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默认语言“中文”——当中国游戏走向世界

2024-08-21 来源:上海证券报

◎记者 罗茂林

8月20日,首款中国国产3A游戏《黑神话:悟空》在全球范围内同步解锁游玩,一时间火遍全网,并获得全球玩家“好评”。打开游戏,开机页面显示默认语言为:“中文”,这是独属于中国玩家的热泪盈眶,这一刻的激动大概也只有中国游戏人能够体会。

此前,中国玩家们打开任何一款市面上热门的3A大作,第一个操作总是要把默认语言从“英语”改成“中文”,各式各样的汉化组穿梭于各大游戏论坛,自发为一款款热门游戏制作汉化补丁。

这背后折射出的,是长期以来中国游戏在主机游戏领域的缺位,而这并不合理。

某种意义上来说,如今的中国已然成为一个游戏“大国”。据《2024年1—6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,国内游戏市场实际销售收入为1472.67亿元,同比增长2.08%;游戏用户规模6.74亿人,同比增长0.88%。

从全球来看,过去的20年,伴随互联网的迅猛发展,中国的游戏产业得到了长足的发展,尤其是移动互联网的进步,让中国的手机游戏竞逐全球市场,在欧美日韩等老牌游戏市场也能抢下一席之地。据第三方机构Sensor Tower长期追踪的数据显示,中国游戏厂商营收已长年占据全球手游市场的半壁江山。

然而,从游戏“大国”走向游戏“强国”,国产游戏仍有漫漫长路要走,这当中颇为引人注目的一块里程碑,无疑是国产单机3A游戏。

事实上,相比于整个庞大的中国游戏市场,主机游戏在今年上半年的总销售额只有区区不足8亿元——仅《黑神话:悟空》一款游戏的预售额就已破4亿元。

游戏,因其高度的文化沉浸感与表达力,被人们称作“第九艺术”,而这背后是日益成熟的工业化生产运营体系。一位国内资深游戏制作人曾直言,如今大制作游戏中,一场高水准的演出调度,其复杂程度不亚于制作一幕商业电影。精品游戏的背后,是强大的技术实力与过硬的文化内核。

这当中,有着“高投入、长周期、大消耗”的3A游戏,无疑是整个现代游戏工业皇冠上的明珠,代表着一国游戏产业的最强实力。

如今,《黑神话:悟空》的正式上线,意义便在于此。

事实上,在《黑神话:悟空》的背后,是过去几年中国游戏产业“走向精品”的一场深刻蜕变。在游戏出海的大背景下,诸如腾讯、网易等一批老牌游戏厂商纷纷加快对海外游戏工作室的收购,并以此为基础探索全球化业务。

而以米哈游为代表的新兴游戏企业,以“文创+科创”双轮驱动为战略,从高起点出发,以全球视角开始打造一批面向全球玩家的中国游戏,近年来更是在游戏领域掀起一阵“国潮”。

此刻,极具东方奇幻色彩的西游故事正吸引越来越多的外国玩家接触、了解中国文化,无数国外玩家更是连夜恶补《西游记》原著的故事。《黑神话:悟空》的故事再次展示了行业一个从未变化的真理:游戏最坚实的内核,永远是强大且充满吸引力的文化。

若将《黑神话:悟空》视作如今中国游戏变革浪潮中一位亮眼的“弄潮儿”,那在他的身后,便是如潮水般,正迅猛向前,奔腾不息的新时代中国游戏产业。

当然,对于中国游戏业而言,这或许只是刚刚迈出的第一步。若想求取真经,或许得像孙行者一般,遭九九八十一难方能修成正果。正如《西游记》中菩提老祖所言:“世上无难事,只怕有心人。”