。
五、备查文件
美盛文化创意股份有限公司第三届董事会第十一次会议决议
特此公告。
美盛文化创意股份有限公司董事会
2017年4月10日
证券代码:002699 证券简称:美盛文化 公告编号:2017-033
美盛文化创意股份有限公司
关于2016年年度报告的更正公告
本公司及董事会全体成员保证公告内容真实、准确和完整,没有虚假记载、误导性陈述或重大遗漏。
美盛文化创意股份有限公司(以下简称“美盛文化”或“公司”)于2017年3月2日在《证券时报》、《中国证券报》、《上海证券报》、《证券日报》及巨潮资讯网(www.cninfo.com.cn)上披露了公司《2016年年度报告》及《2016年年度报告摘要》。经事后核查,因工作人员失误,将《2016年年度报告》及《2016年年度报告摘要》部分数据填报错误,现更正及补充如下:
原《2016年年度报告》“分季度主要财务指标”(第二节第八点)及《2016年年度报告摘要》“分季度主要会计数据”(第二节第3条第(2)点)数据填报错误。
原披露数据如下:
单位:元
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现更正为:
单位:元
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二、将《2016年年度报告》“第四节 经营情况讨论与分析”的“六、重大资产和股权出售”现予以补充如下:
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除上述更正外,公司《2016年年度报告》及《2016年年度报告摘要》其它公告内容未变。因上述更正给投资者带来的不便,公司深表歉意。更正后详见公司刊登于《证券时报》、《中国证券报》、《上海证券报》、《证券日报》及巨潮资讯网(www.cninfo.com.cn)的相关公告。公司所有信息均以在上述指定媒体披露的信息为准,敬请广大投资者关注相关公告注意投资风险。
特此公告。
美盛文化创意股份有限公司董事会
2017年4月10日
证券代码:002699 证券简称:美盛文化 公告编号:2017-035
美盛文化创意股份有限公司
关于收到中国证监会浙江监管局上市公司监管关注函的回复公告
本公司及董事会全体成员保证公告内容真实、准确和完整,没有虚假记载、误导性陈述或重大遗漏。
根据中国证监会浙江监管局《上市公司监管关注函》(浙证监公司字〔2017〕37号)(以下简称“《关注函》”)的要求,美盛文化创意股份有限公司(以下简称“美盛文化”、“公司”或“本公司”)对有关问题进行了认真分析,现对《关注函》中提及的问题回复如下:
一、请更正披露分季度主要财务指标。
回复:
因工作人员失误,原《2016年年度报告》“分季度主要财务指标”(第二节第八点)及《2016年年度报告摘要》“分季度主要会计数据”(第二节第3条第(2)点)数据填报错误,更正后的结果如下:
单位:元
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二、请简要介绍报告期内公司所属行业的周期性特点以及公司所处的行业地位。
回复:
公司紧密围绕文化产业发展,致力于文化产业相关业务。自公司上市以来,在原有动漫衍生品的基础上,公司重点开拓上下游业务,完善产业链,在文化产业链包括动漫、游戏、影视、衍生品等上下游进行战略布局,实现转型升级,初步完成了“自有IP+内容制作+内容发行和运营+新媒体运营+衍生品开发设计+线上线下零售渠道”的文化生态圈的构建。
1、行业的周期性
从全球来看,发达国家文化产业发达程度较高,文化产业规模在国民经济中占比较为稳定,因此会受到整体经济形势的影响,存在一定的周期性;但经济周期对文化产业的影响较为复杂,在整体经济衰退甚至经济危机时期,文化产业的部分领域如电影业仍有可能因为民众的精神产品需求增加而呈现反周期增长的特征。
我国文化产业已进入快速发展的历史时期,民众对于动漫、游戏等方面的精神文化需求增长迅速,未体现出明显的周期性。
2、行业的地域性
全球范围内,文化产业在发达国家的发展水平远高于发展中国家,北美、日本等地的整体消费水平和市场规模在世界范围内占有主要地位。
我国的文化产业具有一定的地域性特点,即东部发达地区产业发展程度较高,市场规模也较大;中西部地区市场需求正在迅速增长,但整体规模仍存在一定差距。公司业务所处的动漫行业和游戏行业符合文化产业整体的区域性特征,优势企业和主要市场也集中在东部发达地区。
动漫服饰行业属于动漫产业中的动漫衍生品细分领域,因此也体现了国际国内的文化产业区域性特征,即主要市场在北美,其次是日本、欧洲等地,国内市场仍处于发展期。
3、行业的季节性
就文化产业整体来看,不存在明显的季节性特征,但产业内部分行业由于最终客户群体等原因,体现出一定季节性特征。
(1)动漫行业
由于我国动漫行业的受众具有低龄化特点,因此动漫行业与少年儿童的学习生活节奏存在较强的关联性。特别是动漫影视,在节假日期间会出现明显的需求旺季。
就动漫服饰类衍生品而言,由于我国相关市场仍处于发展初级阶段,而以西方传统文化及美国核心动漫形象为背景的服饰类衍生产品主要应用在西方传统节日,而西方传统节日集中于四季度,因此相关行业也具有一定的季节性特点。
(2)游戏行业
网络游戏的消费主要为个人休闲娱乐消费。因此在节假日期间,网络游戏市场规模会小幅增长,但整体来看并无明显季节性特征。
三、报告期内公司的生产量、销售量和库存量分别同比增加31.74%、34.20%和49.37%,请说明原因。
回复:
报告期内,公司实现营业收入6.33亿元,较上年度增加了增加了55.15%,主要系公司IP衍生品收入增加所致。
本期生产量提高31.74%,销售量提高34.20%,主要系公司业务规模增大,加强营销推广所致,相应的,公司销售费用也有所增加。期末,公司库存量增加49.37%,主要系公司为了增加IP衍生品销售而备货增加所致,本期合并范围增加也导致库存量较上期增加。
四、请具体说明公司2016年度营业成本的主要构成项目,如原材料、人工工资、折旧等在成本总额中的占比情况。
回复:
公司营业成本主要包括原材料、人员工资、费用,具体费用及占比如下:
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五、报告期内公司销售费用、管理费用和财务费用分别同比增加194.58%、75.50%和77.01%,请结合业务模式和费用构成,说明上述财务数据同比发生重大变动的原因。
回复:
(一)本期销售费用增加,主要原因如下:
本期新纳入合并范围的业盛实业主营童装设计和销售,销售模式主要系发展经销商及商场或门店自营销售。公司拥有自有童装品牌,公司业务性质决定了该公司推广费用会较高。该公司本期发生推广费537.60万元。另外,由于公司在商场开立门店,本期门店费用496.21万元。
子公司美盛游戏主营动漫游戏的制作与发行运营,本期主推星学院、挂出个大侠、自创武林等游戏,本期发生推广费用696.19万元。
(二)本期管理费用增加,主要原因如下:
本期新纳入合并范围子公司有业盛实业、天津酷米、广州漫联、美国美盛、日本爱华,合并范围的增加导致管理成本的增加,如职工薪酬、办公费的增加;本期公司新增研发项目,美盛游戏新增大电影、网剧及动漫的研发费用610.16万元;业盛实业服装设计部门新增研发费用211.60万元;母公司本期新增研发项目多项,且研发人员薪酬上浮,本期新增研发费用1,357.62万元。
(三)本期财务费用增加,主要系本期非公开发行募集资金20.15亿元,公司经营性的银行利息收入较上期增长幅度较大;此外,本期还清银行长期贷款,利息支出较上期减少。
六、请说明公司2016年度所进行研发项目的目的,项目进展和拟达到的目标,并预计对公司未来发展的影响。
回复:
公司产品主要包括IP衍生品、动漫、游戏、影视等文化类产品。原创内容作为产业发展和衍生的基础,正在文化传播领域和动漫产业链中占据越来越重要的地位。原创内容的具体表现形式即是IP,其来源主要包括动画漫画、游戏、影视、文学等原创性资源,通常具有独特的指向性和较高的识别度,易于被喜爱的人群所接受。
目前,公司着力精细布局,公司加大游戏、动漫、IP衍生品创作投入,丰富公司的产品,使其更能获得广大群众的接受。
七、公司2016年度研发投入总额18,294,626.29元,同比增加287.73%,占营业收入的比重为2.89%,请说明上述数据较上年发生显著变化的原因。
回复:
为了使的公司产品能够更易于被喜爱的人群所接受,公司加大游戏、动漫、IP衍生品创作、研发投入。如公司布局多部动漫产品,2016年度计入研发费用610.16万元。其次,公司合并范围增加,研发人员工资上涨等情况,导致本年度研发费用显著增长。
美盛文化创意股份有限公司
2017年4月10日

